ヤミラミ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ヤミラミ [編集]

No.0302 タイプ:あく/ゴースト
通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率変化を無視して攻撃できる)
     あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる)
隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、あくタイプの相手を対象にする技だと必ず失敗する)
体重  :11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)

・メガヤミラミ
タイプ:あく/ゴースト
特性 :マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す)
体重 :161.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
霊悪HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ヤミラミ507575656550380するどいめ/あとだし/いたずらごころ
メガヤミラミ50851258511520480マジックミラー
ミカルゲ50921089210835485プレッシャー/すりぬけ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)フェアリー
いまひとつ(1/2)どく
いまひとつ(1/4)---
こうかなしノーマル/かくとう/エスパー

第三世代出身のあく×ゴースト複合。弱点はフェアリーのみで無効タイプが3つも存在する。同複合とのミカルゲとの差別化は考えなくてよい。
種族値自体は全体的に低水準だが、変化技を先制で使える優秀な特性いたずらごころを活かした妨害・攪乱が持ち味で、種族値不足を十分に補っている。
使える変化技も、ひかりのかべやリフレクター、アンコール+かなしばり、状態異常とよりどりみどりで、パーティや仮想敵に合わせたカスタマイズがしやすい。
自身があくタイプなので相手のいたずらごころ+変化技は無効で、特性ミラーに強いのも利点。
他のいたずらごころ持ちが覚えない技も多く習得するため、差別化には困らない。

チャンピオンズでも基本的な性能に変化はない。
ZAで習得したばかりだったすてゼリフは剥奪されたが、代わりにメガシンカがターン制バトルに復活。
マジックミラーにより相手の搦め手をほぼ完全にシャットアウトし、防御・特防が大きく伸びて純粋な耐久型に向く。

ほかのいたずらごころとの習得技比較はイルミーゼのノートにあります。



形態・特性考察 [編集]

通常ヤミラミ [編集]

するどいめ
相手の回避率ランクの変化を無視し、自身の命中率の低下を無効にする。
回避率の上昇だけでなく低下も無視すること、すながくれなどランク以外の変動は無視できない点に注意。
回避戦術への回答になるが、わざわざスペックが低いヤミラミでやることではないので候補外。
あとだし
専用特性。全ての行動が必ず後攻になる。技そのものの優先度は無視せず、イメージとしては優先度を-0.5する形。
基本的にはデメリット特性。メタルバーストを使いやすくなるが、元から鈍足なので無理に使う程かは怪しい。
スキルスワップで押しつけることも可能だが、いたずらごころ+さきおくりでも代用可能。
いたずらごころ
変化技を先制で出せるようになる。豊富な変化技と相性が良く、他の特性が微妙なので基本的にこれで確定。
ただし相手があくタイプの場合、相手を対象にする技は無効化される。先制技を無効化する特性やサイコフィールドにも注意。
トレースされても本人があくタイプなので、対面だけ考えれば変化技が無効になるメリットに。
もちろん後続があくで無ければ先手で変化技を使われてしまうので、突破されるとリスクが発生することも。
ちなみに自分や味方を対象にする技の場合は対面や味方があくタイプであっても無効化されない。

メガヤミラミ [編集]

素早さが低下するが、低めの耐久力が改善され、マジックミラーを獲得。
耐久型対策の変化技を反射するようになり、耐久型ミラーに非常に強いのが特徴。
一方でいたずらごころは失うので先手で変化技を使うことが出来ず、アンコール等が使いづらくなる。
逆にいたずらごころを失うことであくに変化技が通るようになるので、必要に応じたスイッチも可能。
素早さが更に落ちることで、メタルバーストも使いやすくなる。ただし耐久が上がるので結果として威力は落ちる。

素の攻撃力は並程度で、耐久も改善されたとはいえ平均より少し高い程度。
抜群範囲が狭い一致技に素早さの低さもあって、殴り合いには一切向かない。

マジックミラー
使用された変化技を跳ね返す。ただし使用者と対象双方に効果のある技には無効。具体的にはくろいきり、スキルスワップ等。
耐久型にもかかわらずちょうはつを恐れずに変化技を使用可能なほか、相手の起点作成を逆に自分の起点にできる。
ただしかたやぶりには貫通される。該当するのは基本的にアタッカーだが、ちょうはつ・アンコールを持つ対面には注意。
無限ループを防ぐため、相手のマジックミラーに反射された場合も反射できない。
かたやぶり+ちょうはつorアンコールを両立できるポケモン
ちょうはつ:メガギャラドス/メガエンブオー/ゴロンダ/ルチャブル
アンコール:ルチャブル/デカヌチャン
メガシンカ前の特性について
基本はいたずらごころ一択。メガシンカせずに戦うことで鈍足ながら先手で変化技を使用可能。
元の数値の都合でメガシンカしても戦闘能力は高くないので、メガシンカ前提に動くよりも特性を切り替える手段として考えた方が良い。
あくやサイコフィールドなどでいたずらごころが機能しなくなったらメガシンカ、必然的に後手になるが変化技が通せるようになる。
耐久型相手はいたずらごころの有効・無効を問わずメガシンカすることで逆に起点にすることも可能。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HB耐久32-32-2-ずぶとい種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
バークアウト55(82)95特攻↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。
ナイトヘッド-100-特攻無振りでも使える攻撃技。
物理技タイプ威力命中効果解説
イカサマ95(142)100-タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。
はたきおとす65/97
(97/145)
100道具排除
+威力1.5倍
タイプ一致技。追加効果が優秀。
ふいうち70(105)100優先度+1タイプ一致技。相手が攻撃技を選ばないと失敗。
読みは要るが、高威力の先制技。ちょうはつと好相性。
かげうち40(60)100優先度+1タイプ一致技。いつでも使える便利な先制技。ノーマルに無効。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
フェイント30100優先度+2
まもり状態解除
ダブルでのサポートに。
シングルでも優先度の高さといつでも使える点は優秀。
メタルバースト-100-反射技。タスキと併せて。優先度0だが、鈍足なので使える相手は多い。
あとだしと相性が良い。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理アタッカー対策。炎やこんじょうに注意。
ちょうはつ100変化技対策。いたずらごころにより先手で撃てるので、相手の戦術を阻害しやすい。
トリック100こだわりアイテム等と併せて。こうこうのしっぽは未解禁。
みがわり-変化技対策や様子見。
めいそう-特攻・特防を補強。特殊方面を補える。
じこさいせい-回復技。おにびやめいそうと併せて。
ふういん-ダブル向け。主にまもるを封じる。
みきり-ふういん対策に。みきり+ふういんが可能な数少ない一匹。
さきおくり100ダブル専用。いたずらごころで優先度0の技を強制的に後回しにできる。
アンコール100起点作り用。いたずらごころで先制で発動できるため使いやすい。
かなしばり100起点作り用。アンコールと組み合わせると強力だが、両立は技スペと要相談。
いたみわけ-回復兼削り。低HPと好相性。
でんじは90妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。
リフレクター-物理耐久を強化。いたずらごころなら先手で張れるので、次の行動を確保しやすい。
ひかりのかべ-特殊耐久を強化。いたずらごころなら先手で張れるので、次の行動を確保しやすい。
スキルスワップ-強力な変化技を持つ味方にいたずらごころを渡す。渡した後の自身のケアは考えておきたい。
じこあんじ-対象の能力変化をコピーする。シングル・ダブルともに先制で使えるのは大きい。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガヤミラミ [編集]

特性:いたずらごころ→マジックミラー
持ち物:ヤミラミナイト

耐久型 [編集]

性格:ずぶといorわんぱくorのんき/おだやかorしんちょうorなまいき
能力ポイント:H32 BorD32
確定技:おにび/じこさいせい
優先技:イカサマ
攻撃技:はたきおとす/あくのはどう/バークアウト/シャドーボール/ナイトヘッド/ねこだまし
変化技:ちょうはつ/かなしばり/めいそう/まもる

メガシンカすると特性がマジックミラーになり、状態異常やちょうはつを無効化しながら戦える。耐久型ポケモン同士の戦いでは非常に強力。
耐久力も大幅に上がるものの、先手でおにびやじこさいせいを使えなくなる点には注意。
メガシンカしたターンにはいたずらごころが適用されないため、メガシンカするタイミングが重要になる。
読み違えて上から叩かれるとあっさり落とされることも。
安全性を重視するならまもるの採用も視野に入る。火傷ダメージのターン稼ぎにもなる。

通常ヤミラミ [編集]

物理受け型 [編集]

特性:いたずらごころ
性格:わんぱくorずぶといorのんき
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ
確定技:おにび/じこさいせい
攻撃技:バークアウト/イカサマ/はたきおとす/ナイトヘッド
変化技:ちょうはつ/めいそう/みがわり/ふういん/リフレクター/ひかりのかべ/ビルドアップ

主にノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、おにびを撒いてじこさいせいで粘る。
隙あらば一致イカサマで攻撃。いたずらごころは適用されないが、火傷状態の相手にも威力が低下しない。
おにびの効かない炎やこんじょう持ちに対してはパーティ単位で対策が必要。

また、ふういんを先行して放てるのも見逃せない。
いたずらごころ+ふういんの両立は他にニャオニクス♂・クレッフィメガジュペッタだけ。

ギルガルド抜かれ調整についてはコメントアウト中。過去に何度も同じ議論が起こっていたので、必要があれば復帰させてください。

みがしばアンコ型 [編集]

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし
確定技:みがわり/アンコール/かなしばり
選択技:おにび/じこさいせい/ナイトヘッド/イカサマ/ちょうはつ

いたずらごころにより、確実に先手を取ってみがわり+アンコール+かなしばりのコンボを使用できる。
同じコンボを使えるエンニュートとはいたずらごころの有無、タイプの差等あらゆる要素が異なるので差別化不要。
交換連打によりPP切れを待たれると辛いので、あらかじめステルスロック等を撒いておくとより有効。

タスキメタルバースト型 [編集]

反撃技のメタルバースト+先制技で相手を倒す型。
最大234[1]+ふいうち圏内までのHPの相手を倒すことができる。
1:1交換を制した後はいたずらごころによる変化技か先制技で後続に繋ぐ。
ただし、ステルスロックや砂嵐、連続技に非常に弱い。
またメタルバーストは優先度0のため、相手より速いと反撃できないことは要注意。(特性あとだしなら関係無い)
なおメタルバーストは物理技のためちょうはつは効かないが、相手に技を見せてしまうためPPの兼ね合いでちょうはつ連打で対処されてしまう。
以下いたずらごころ軸とあとだし軸を記載。

いたずらごころ軸 [編集]

特性 :いたずらごころ
性格 :さみしがりorゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:メタルバースト/ふいうち(推奨)
先制技:ふいうち/かげうち/ねこだまし/フェイント
変化技:おにび/ちょうはつ/こらえる/トリック/あやしいひかり/にらみつける など
天候技:あまごい/にほんばれ

特性がいたずらごころのメタルバースト型。変化技を先制で使えるため行えることが非常に多い。
個体値はメタルバーストの反撃量を増やすため、また相手より遅く行動するためBDSダメかもが望ましい。
1:1交換後は
安定のおにびちょうはつ、相手のアイテムを奪うトリック、相手の動きを阻害するあやしいひかり、
あいての防御を1段階下げるにらみつける、先制攻撃技各種等。
天候変化技はあまごい・にほんばれを使用でき、すいすいサンパワー持ち等に繋げることができる。
先制技の考察はあとだし軸参照。

あとだし軸 [編集]

特性 :あとだし
性格 :さみしがり
能力ポイント:HA32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:メタルバースト+先制技から選択
先制技:ふいうち・かげうち・ねこだまし・フェイント

特性があとだしのメタルバースト型。先制技以外は基本的に必ず後攻になる。
変化技が先制で使えないが必ず後攻を取れるため、相手がどれだけ遅くとも、またトリックルーム中でも必ず反撃できる。
先制攻撃技は先制で使えるためこちらの選択が重要になる。また、反撃を諦めれば変化技を1回は使えるので1つは持っておくのもあり。
・先制技考察

ふいうち威力70・タイプ一致技なので非常に高威力。メタルバーストと併せて多くのポケモンを倒せる。基本的に必須技。
かげうち威力40のタイプ一致技。相手の行動によらず安定して攻撃できる。ゴースト技なので相性が安定している。
ねこだまし威力40で相手を怯ませるが、出た瞬間しか使えない。ダメージを水増しできる程度。
フェイント威力30で相手のまもるを貫通する。重要な点として優先度+2と大抵の先制技より高く、先制技同士ですばやさ負けしていても先に動ける。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:HB32 or HD32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ロゼルのみ/メンタルハーブ
確定技:イカサマ
優先技:さきおくり/おにび
選択技:ねこだまし/ちょうはつ/トリック/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/でんじは/あまごい(優先)orにほんばれ

豊富なサポート技といたずらごころによりサポートする型。
一致故に高火力を出しやすいイカサマは確定技。
さきおくりはいたずらごころにより高確率で対象の行動を後回しにできる。
物理アタッカーを機能不全にするおにびも候補。

性格は物理受け、特殊受けかで分かれる。
また、相手のイカサマを嫌う場合攻撃↓を、ねこだましで少しでも打点を上げたい場合特攻↓を選ぶことになる。

もちものは場持ちを良くするたべのこしやオボン、ちょうはつやアンコール対策のメンタルハーブ、おにびの命中率を上げるこうかくレンズが候補。

パーティ次第では天候パの味方サポートや天候持ちメガシンカ対策に。
優先順位がメガシンカによる特性天候→先制天候技のためヤミラミ側が天候を得る。
特にメガリザードンYにはあまごいで強みを失わせる。
余談だがあめふらしのメガシンカは現時点で存在しない。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ヤミラミ [編集]

注意すべき点
いたずらごころにより、豊富な変化技を先制で使ってくる。
物理アタッカーは先制おにび+じこさいせい、イカサマにより完封されやすい。
特殊アタッカーに対してもめいそうがあり、アンコール+かなしばりは物理・特殊問わずわるあがきしかできなくなる。
習得する変化技のレパートリーが非常に多いため、初見では型の予測が難しい。
ダブルにおいては複合によりねこだまし・いたずらごころ無効、壁技を習得するうえ、壁を破壊する技の大半を無効化される。
あくタイプでも、ヤミラミ側の場に発生する変化技は防げないので壁は張られてしまう。
メガシンカすると耐久力が大幅に上がるうえ、変化技を跳ね返される。ヤミラミの持ち物が割れるまで変化技の使用はリスクが高い。
対策方法
いたずらごころ+変化技が基本にして全て。マジックミラーならイカサマ以外の有効打が無くなる。
メガシンカ以外の型はあくタイプに対しても原則として出来ることが無く、シングルでは交代以外の選択肢が消える。
おにびをほのおこんじょうで無力化・逆用すれば、物理受け型に対して役割を失わせることができる。
両壁を張られた場合、本体には壁を破壊する技が無効化されやすいので破壊を狙うなら相方か後続に叩き込むこと。

外部リンク [編集]


[1] (ヤミラミの最大HP157-タスキにより残る1)×メタルバーストによる1.5倍