スピンロトム [編集]
No.0479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(じめんタイプの攻撃技、特性ありじごく、まきびし、どくびし、ねばねばネット、各種フィールドの効果を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
ロトム:ゴースト ヒート ウォッシュ フロスト スピン カット
FCロトムの一角で、でんき×ひこう複合。形態専用技はエアスラッシュ。
元々タイプ相性でじめん無効のため、ふゆうはほぼ死に特性。
専用技が他のロトムよりも低威力、かつ通りも今ひとつということもあり、ほぼすべての環境においてFCロトムの中では最も採用率が低い。
一応アーマーガアのタイプ一致技+ボディプレスに耐性のある貴重なフォルムではあるが、それだけでは優位点とは言いがたい。
同複合にはエモンガがいるが、素早さで劣る代わりに耐久面で勝り、おにび等も覚えるので、差別化は容易。
チャンピオンズではライジングボルトを再習得。
条件付きの最大火力だが、フィールド展開持ちが現時点では未解禁であることから、優先度は低い。
現時点ではふゆうを活かしやすくなるテラスタルが未解禁のため、特性が腐る短所が再び目立つように。
ヘラクロス、ブリガロンといったひこう技が通る相手はほのおも抜群で入る場合が多いこともあって、採用率は低い。
一応特化エアスラッシュは無振りメガミミロップを乱数で落とせるが、スカーフ以外だと先手のトリプルアクセル3発ヒットで確1。
なお、チャンピオンズ単品では現時点でフォルムを変更する手段はなく、スカウトについても出た時点でフォルムは固定。
任意のフォルムを使いたい場合、対応ソフトでフォルムチェンジしてから遠征を行う必要がある。
特性考察 [編集]
- ふゆう
- ロトム共通の特性。じめん技を無効にするが、フィールドの恩恵は受けられない。
元からタイプ相性で無効化できるので、特性としては無意味。
まともな活用法をひねり出すとすれば、ダブルでスキルスワップと組み合わせる程度。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | 2 | 32 | - | - | ひかえめ | 「ボルトチェンジ」で回す。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい | おにびと併せての物理受けに。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。雨下で必中。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。ダブルでは味方を巻き込む。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。無効化されると交代できない。 |
| エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | タイプ一致技。アタッカーなら必須技。飛行技はこれのみ。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超霊。ミミッキュ等に。 |
| たたりめ | 霊 | 65/130 | 100 | - | 状態異常の相手に威力倍増。おにびやでんじはと併せて。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対超霊。ミミッキュには等倍。シャドーボールと選択。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| イカサマ | 悪 | 95 | 100 | 相手の攻撃で ダメージ計算 | 攻撃無振りでも使える攻撃技。物理受け運用で。 相手の火傷は考慮しないので、おにびとの併用も可能。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。電気/飛行では唯一習得。炎やこんじょう、炎無効特性に注意。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | サポート用。エアスラッシュと併せてまひるみが可能。 地面は呼びにくいが、電気や電気無効特性に注意。 | ||
| トリック | 超 | 100 | メガネやスカーフと併せて。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 火力補強に。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 削り技兼回復技。低めのHPと相性が良い。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:HCS調整
持ち物:するどいくちばし/オボンのみ/たべのこし
確定技:エアスラッシュ/わるだくみ/10まんボルト
優先技:あくのはどう
選択技:シャドーボール/みがわり
わるだくみを積んで、全抜きを目指す型。
エアスラッシュとあくのはどうで怯ませられると一方的な展開を作りやすい。
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
能力ポイント:H32 B32or調整
持ち物:たべのこし/カゴのみ
確定技:おにび
攻撃技:ほうでんorボルトチェンジ/エアスラッシュ/イカサマ
変化技:あやしいひかり/ねむる/リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ
物理受けとして相性が良いおにびが使え、それなりの特攻とエアスラッシュを持ち合わせる。
ウォッシュロトムも物理受け型が多いため、耐性の違いで差別化したい。
こだわり型 [編集]
性格:おくびょうorひかえめ
能力ポイント:CS32orHC32or各種調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:10まんボルト/エアスラッシュ/トリック
攻撃技:ボルトチェンジ/あくのはどうorシャドーボール
変化技:おにび
こだわりアイテムで足りない部分を補強する。
スカーフ+一致エアスラッシュでのゴリ押しを狙えるほか、トリックで積みor居座る耐久ポケモンを機能停止させることも可能。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対スピンロトム [編集]
- 注意すべき点
- 他の電気・飛行と違いおにびやトリック等でトリッキーに動いてくる。
フォルムチェンジで習得するエアスラッシュも、こだわりスカーフやでんじはと併用することで行動不能を狙える強力な一致技に。
- 対策方法
- 素の火力と攻撃範囲はいまいちなので、わるだくみを積まれる前なら対処は容易。
電気タイプには一致技を両方半減され、でんじはも通らないのでまひるみによる悪あがきも通用しない。
他のFCロトムと違いかたやぶりじしんは通らないが、岩や氷の一致技は有効。対策ポケモンの例