フロストロトム [編集]
No.0479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
| ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フロストロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
FCロトムの一角で、現環境では唯一のでんき×こおり複合。形態専用技はふぶき。
タイプ一致技の相性補完が優秀で、でんきに耐性を持つくさ・じめん・ドラゴンに抜群を取れ、逆にこおりに耐性を持つみずにでんきが通る。
耐性は弱点3半減以下4と他のFCロトムには劣るが、こおりタイプとしては恵まれているほうである。雪下で防御が1.5倍になるため、数値上の物理耐久はロトム中最高値。
問題はこおり技がふぶきのみという点。威力は十分だが命中不安で、雪にする手段も自力では持たない。
また弱点となる技に高威力技が多い一方で本人の数値は全体的にバランス寄りで、単純な殴り合いになると競り負けやすい。
おにびやトリックなどの便利な変化技も豊富に覚えるため、サポートや妨害もできるアタッカーとして運用したい。
チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。
なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- ロトム共通の特性。じめん技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
弱点を1つ潰せるのでシンプルに有用。こおりとしては比較的優秀な耐性を獲得してくれる。
かたやぶりには貫通されるので過信は禁物。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | スカーフを持たせると最速150族を抜ける。 |
| CS準速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 火力重視。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。じめんタイプには無効。 |
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪と併せて。氷技はこれのみ。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超霊。ミミッキュに。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対超霊。シャドーボールと選択。スカーフなら怯みを狙える。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け運用で。 相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。地面は呼びにくいが、電気や電気無効特性に注意。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。炎やこんじょう、炎無効特性に注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 火力を強化できるが、耐性の都合上あまり積む余裕は作れない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:C32 S32or調整 残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/半減実/オボンのみ
確定技:ふぶき/10まんボルトorかみなりorほうでん
攻撃技:ボルトチェンジ/あくのはどうorシャドーボール/テラバースト
変化技:トリック/でんじは/おにび/わるだくみ
基本的なアタッカー型。一致電気+氷の優秀な範囲を活かして攻める。
電気受けをじめんやドラゴンに一任しているパーティに刺さる。
攻撃面は優秀だが、耐久面は弱点が多く不安定なので、基本的にはCS振りで先手を取って弱点を突いていく形が理想。
浮いているのでエレキフィールドの恩恵は受けられない点に注意。
主力技ふぶきは強力だが、雪パ以外では命中不安が痛手。
じゅうりょくは特性が無駄になるため非推奨。こうかくレンズは未解禁。
こだわりスカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:C32 S32or調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき/10まんボルトorほうでん/ボルトチェンジ
優先技:トリック
選択技:あくのはどうorシャドーボール/おにび
他フォルムのこだわりスカーフ型同様、トリックやボルトチェンジなどこだわりつつも小回りが利くのがポイント。
フロストの場合は先手で動いたほうが何かと都合が良いので、スカーフとは特に相性が良い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対フロストロトム [編集]
- 注意すべき点
- 特攻は他のFCロトム同様やや高め程度だが、電気+氷の攻撃範囲はロトム中随一。
また他のロトムにはない利点として、雪が降っている間は防御が上昇する。おにびも覚えるため、物理技だと弱点でも落としきれないことも。
- 対策方法
- フロストロトムの一致技を両方半減し、こちらから弱点を突けるヒートロトムが有効。
また他ロトムと同じくかたやぶり+地面技に弱い。