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ニャオニクス(オスのすがた) [編集]
No.678 タイプ:エスパー 通常特性:するどいめ(相手に命中を下げられない・相手の回避率を無視する) すりぬけ(リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりを無視して攻撃できる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する)※ニャスパーのとき「マイペース」 体重 :8.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) ・メガニャオニクス タイプ:エスパー 特性 :トレース(登場またはメガシンカした時、相手と同じ特性に変化する) 体重 :10.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
第六世代出身の単エスパータイプのポケモン。オスとメスで一部の習得技、および隠れ特性が異なるのが特徴。
種族値は共通で素早さ以外は低めだが、♂はエスパー唯一のいたずらごころが強み。
変化技を先手で使える強力な特性であり、先制壁張り等でのサポートに長ける。
また、ファストガード+いたずらごころは優先度+4で繰り出すことができ、よこどりが廃止された現環境においてはねこだましを確実に防げる。
いたずらごころとフィールド技を両立できる点も貴重で、特にサイコフィールドとの両立はニャオニクスのみ。
ミストフィールドはほかにエルフーン・クレッフィも両立できるが、タイプの違いで差別化可能。
交代を介することなく先手で上書きし、フィールドに依存する構築を覆せるのは大きな利点となる。
自身の素早さも高めなので、ダブルでサイコフィールドをミストフィールドで上書き、そのまま相方に先制技を使わせるといった芸当も可能。
ただしどちらのフィールドも自身と相性が悪い面があるので、使いどころは見極めたい。
サポートに長ける一方で自身の攻撃性能は低く、自主退場技を覚えないのが難点。
シングルよりもダブルで輝くポケモンと言えるだろう。
ZAのDLCでメガシンカを獲得し、現環境でもメガシンカ可能。
メガシンカすると特殊能力と素早さが伸び、特に特攻が+60と大きく上昇して特殊アタッカー向きのステータスとなる。
元々が補助主体の性能のため、選出画面でサポートかアタッカーかの択を迫りやすいメリットはある。
なお、ZAで新規習得していたステルスロックなどの変化技は軒並み没収されているため注意。
- オスしか覚えない技(過去作限定技・廃止技を除く)
- くろいまなざし/ファストガード/ふういん/ミストフィールド
形態・特性考察 [編集]
通常ニャオニクス [編集]
- するどいめ
- こちらの命中率低下と相手の回避率上昇を無視する。
トレース対策にはなるが、他のエスパータイプのポケモンとの差別化が困難になるため、基本的に候補外。
- すりぬけ
- 自分が使用する技が壁やみがわりを貫通できるようになる。みがわりに強くなれるのは大きい。
効果は強力なもののアタッカー向きで自身とは噛み合わない。
みがわり対策にはなるが、いたずらごころでも張られる前に変化技を入れられる。
悪やサイコフィールドの対策になる程度か。
- いたずらごころ
- オスの隠れ特性。使用する変化技の優先度が1上昇する。
前述の通り変化技を多く覚えるため基本はこれ。
悪相手やサイコフィールド下では変化技を撃てなくなるので注意。
自身や味方に使用する変化技や全体に影響を及ぼすフィールド技などは問題なく使える。
メガニャオニクス [編集]
メガシンカによる種族値上昇は特攻+60、特防+20、素早さ+20。低い攻撃は据え置きで無駄のない配分がなされた。
しかし特性はトレースと直接的な強みを評価しにくい特性に変化しており、活用には一工夫必要。
何より同タイプのメガシンカであるメガフーディンとの差別化が難しく大きな課題となる。
純粋なアタッカーとして考えると特攻も素早さも大きく劣り、かといって耐久数値も多少上な程度で物理耐久は中の下くらい。
技範囲も向こうの方が広く、こちらには対はがね打点が無いのも辛い所。
そのためメガシンカ前提で考えるとメガフーディンの方ができることが多く、メガニャオニクス独自の強みを見出し難い。
メガフーディンとの差別化に重点を置いた場合、メガシンカ前のニャオニクス♂の役割との併用が考えられる。
選出またはパーティ段階でメガ枠をニャオニクス♂とは別にもう一枠用意し、
メガニャオニクス自体は選出がかみ合った際のサブプランとして控えておき、
試合序盤は自身と後続に活きるサポーターの動きを行うような構成にして、必要に応じて自身がメガシンカしアタッカーに転じる。
または元々のサポーターのイメージを逆手に取ることで奇襲性を重視したメガシンカ枠としての採用が考えられる。
どちらにせよ、現時点では明確な強みに乏しく、率先してメガシンカ枠として採用するには構築難易度が高い性能といえる。
チャンピオンズでは適宜環境調整が入ることが言及されているので、
メガフーディンを差し置いてメガニャオニクスを採用する理由が増す新規技の習得があれば今後の評価が大きく動く可能性はある。
- トレース
- 登場またはメガシンカした時、相手の特性と同じ特性に変化する。
メガシンカ前は任意のタイミングで発動できるというメリットがあるが、相手依存の性能のため活用は難しめ。
同タイプかつメガシンカ可能なポケモンにメガフーディンがいるため、向こうとの差別化は意識した方がよい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HBベース | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | 先手を取るのは隠れ特性に任せて物理耐久を確保する場合の振り方。 |
| HDベース | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか | 先手を取るのは隠れ特性に任せて特殊耐久を確保する場合の振り方。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | メガシンカや特殊アタッカーとして起用する場合の一例。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力上昇で威力上昇。ランク+4以上でサイコキネシス超え。 めいそうやわるだくみ、積み技バトンと併せて。 |
| ワイドフォース | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。サイコフィールド下なら1.5倍+全体攻撃になり高威力。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、2ターン相手の回復動作を封じられる。 音技なのでみがわり貫通。のどスプレーと併用可能。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対エスパー。一貫性が高い。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対エスパー。怯みも狙える。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | ギャラドスやアーマーガアに。かみなりは覚えない。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 水/地複合に。バンギラス相手には火力不足。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | そのターン中 能力上昇した 相手を混乱 | 新規習得の特殊フェアリー技。素早いため追加効果はおまけ程度。 音技なのでみがわり貫通。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 相手が攻撃技を選ばないと失敗。読みは要るが高威力。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 全抜き阻止、起点作りに。電気や地面、ひらいしん等に無効。 | ||
| あくび | 無 | - | 積み技対策、起点作りに。いたずらごころでは唯一の習得者。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、でんじはと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防を補強。アシストパワーと併せて。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を大きく補強。アシストパワーと併せて。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | サポート用。リフレクターと選択。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。いたずらごころなら発動後でも変化技で先制可能。 | ||
| ミストフィールド | 妖 | - | サポート用。ドラゴン技半減、状態異常技対策、フィールド上書きに。 あくびやでんじはと相性が悪い。 | ||
| サイコフィールド | 超 | - | サポート用。先制技対策、フィールド上書き、エスパー技強化に。 いたずらごころの場合、でんじはやあくびなど相手への変化技が使えなくなる。 | ||
| ふういん | 超 | - | 主にダブル用。相手のまもるなどを封じる。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 味方のサポートに。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | いたずらごころとの両立は自身とヤミラミのみ。ほぼダブル用。 一応シングルでもだっしゅつボタンと組み合わせればトレース持ちにコピーさせられる。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | オス限定。ダブル用。先制技防ぎやいたずらごころメタに。 いたずらごころにより優先度+4で放てるため、絶対に相手の先制技を防げる。 | ||
型考察 [編集]
壁張りサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか
努力値:H32 B32orD32
持ち物:ひかりのねんど/だっしゅつボタン/ウイのみ
確定技:リフレクター/ひかりのかべ
優先技:バトンタッチ
選択技:サイコキネシス/でんじは/あくび/トリックルーム
いたずらごころ×両壁を活かし、先発に出し壁を張る型。
自主退場手段はバトンタッチかだっしゅつボタンのみ。
前者はいかくやがんせきふうじ、後者はしんそくやねこだましに注意。
起点化阻止のため、あくびの優先度が高め。
格闘に強いのでカビゴンなどと相性がよい。
【ダブル】いたずらごころサポート型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう
努力値:H32 B32orD32orS32
持ち物:ひかりのねんど/ラムのみ/回復実/メンタルハーブ/たべのこし
優先技:ねこだまし
攻撃技:サイコキネシスorサイコショック
変化技:てだすけ/まもる/ミストフィールド/トリックルームorでんじは/あくび/ファストガード/リフレクターorあまえる/ひかりのかべ/あまごいorにほんばれ/スキルスワップ/ふういん
いたずらごころからの様々なサポートが優秀であり、シングル以上の活躍が見込める。
同じいたずらごころのオーロンゲと比べるとファストガードの存在が大きい。いたずらごころの効果で優先度+4になるため、ねこだましを確実に防ぐことが可能。
壁やフィールド、じゅうりょく等による場作りのほか、先制スキルスワップやふういんも強力。
奇襲性が高く、ファストガードでねこだましも流せるため決まりやすい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ニャオニクス(オスのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころでのサポート型が多く、先制壁張り等の仕事を阻止しにくい。
あくびやファストガード等、他のいたずらごころ持ちにはない技も豊富。
- 対策方法
- あくタイプならいたずらごころによる変化技が無効なので、有利に立ち回れる。
みわくのボイスを覚えるが素の火力は低く、ドドゲザンやイーユイには等倍止まり。
耐久も低めなので、パオジアン等の高速高火力アタッカーで上から叩けば楽に倒せる。壁もサイコファングで破壊可能。