シャワーズ [編集]
No.0134 タイプ:みず 通常特性:ちょすい(水タイプの技を受けた時、その技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 隠れ特性:うるおいボディ(雨のときに、ターン終了時に状態異常が治る) 体重 :29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高耐久単水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 | ちょすい/うるおいボディ |
| ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 | ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ |
| 145 | 606 | ※B特化ふしぎなうろこ |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たる単みずタイプ。
特殊方面の数値が高く、防御は低いがHPの高さと積み技により物理アタッカー相手もそれなりに渡り合える重火力特殊アタッカー。
単にHB振りするだけでも実数値がH=B+Dとなり、鈍足ながら配分の完成度は高め。
ブイズの常として技範囲は狭めだが、SVでフェアリー技が追加されたことで多少はマシに。
とはいえ一致技+こおり以外は威力が低いか下準備が必要なため、特に同時に半減に取るみず相手の有効打が不足しがち。
豊富な変化技で誤魔化すなり、鈍足を逆用して後攻のクイックターンで裏に任せるなりの工夫は必要になってくるだろう。
チャンピオンズの初期環境には同タイプで特殊耐久の高いライバルがミロカロス以外は未解禁のため、比較的独自の仕事は可能。
特性考察 [編集]
- ちょすい
- みず技を無効+回復。元々半減で耐久も高いが、追加効果も無効化出来る。
アクアブレイクへの受け出しから防御低下で崩されるリスクが無くなる他、バトンタッチを採用するならひやみずにも有効。
かたやぶりには貫通されるが、上記の通り元から半減。使用者もイダイトウ♂/イダイトウ♀程度なのでそこまで意識は必要ない。
ダブルバトルでは味方のなみのりで能動的に発動も可能。一方で自身がみず技を軸とするのでトレースには注意。
- うるおいボディ
- 天候が雨の場合、ターン終了時に状態異常を回復できる。
元から鈍足の特殊型という性質上、火傷や麻痺を撃たれることは少なく、仮に受けてもリスクは小さい。
実質的に毒・眠り対策として使うことになるが、雨を降らせる手間も含めると少々扱いづらい。
どちらも致命傷になり得る状態異常ではあるので、ダイマックスが解禁されれば有力候補にはなる。
ちなみに天候の変化はこの特性の判定前に行われるため、雨があがるターンには発動しない。
逆に眠気の判定はこの特性の後に行われており、眠ったターンには起きることが出来ない。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| BC特殊 | - | - | 32 | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハイドロポンプ | 水 | 110(165) | 80 | - | 高火力の一致技。命中不安・PPが少ないので耐久型には不向き。 |
| なみのり | 水 | 90(135) | 100 | - | 命中・威力ともに安定した水技。 |
| ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 相手攻撃↓100% | 基本的にねっとうでよいが、 あくびを使うなどやけどさせることに不都合があるなら。 |
| ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | 威力は低いが追加効果がおいしい。 耐久向けだが、こんじょう相手やあくびを入れたい場合は邪魔になる可能性も。 |
| だくりゅう | 水 | 90(135) | 85 | 命中↓30% | ダブルでは二体攻撃。命中不安。 |
| うずしお | 水 | 35(52) | 85 | 拘束ダメージ | 相手のつり出し防止や有利な相手をキャッチして積みの起点にする場合に。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | 水との相性補完に優れたサブウェポン。 |
| ふぶき | 氷 | 110 | 70 | 凍り10% | 命中不安だが火力を求める場合に。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 主にダブル向け。追加効果が優秀。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 水が効かない相手への一貫性は高い。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | 同ターン能力 上昇した相手を 混乱100% | 藍の円盤から習得。初のフェアリー特殊サブウェポン。 連撃ウーラオスなどに。みがわり貫通。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | - | 抜群は取れないが一貫性は高い。みがわり貫通。 |
| アシストパワー | 超 | 20~ | 100 | - | バトンで能力上昇を受け継ぐ事を前提に。自分でとけるを積んでもよい。 |
| どろかけ | 地 | 20 | 100 | 命中率↓100% | 追加効果が優秀。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | 天候準拠 | 雨で実質威力225の命中安定なメインウェポンに。 ほかの天候でも有用なサブウェポンになる。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自分交代 | 後攻で使えばダメージを稼ぎつつ後続を安全に繰り出せる。 ねがいごととのコンボにも。ちょすい・よびみず?・かんそうはだに注意。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 先制技。少しでも被ダメージを抑えてとどめを刺したいときに。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 素早さをバトンしたいときに。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 起点作りや苦手な相手を流すことができる。 | ||
| とける | 毒 | - | 心もとない防御を大幅に強化。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻と特防を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 居座るよりも流す場合の選択肢。 | ||
| アクアリング | 水 | - | 耐久向け。バトン可能。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりを味方に引き継ぐ。交代読みにも便利。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復兼サポート用。HPが高いので回復量は多い。 H無振りの場合の後続回復量は102、全振りで118となる。 | ||
| ねむる | 超 | - | 回復用。カゴのみやねごとが必要だが状態異常にも強くなる。うるおいボディと好相性。 | ||
| まもる | 無 | - | あくびの眠り待ち、たべのこしやねがいごとでの回復などに。 | ||
| あまごい | 水 | - | うるおいボディでねむると併せて。水技の火力補強にもなる。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 能力変化解除。自身も積み技を使いにくくなるが、ダブルで真価を発揮する。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル専用。味方のサポートに。 | ||
| ほえる | 無 | - | あくびよりも強制性がありみがわりも流せるが、眠らせることはできない。 | ||
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ちょすい
性格:ひかえめ
能力ポイント:BC32ベースでS調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/たつじんのおび/たべのこし/とつげきチョッキ
確定技:ねっとうorなみのりorハイドロポンプ/れいとうビーム
攻撃技:シャドーボール/アシストパワー/テラバースト/でんこうせっか/みわくのボイス/クイックターン
変化技:あくび/くろいきり/めいそう
高い特攻と耐久を活かした重火力特殊アタッカー型。
HPは十分に高いので、能力ポイントはできるだけ防御と特攻に回すのが基本。
水+氷技のみで水タイプ以外には広く範囲確保できるので、その2つは確定となる。
S65という素早さは、低速ポケモンの中ではかなり調整しがいがある数値。
すぐ下にはバンギラスがおり、同速にはブラッキー、すぐ上にアーマーガアがいる。
これらには上を取れればかなり有利になるのでSは要調整。
例1:H2 B27 C32 D1 S4(S4振りアーマーガア抜き)
例2:H2 B196 C32 D1 S6(無振り70族抜き)
例3:H2 B27 C236 D1 S6(無振り70族抜き、例1と同等の物理耐久を実現しつつ、Cは11n調整)
ねがいごと耐久型 [編集]
特性:ちょすい
性格:ずぶとい
能力ポイント:B32 H32(実値237)orH20(実値225) 残りCDS
持ち物:たべのこし
確定技:ねっとう/ねがいごと
優先技:まもる
攻撃技:シャドーボール/れいとうビーム/みわくのボイス/アシストパワー(とける採用時)
変化技:とける/アクアリング/あくび/めいそう
シャワーズの耐久と特攻を存分に活かし、ねっとうで体力を削っていく型。
まもるは必須ではないが、ねがいごとやたべのこし、ねっとうによるやけどとの相性がよい。
ねっとうだけでは決め手にかけるので、もう1枠は攻撃技を搭載したほうが、相手にできるポケモンも増えるだろう。
水技との相性補完なられいとうビームだが、差別化やミミッキュを意識するならシャドーボール。
ただしなみのり+シャドーボールだとトレースポリゴン2に完封される。
シャワーズのHPは高いので、ねがいごとをして交換し控えのポケモンを回復するなど役割は多いだろう。
使い方次第ではパーティの潤滑油になれる。
クイックターンがあるとサポート性能が高まる。
能力ポイント振りについては、HPと防御に振ることにより大体のポケモンを相手にできる。
HPは最大の237調整と、16n+1に合わせた225調整の2パターンが考えられる。
ねがいごとの回復量を優先するなら32振り、細かい無駄を無くして他を補強するなら20振りとなる。
特攻に振るなら、「特定のポケモンのみがわりをなみのり1発で確定破壊」など明確な目標を定めておこう。
サイクル型 [編集]
特性:ちょすい
性格:のんき
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:あくび/クイックターン
攻撃技:なみのりorねっとうorひやみず/れいとうビーム/シャドーボール/みわくのボイス
変化技:まもる/くろいきり/ねがいごと
クイックターンとあくびを利用して対面操作とサイクル回しを兼任する。
ちょすいにより水への後出しで高い安定感を持つ点が他のあくび+クイックターン使いに対する優位点。
火力もそこそこあり、いざとなれば眠った相手を押し流す程度の働きも担える。
後攻クイックターンを狙うためSは最遅推奨。
水技は癖が無く使いやすい波乗りが基本。
ねっとうはあくびと相性が悪いのでパーティにおける役割をよく考えた上で採用したい。
うるおいボディ活用型 [編集]
特性:うるおいボディ
性格:ずぶとい/ひかえめ/おだやか
能力ポイント:B32 HCDS調整
持ち物:たべのこし/しめったいわ/ゴツゴツメット
確定技:あまごい/なみのりorハイドロポンプorねっとう
優先技:ねむる
攻撃技:シャドーボール/れいとうビーム/こごえるかぜ
変化技:あまえる/とける/バトンタッチ/あくび/めいそう
基本的に雨は自分で降らせることになるので、あまごいは必須。
中火力アタッカーやあくび・鈍足催眠持ち、どくどく耐久には滅法強い。雨のおかげで無振りなみのりでも結構な威力になる。
居座りから後続のサポートまで幅広くこなせるが技スペの余裕は無い。大抵はあまごい/水技/ねむるで3つ埋まってしまう。
同タイプ同特性のママンボウには物理耐久で遥かに劣る。特攻の高さや変化技で差別化可能。
素早さは65となかなかの激戦区。先制で行動したいので思い切って無振り85族まで抜いてしまうのも手。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対シャワーズ [編集]
- 注意すべき点
- 高いHPによる優秀な耐久力とブイズ特有の豊富な変化技を武器に立ち回ってくる。
特攻もそれなりにあるため、アタッカーとしても十分運用可能。
ねがいごとを覚え、かつHPが高いため、傷ついたアタッカーを回復させるサポートをしてくることも。
雨下だとうるおいボディで回復されてしまう可能性があるため、毒で削るのは安定しない。
B種族値は低めだが、たいていはBに能力ポイントが振られているので、物理アタッカー有利とはいかない。
- 対策方法
- 変化技を入れているケースが少なくないので、ちょうはつがかなり有効。
マスカーニャならトリックフラワーの急所込みでH振りまでを確1。