ヘルガー [編集]
No.0229 タイプ:あく/ほのお 通常特性:はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) もらいび(炎技を受けると無効化して炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる) 体重 :35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガヘルガー タイプ:あく/ほのお 特性 :サンパワー (晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重 :49.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 悪/炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 | はやおき/もらいび/きんちょうかん |
| メガヘルガー | 75 | 90 | 90 | 140 | 90 | 115 | 600 | サンパワー |
| ガオガエン | 95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 | もうか/いかく |
| 特殊炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 | はやおき/もらいび/きんちょうかん |
| メガヘルガー | 75 | 90 | 90 | 140 | 90 | 115 | 600 | サンパワー |
| エンニュート | 68 | 64 | 60 | 111 | 60 | 117 | 480 | ふしょく/どんかん |
| リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/サンパワー |
第二世代出身のあく×ほのお複合。種族値はやや早めで特殊寄りの両刀アタッカー。
技のレパートリーが比較的豊富で、攻撃技はもちろん変化技も優秀。
物理耐久は低いがそれを逆用するカウンターも習得し、初見では型を見破られづらい器用さが特徴。
とはいえ、火力面の数値は常識の範疇に収まっており、素早さも高速とまでは言い難い程度。
一致等倍辺りから危険水域に入る物理耐久の低さに加え、多弱点・多耐性で正面からの殴り合いも得意ではない。
普通に使う場合は変化技も用いた搦め手も搭載して、器用なサブアタッカーとしての運用が基本となる。
初期環境においては同複合の特殊アタッカーであるイーユイが未解禁なのも追い風。
チャンピオンズでは、ターン制バトルで久々にメガシンカが復活。
物理耐久が並程度に改善され、特攻と素早さも大きめに引き上げられる。
攻撃は一切変化せず、他のアイテムも持てないので純粋な特殊アタッカーとして運用すべきだろう。
サンパワーが発動していれば圧倒的な火力を獲得可能で、相性の良いソーラービームも習得する。
技方面ではねっさのだいちを習得。威力は控えめだが追加効果は優秀で補完も悪くない。
形態・特性考察 [編集]
通常ヘルガー [編集]
- はやおき
- 眠り状態にかかってもすぐに起きやすくなる。
眠りに多少強くなるが、無効化するわけではないので安定感が無く使いづらい。
催眠技への後出しも確実とはいえず、素眠りができる耐久でもないので、基本的に候補外。
- もらいび
- 他のポケモンから受ける炎技を無効にしたうえで、引っ込むまで自身の炎技を強化する。
元々半減だが、物理耐久が低いので無効との差は大きい。ほのおを弱点とするポケモンと組むことでより有効活用が可能。
テラスタルの登場により、耐性の追加自体が前世代以上に重要な要素となっている。
他の特性が微妙なのもあり、基本的にこの特性を選択。トレースには注意が必要。
ダブルでは、味方のふんえんで能動的に発動できる。
- きんちょうかん
- 隠れ特性。相手の所持するきのみの発動を阻害する。味方には影響しない。
半減実を無視して攻撃できる。主にほのお4倍相手に確実に仕留めきる目的で。
状態回復の実を無視しておにびを撒いたり、回復を潰して確定数をずらしたりもできるが、
本人がいなくなるとそれらが発動してしまい、また耐久が低いので場持ちが悪い。
得られる恩恵が限定的なので、採用するなら明確な仮想敵と調整を設定しておきたいところ。
メガヘルガー [編集]
メガシンカは純粋なステータス強化。火力だけでなく低い耐久が並程度まで改善される。
無振りでもA補正ありガブリアスのげきりん、持ち物補正なしラティオスのりゅうせいぐん程度なら確定で耐える。
そのためサンパワーを利用せず耐久調整を施し、わるだくみで火力補強する型も十分考えられる。
ただし晴れ以外で使う場合はメガ枠消費、実質道具、特性無しでC140S115と大した数値でも無いので使う理由があるかは微妙なところ。
基本ステータスが優秀かつ攻撃範囲も違うため、サンパワーリザードンとの差別化は不要。
- サンパワー
- 天候が晴れの時に特殊技の火力が増加する代わりに、毎ターンスリップダメージを受ける。
晴れ下で非常に強くなるが、せっかく上昇した耐久が削れてしまうのが難点。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 準速109族と同速。 |
| CS準速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速82族と同速。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 主力技。たまに外れる。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 撃ち逃げ用だが、イカサマと併せて居座り続けることは可能。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中重視の炎技。 |
| あくのはどう | 悪 | 80(120) | 100 | 怯み20% | タイプ一致技。S値はある方なので怯みも期待できる。 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。みがわり貫通。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 炎との相性補完に優れる。晴れ下で溜めなし。晴れパ運用で。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎岩。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。殴りつつ加速。タスキやミミッキュのばけのかわ対策にも。 |
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | 威力の高い先制技。相手が攻撃技を選択していないと失敗。 |
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | 相手の攻撃力でダメージ計算。高火力物理アタッカーに。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 まもる解除 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 |
| カウンター | 闘 | - | 100 | 優先度-5 | タマゴ技。きあいのタスキとセットで。 必ず後攻なので、みちづれの有効時間を延長できる。 |
| ほうふく | 悪 | - | 100 | - | 新規習得。メタルバーストと同じく1.5倍返し。きあいのタスキとセットで。 タイプ相性で無効化されないが、優先度0のため相手を選ぶ。 メタルバーストと違い接触技なので、さめはだやゴツゴツメットに注意。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 削り技。タスキや先制技と相性がいい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻2段階上昇。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理耐性強化。素早いので対面でも撃ちやすい。きんちょうかんならラムのみを無視して火傷にできる。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 | 受けポケモンへの牽制。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 対耐久ポケモンに。素早いので対面でも撃ちやすい。 | ||
| みがわり | 無 | - | 素早さが関係するので、相手を見る必要があるが、残れば大幅に行動しやすくなる。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | 苦手タイプを強引に突破したい時に。素早いので使いやすい。連続使用で必ず失敗。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガヘルガー [編集]
性格:おくびょう
特性:もらいび/はやおき→サンパワー
道具:ヘルガナイト
特殊アタッカー型 [編集]
能力ポイント:CS32
確定技:オーバーヒートorだいもんじ/あくのはどう
優先技:ヘドロばくだん/わるだくみ
選択技:かえんほうしゃ/ふいうち/イカサマ
変化技:ちょうはつ/おにび/みちづれ/みがわり
メガシンカすることでS115の素早さと安定した耐久・火力を手に入れられる。
とはいえ持ち物補正がない以上等倍ではそこまで火力は出ないため、わるだくみやサンパワーを利用したい。
晴れパAT型 [編集]
能力ポイント:S32 HP・耐久調整 残りC
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ(両立可)/あくのはどう
選択技:オーバーヒート/ソーラービーム/ふいうち
変化技:わるだくみ/みちづれ
わるだくみを積んだ場合よりも炎技の威力が上がり、対水でソーラービームを使用できるのが強み。
晴れ始動は主にコータス・キュウコン。
特性ひでりのポケモンと組ませると炎特殊アタッカーが被るので、にほんばれ+退場技でサポートするのも手か。
C無振りでも晴れ下であれば特化メガリザードンY以上の火力と素早さを得られる。
メガリザードンYとはタイプも特性も違うので特に差別化する必要はない。
HP調整後、サンパワーの火力が十分すぎるのでS極振り、残りCでもよい。
役割対象や、ソーラービームを撃ちたい水は遅いのが多いので、C極振り、残りSでもよい。
みちづれや、ちょうはつなどを搭載するならS極振りにするなど技で選んでもよい。
Hに25振ると実数値が175となる。8n-1となることでサンパワーのダメージを最小に抑えられる。
通常ヘルガー [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:もらいび
性格:おくびょう/せっかち/むじゃき
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/しろいハーブ/こだわりスカーフ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/あくのはどう
特殊技:ソーラービーム/ヘドロばくだん/ねっさのだいち
物理技:ふいうち/イカサマ/ニトロチャージ/カウンターorほうふく/がむしゃら
変化技:わるだくみ/みちづれ/ちょうはつ/おにび
一般的なアタッカー型。
持ち物は物理耐久が低いのできあいのタスキが安定。カウンターやほうふくも狙える。
特殊型でもふいうちはあると便利。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ヘルガー [編集]
- 注意すべき点
- 一致技である炎+悪の攻撃範囲が広い。メガシンカすると、S115からの晴れサンパワーによる突破性能が強力。
きあいのタスキを持たせてのカウンターやみちづれで1体以上もっていく戦法もある。
またおにびやイカサマを覚えるので、物理アタッカーで対抗する際は注意。
- 対策方法
- 物理耐久は低く素早さもそこまで高くないので、速攻アタッカーの物理弱点技で簡単に落とせる。
炎と悪の両方を半減できるバンギラスやマリルリなどで止まる。ヘドロばくだんを覚えるが、採用率は低い。
カウンター狙いでタスキの所持率が高いため、高威力の連続技や先制技を持つポケモン全般、ステルスロック等も有効。