ウツボット [編集]
No.071 タイプ:くさ/どく 通常特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :15.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガウツボット タイプ:くさ/どく 特性 :とびだすなかみ(倒れた時、最後に残っていたHP分のダメージを相手に与える) 体重 :125.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
初代出身のくさ×どく複合の一角。種族値合計が控えめで配分も悪い中速二刀流アタッカー。
物理・特殊のどちらなのかは読みづらく、殴れれば比較的負担はかけやすいが上から殴られて落とされがち。
ようりょくそを用いて素早さをカバーする場合が多いが、この場合も他の同複合との差別化は意識したい。
チャンピオンズではZAで登場したメガシンカをターン制バトルで使用可能に。
素早さ以外の能力がバランスよく伸びるが、元の数値がアンバランスなのでメガシンカ後も耐久は並程度。
火力面では他の同複合をかなり引き離せるようになるので、やはりアタッカーとしての運用が基本なのだが、一致技の補完が今ひとつ。
共にどく、はがねに半減以下にされ、古参の割にサブウェポンも範囲が狭く直接的に負担をかけるのは難しめ。
火力は上がったとはいえメガシンカとしては飛び抜けた数字ということもなく、単純には使いづらい。
一方で、特性はとびだすなかみに変化。ナマコブシとは種族値傾向もタイプも全く異なるので差別化は不要。
耐久が上がっているので大ダメージをやや受けづらく、またメガ枠でありながら倒される前提という癖の強さは否めない。
だが本人の攻撃性能は前述の通り、絶対的に見れば高めな部類であり、ふいうちや再生技も覚えるのでジワジワ削ってとびだすなかみのダメージ圏外に逃れようとする対策は基本的に通じない。
速攻で落とせば特性の威力が上がり、そうでなければ高い火力で負担をかけるという対面構築的なジレンマを押しつけられるのが特徴的。
マフォクシーやリザードンといったタイプ相性が圧倒的に不利な相手すらも対面突破や相討ちに持ち込めるポテンシャルを持つ。
必然的にようりょくそは失い、不足する素早さをカバーすることはできないのでその点には注意。
技方面はSVからZAで習得したどくびしが続投している程度でほぼ変化無し。
形態・特性考察 [編集]
通常ウツボット [編集]
- ようりょくそ
- 晴れ下で素早さ倍増。最速ならスカーフ110族、準速なら96族抜き。
多くの相手に上を取って攻撃や妨害を仕掛けられる。
晴れパで使う場合はもちろん、きのみを持たせない場合も消去法によってこちら。
- くいしんぼう
- 隠れ特性。HP1/4で使用するきのみを1/2の時点で使える。
主に混乱実とちからをすいとるを持たせて耐久型で。
第九世代では相性の良いゲップが剥奪され、使い勝手が下がった。
またはらだいこ・リサイクル等ほかに相性の良い技も覚えない。
メガウツボット [編集]
- とびだすなかみ
- 相手の攻撃技でひんし時に技を受ける直前に残っていたHPの分だけ、その相手にダメージを与える。
ひんし前提の特性の為かみがわり貫通、連続技で分割されないなど性能は優秀。
主に等倍・弱点で突いてくるメガシンカポケモンなどの重火力アタッカーを相討ちまで追い詰められる。
なお、この特性でお互い全滅になると、とびだすなかみ側の負けとなるので注意すること。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 物理型の配分。素早さ重視。 |
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 物理型の配分。火力重視。 |
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊型の配分。素早さ重視。 |
| CS準速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | ひかえめ | 特殊型の配分。火力重視。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れ型でのメインウェポン。天候上書きに注意。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | 相手の体重依存 | タイプ一致技。相手によっては高火力だが、メインにするには不安定。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。威力は低いが、回復効果が魅力。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。草技と相性のよいメイン技。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒を狙うならこちら。ダブルでの単体攻撃にも。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候で威力2倍 | 晴れ下で強力なサブウェポン。晴れ・雨状態では実質威力150の炎・水技に。 砂パなら炎氷飛の弱点を突ける。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。物理最大火力。命中不安。ソーラーブレードは覚えない。 |
| リーフブレード | 草 | 90(135) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。安定した草技。期待値はタネマシンガンより上。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37)×2-5 | 100 | - | タイプ一致技。威力は不安定だがきあいのタスキ・がんじょう・みがわりに強い。 いかさまダイスで4発以上確定になる。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。物理毒のメインウェポン。 |
| きゅうけつ | 虫 | 80 | 100 | HP吸収1/2 | 回復効果が優秀だが、範囲は微妙。 |
| とびかかる | 虫 | 80 | 100 | 攻撃↓100% | きゅうけつと選択。追加効果は便利。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 持ち物排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。一部の専用アイテム持ちには効果が薄い。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | とどめに使える先制技。メガならとびだすなかみのリーチを伸ばせる |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちからをすいとる | 草 | 100 | 対象の攻撃実数値分自身のHPを回復した後、攻撃も1段階下げる強力な回復技。とびだすなかみとの相性も良い。 | ||
| ねむりごな | 草 | 75 | 積みの隙を作れるが、草タイプやぼうじんなどに無効。 | ||
| しびれごな | 草 | 75 | 晴れ型以外での素早さ確保、妨害用。草タイプや電気タイプ、ぼうじんなどに無効。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 耐久型対策に。毒タイプなので必中。 | ||
| アンコール | 無 | 100 | ようりょくそなら先制で変化技等を縛って積みの隙を作れる。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理ダメージを軽減。ひかりのかべは覚えない。 | ||
| せいちょう | 無 | - | 晴れ時には攻撃・特攻を2段階上げる。強力な積み技だが、耐久が低く積むタイミングが難しい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 物理限定だが、非晴れ時でも使える積み技。ふいうちと相性がよい。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 決して打たれ強くはないが、晴れ時にはかなりの回復量が見込める。 | ||
| みがわり | 無 | - | ピンチ系きのみと併せて。しびれごなやアンコール、ふいうちとも相性がよい。 | ||
| いえき | 毒 | 100 | 相手の強力な特性を掻き消す。ダブルではデメリット特性の味方にも。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガウツボット [編集]
基本型 [編集]
特性:とびだすなかみ
性格:ひかえめ/いじっぱり
能力ポイント:CS32・AS32
持ち物:ウツボットナイト
確定技:ちからをすいとる
優先技:アンコール/ふいうち
特殊技:ギガドレイン/ヘドロばくだん/アシッドボム
物理技:リーフブレード/タネマシンガン/どくづき/はたきおとす/くさわけ
補助技:どくどく/ねむりごな/たくわえる/こうごうせい/つるぎのまい
メガシンカ前は数値が不足しているので、初手に出してメガシンカを切るのが無難。
ステロを撒いてくる岩や地面にタイプ上強く、壁などの起点作成を行う相手もアンコールで咎められるので先発適性は高め。
とびだすなかみの仕様上、タイプ有利な相手よりもタイプ不利な相手の方が効果が大きく、わざと苦手タイプに投げて弱点技を受け相打ちを狙うといった運用も可能。
自身のタイプのおかげでどくどく・やどりぎ・粉技いずれも無効なのも強味。
性格はひかえめかいじっぱりが鉄板だが、特殊技+ふいうちの構成でふいうちの火力を下げたくない場合はうっかりややれいせいも候補になる。
特性マジックガードには注意。
特に通常フーディンやランクルス相手には特性が発動せずそのまま倒される。
他にもいえき等で特性を書き換えられたり、鋼タイプや中火力の特殊アタッカーには弱め。
音技を覚えず、「みがわり」を使われるとタネマシンガンくらいしか貫通手段が無く、遅ければアンコールで縛りにくい。
ただしとびだすなかみ自体はみがわり貫通なので、相手に回復手段がなければ起点にされない。
通常ウツボット [編集]
ようりょくそ特殊アタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:ソーラービームorエナジーボール/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/ウェザーボール
優先技:アンコール/ふいうち
選択技:せいちょう/ねむりごな/ちからをすいとる
晴れ下で上昇した素早さから範囲の広い特殊火力で制圧していくエースアタッカー。
種族値上はA>Cだが、どく技の威力や、晴れと相性の良いソーラービーム・ウェザーボールの存在で勝る。
自分で晴らす余裕はないので、コータス・キュウコンら特性ひでりのポケモンとのセット採用が主。
確定技3種で等倍を取れないのは炎×毒や炎×霊、ヒードラン、ドラパルト等。
また残り1枠がせいちょうやねむりごなだとほぼフシギバナの劣化となる。
ヘドロウェーブの威力だけではほとんど差別化できないので、あちらが覚えないアンコールやふいうち等を優先したい。
| 型サンプル |
物理型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:いじっぱり
能力ポイント:A32 S調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/たつじんのおび/いかさまダイス
確定技:パワーウィップorリーフブレードorタネマシンガン/どくづき/ふいうち
攻撃技:はたきおとす/とびかかる
変化技:つるぎのまい/ねむりごな/アンコール/みがわり/ちからをすいとる
使いやすい物理技をメインにしたアタッカー。
ふいうちやつるぎのまいで晴れに依存せず戦える。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ウツボット [編集]
- 注意すべき点
- 晴れ下ではようりょくそにより倍速化。高い火力で殴ってきたり、豊富な搦め手でサポートを行ってくる。
初見ではアタッカーかサポーターか分かりづらい。
いずれもウェザーボール・ふいうち・ちからをすいとる・アンコール等厄介な技を持ち、一致技や状態異常の対策だけでは不充分。
メガシンカで種族値がバランス良く上昇し、特性がとびだすなかみに変化。
とびだすなかみを警戒してじわじわ削れば毒やちからをすいとるでこちらが不利に追い込まれ、
かと言って一気に倒そうとすれば相打ちに持ち込まれてしまう。
- 対策方法
- 種族値自体は低水準。晴れていなければ素早さが上がらず、耐久も低めなので先手で大打撃を与えやすい。
物理技の採用はふいうちなどごく一部なので、特防が高めのほうが安定する。
一致技の抜群範囲が狭く、はがねへの有効打はウェザーボール・テラバーストのみ。もらいびヒードランなら地面テラスでもない限りほぼ確実に受けられる。
ふいうちや粉技・ちからをすいとる等の妨害技はみがわりで躱せる。
・対メガウツボット
ウツボットよりHPが高いポケモンで上から攻撃して倒すのが一番手っ取り早い。
ただしふいうちでリーチを伸ばしてくる個体もいるので、低防御や悪弱点のポケモンは要注意。
みがわりを使えばふいうち、毒、ちからをすいとるいずれも防げるので便利だが、とびだすなかみは身代わり貫通なので相打ちを防ぎたいなら回復手段が必須。
一撃で倒し切らないように削ってとびだすなかみの被害を抑えたい場合、ちからをすいとるの影響を受けにくい特殊アタッカーで攻めるのがベスト。
定数ダメージで削るのも有効であり、ほのおのうず等のバインドやゴーストタイプののろいは特性を発動させることなく安全に処理できる。