レパルダス [編集]
No.510 タイプ:あく 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) かるわざ(持ち物がなくなると素早さが2倍になる。場に出た時点で持ち物を持っていない場合は効果がない) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1されるが、相手があくタイプだと技は必ず失敗する) 体重 :37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| いたずらごころ悪 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レパルダス | 64 | 88 | 50 | 88 | 50 | 106 | 446 | じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ |
| オーロンゲ | 95 | 120 | 65 | 95 | 75 | 60 | 510 | いたずらごころ/おみとおし/わるいてぐせ |
| ヤミラミ | 50 | 75 | 75 | 65 | 65 | 50 | 380 | するどいめ/あとだし/いたずらごころ |
第五世代の序盤あく。種族値は素早さが高めな以外は攻撃面が並、耐久は物理・特殊ともに紙。
一方でかるわざ、いたずらごころと先手を取ることに長ずる特性を持つ。
チャンピオンズではZAで再習得したはたきおとすが続投。同様にいばるも使用可能になった。
他にかみくだく、サイコファング、三色キバとZAで新規習得した技をそのまま覚え、選択肢は大きく増加。
しかしアタッカーとしてはいまだ力不足なので、いたずらごころを軸とした搦め手主体の攪乱・サポート役として運用するのが基本となる。
特性考察 [編集]
- じゅうなん
- 麻痺無効。素早さが高いので恩恵は大きいが、いたずらごころなら先制自体は問題無く取れる。
またタイプ特性により相手のいたずらごころ+でんじはにも耐性があり、他の特性に比べてもあまりに受動的。
チャンピオンズで麻痺の行動不能の確率が低下したため、さらに価値は下がった。基本的に候補外。
- かるわざ
- 持ち物を消費すると素早さが倍増。元が高いので調整の幅は広い。
単に変化技を先手で使うならいたずらごころで良いので、主にあくタイプ相手に変化技を撃ったり攻撃も行う場合に。
性質的にシングルよりもダブル向け。チャンピオンズ環境初期には能動的なアイテムの消費手段が乏しく、優先度が下がる。
- いたずらごころ
- 変化技の優先度が+1。ただし相手の悪タイプを対象とする場合は失敗する。
正面から戦える数値ではないので、基本的にこれ。自身があくタイプなので特性ミラーにも強い。
技のレパートリーも豊富なので、構成に合わせて決めるとよい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | ずぶとい わんぱく | サポートメインの選択肢。物理耐久を補強。 |
| HD耐久 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | おだやか しんちょう | サポートメインの選択肢。特殊耐久を補強。 |
| HS耐久 | 32 | - | - | - | - | 32 | ようき おくびょう | 変化技以外に、イカサマなどの攻撃技も採用する場合に。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| イカサマ | 悪 | 95(142) | 100 | - | タイプ一致技。攻撃無振りでも使える攻撃技。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 (97/145) | 100 | 道具排除 | タイプ一致技。威力・追加効果共に優秀。 |
| ふいうち | 悪 | 70(105) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。読みが要るが高威力の先制技。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対悪。攻撃しつつ撤退。不利対面回避に。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| バークアウト | 悪 | 55(82) | 95 | 特攻↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。 みがわり貫通。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | イカサマと併せて。アンコールやでんじはとの相性も良い。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 起点作りに。先制できるので使いやすい。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。ふいうちと相性が良い。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 全抜き阻止、起点作りに。電気や地面、電気無効特性に注意。 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りに。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムと併せて。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。基本的にバトン用。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | いたずらごころなら先制で交代できる。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 攻撃↓↓ イカサマとは相性が悪い。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | 晴パの始動役として、いたずらごころと併せて。 | ||
| あまごい | 水 | - | 雨パの始動役として、いたずらごころと併せて。 | ||
| まねっこ | 無 | - | ダブルでのコンボなどに。現環境では唯一いたずらごころと両立可能。 | ||
| いばる | 無 | 85 | 妨害技。みがわりやイカサマと併せて。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
天候始動型 [編集]
特性:いたずらごころ
性格:ようき/おくびょう
能力ポイント:HS32
持ち物:きあいのタスキ
確定技:にほんばれorあまごい/ねこだまし
優先技:とんぼがえりorバトンタッチ
選択技:イカサマ/バークアウト/どろぼう/でんじは/ちょうはつ/あくび/アンコール/みがわり
高速といたずらごころを活かして晴れパや雨パの始動役を行う型。
ダメージ稼ぎ&タスキ潰しやターン調整のできるねこだましは確定。
その他の枠は無振りでも使いやすいイカサマ、ちょうはつや状態異常技など、仕事後に何をさせたいかで選びたい。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:いたずらごころorかるわざ
性格:おくびょう/ようき
能力ポイント:S32or調整 H32orAC調整
持ち物:きあいのタスキ
優先技:ねこだまし/アンコール
攻撃技:イカサマorあくのはどうorバークアウト/ふいうち
変化技:ちょうはつ/あくび/でんじは/まもる/あまえる/まねっこ/にほんばれ/あまごい
先制変化技で味方をサポート。ねこだましも使える。
ニャオニクス♂との差別化のため、アンコールの優先度は高い。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対レパルダス [編集]
- 注意すべき点
- いたずらごころにより先手で変化技を使用可能。元から素早いうえ、本人があくなので特性ミラーにも強い。
アンコールの採用率が高いので、火力の低さに反して積みの起点にするのも不可能。
習得する変化技の幅も広く、妨害軸のサポートの他にみがわり・かげぶんしんのバトンタッチも可能。
本人の火力は低いが一致イカサマを使えるので、物理アタッカーの場合は要注意。
- 対策方法
- 変化技は相手を対象にするものが軸のため、あくやサイコフィールドに有効打が乏しい。
かげぶんしん・みがわりのバトンタッチは決まると厄介だが、実際に回避率が信用できる数値になるまでに時間がかかる。
ほえる・ふきとばしを使えるなら、バトン前後どちらにおいてもリセット可能。
素の数値は低いので、一致イカサマも考慮して特殊アタッカーで真正面から戦えるならまず競り負けることはない。