アリアドス - ポケモンチャンピオンズ Wiki

アリアドス [編集]

No.0168 タイプ:むし/どく
通常特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる)
     ふみん(ねむり状態にならない)
隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる)
体重  :33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理虫/毒HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
アリアドス709070607040400むしのしらせ/ふみん/スナイパー
スピアー659040458075395むしのしらせ/スナイパー
メガスピアー65150401580145495てきおうりょく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/ひこう/エスパー/いわ
いまひとつ(1/2)どく/むし/フェアリー
いまひとつ(1/4)くさ/かくとう
こうかなし---

第二世代の序盤ポケモンで、むし×どく複合。この立ち位置の例に漏れず種族値は低く、特に素早さはかなりの鈍足。
その割に耐久も中の下程度であり、一致等倍の高威力技辺りから危うくなってくるので、行動機会の確保が課題となる。

チャンピオンズでは専用技・どくのいとが強化。素早さの低下が2段階になり、正面から抜ける相手の数が大分増えた。Zワザは未解禁。
他にもねばねばネット、かなしばり等の便利な変化技が続投しており、これまでと変わらず起点作成を役割にすることになるだろう。
最速なら素早さ実数値は101になり、最大で最速130族まで抜ける。準速なら最速115族まで。

ZAで習得したであいがしらも引き続き習得するが、起点作成の性質から先発で運用する場合が多いことも考えると使い処はやや難しめ。
落としきれなければ手痛い反撃を受け、本来の役割である起点作成をせずに終わりかねない。
抜群を取れて耐久の低い相手なら出落ちさせることも不可能ではないので、マスカーニャ等を想定するなら入れておく価値はあるだろう。



特性考察 [編集]

むしのしらせ
HPが1/3以下になるとむし技の威力が1.5倍。
攻撃をタスキで耐えた後、反撃を食らわせることができるが、むし技は通りが悪いので仮想敵はしっかり設定したい。
どくのいとの強化により、タスキで耐える>どくのいとで抜く>先手でむし技を使う、という流れは狙いやすくなっている。
ふみん
眠り状態やあくびによる眠気を無効化。他の特性が火力にしか関連しないので、サポート軸ならこれで確定。
わざわざアリアドスを眠らせてくる相手は少ないだろうが、対面からのあくびループを断ち切り、眠り技読みの受け出しが可能。
特性を貫通された場合も、これ自体に眠りを解除する効果があるので警戒は不要。
スナイパー
急所に当てた時のダメージが更に1.5倍(合計2.25倍)になる。
きあいだめを習得するので、ピントレンズを持たせるかクロスポイズン、つじぎりと組み合わせれば確定急所。
とはいえアリアドスの耐久で積む隙を作るのは現実的ではなく、どく技は通りが悪くあくは不一致。
試行回数が稼ぎづらい上に元の火力が不足気味のアリアドスで下準備をしてまで狙う価値は乏しい。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HS最速32---232ようきこわいかおを受けた最速130族抜き。通常は無振り81族と同速。
HA特化3232--2-いじっぱり攻撃性能を重視する場合に。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中追加効果備考
メガホーン120(180)85-タイプ一致技。高威力だが命中不安。
きゅうけつ80(120)100HP吸収タイプ一致技。HP吸収効果付き。
ミサイルばり25(37)
*2~5
95-タイプ一致技。きあいのタスキやみがわりに強いが威力は低い。
期待値は3発。
とびかかる80(120)100攻撃↓100%タイプ一致技。サポートも兼ねた攻撃技。
とびつく50(75)100S↓100%一致技。追加効果は優秀だが鈍足なので活かしにくい。
とどめばり50(75)100相手瀕死で
攻撃↑↑↑
タイプ一致技。
追加効果が強力だが、自分で活かすよりはバトン用の方が使いやすい。
どくづき80(120)100毒30%タイプ一致技。フェアリーへ。A特化で無振りキノガッサが確1。
くさわけ50100素早さ↑100%バトンタッチ型のお供に。
じだんだ75/150100-対鋼。前ターンに技が失敗していると威力2倍。
どくのいとは毒無効でもSが下がる=失敗にならないので、やや相性が悪い。
スマートホーン70-必中技対いわ。毒等倍のミミッキュハバタクカミにも。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀。起点作りにも。
じごくづき80100音技封じ対ゴースト。
ふいうち70100優先度+1先制技。高威力だが読みが必要。
かげうち40100優先度+1先制技。威力は低いが、ふいうちと違い気軽に使える。ノーマルには無効。
イカサマ95100相手の攻撃で
ダメージ計算
攻撃無振りでも火力を出せる。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
むしのていこう50(75)100特攻↓100%タイプ一致技。追加効果狙いで。ダブルでは全体攻撃。
まとわりつく20(30)100バインドタイプ一致技。4~5ターン拘束+継続ダメージ。
アシッドボム40(60)100特防↓↓100%タイプ一致技。味方のサポートに。
ナイトヘッド-100-定数ダメージ。一貫性も高く使い易い。ノーマルには無効。
変化技タイプ命中解説
ねばねばネット-場に出た相手の素早さを下げる。鈍足のためほぼサポート用。
かなしばり100相手の有効打を封じて隙を作る。
どくどく90
(必中)
毒タイプなので必中になる。ダメージ源や耐久ポケモン対策として。
どくびし-サポート用。
どくのいと100専用技。相手毒+素早さ↓↓。シングルではいとをはくの上位互換。猛毒でないことに注意。
2つの効果は互いに独立しており、毒無効相手にもS低下は発動する。
いとをはく95相手素早さ↓↓。どくのいとに命中で劣るが、ダブルでは2体に当たる。
つるぎのまい-攻撃↑↑。バトンタッチと併せても可。
こうそくいどう-最速で積むと最速130族やスカーフ最速70族を抜ける。
きあいだめ-スナイパーやバトンタッチと併せて。
バトンタッチ-積み技を後続に引き継げる。
みがわり-むしのしらせやふいうち、かなしばりと相性がよい。

型考察 [編集]

先発起点作り型 [編集]

特性:ふみん
性格:ようき/わんぱく/しんちょう
能力ポイント:S32 残りHA /耐久調整 残りS
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねばねばネット
優先技:どくのいと/かなしばり
攻撃技:ふいうちorかげうち/とびかかる/とびつく/どくづき/はたきおとす/イカサマ/ナイトヘッド
変化技:どくびし/どくどく

先発に出してねばねばネットを撒いていく型。どくのいとやどくびしといった技も使用できる。
ワナイダーと違い自主退場技はないが、どくのいとやかなしばりが差別化点になる。

基本アタッカー型 [編集]

特性:ふみん(推奨)/むしのしらせ
性格:いじっぱり
能力ポイント:HA32orS調整残りHA
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/とつげきチョッキ/きあいのタスキ
確定技:メガホーン/ふいうちorかげうち
攻撃技:どくづき/はたきおとす/ナイトヘッド
変化技:どくどくorどくのいとorどくびし/ねばねばネット/つるぎのまい/みがわり

攻撃力の確保と素早さの低さからメガホーンと先制技が必須となる。
特性ふみんによりキノコのほうしやさいみんじゅつなどの催眠技に無償降臨することが可能で、
そこから攻撃or交代読みでの変化技を仕掛ける。
Hに全振りするのではなく無振りマリルリ抜きにSを調整してもよいだろう。

高速移動かなしばりバトン型 [編集]

特性:ふみん
性格:ようき
能力ポイント:S32をベースにHA調整
持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/メンタルハーブ
確定技:こうそくいどう/かなしばり/バトンタッチ
選択技:メガホーンorとびかかる/はたきおとすorふいうち/ねばねばネット

1発耐えてこうそくいどう、敵のメインウェポンを先制かなしばりで縛ってからバトンタッチをする。
相手の技スペースを3つにした状態でエース降臨を狙う型。

単にこの3つを採用するだけではモルフォンの劣化になりがち。
一応あちらの持たないふみんがあるが、それだけでは差別化点として心細い。
役割を切り替えられるねばねばネットか、バトン後も腐らせない先制技のふいうちが欲しいところか。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:ふみん
性格:わんぱく/しんちょう
能力ポイント:S調整 残りHBD
持ち物:メンタルハーブ/きあいのタスキ
確定技:いとをはく
攻撃技:ふいうちorかげうち/むしのていこう/アシッドボム/はたきおとす/ナイトヘッド/イカサマ
変化技:いかりのこな/どくびし

フェアリー半減のため範囲攻撃のマジカルシャインに強い。
ふみんによるキノコのほうし耐性やいかりのこな、トドメ用のふいうちと技は揃っている。
アシッドボムは味方の火力強化用。てだすけは覚えない。

チャンピオンズ環境ではこのゆびとまれ・いかりのこなを習得するポケモンで唯一オオニューラの一致技を両半減可能。
高レートでの使用者が登場したことでにわかに注目を集めている。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対アリアドス [編集]

注意すべき点
専用技・どくのいと+ねばねばネットによる起点作成が厄介。
どくのいとを受けたポケモンはもちろん、後続や交代際にも素早さが下がるので先手を取り続けられる。
直接的な火力は低いがどくびし・かなしばり・まとわりつく・はたきおとすと起点を作りやすい。
散々に起点を作り出された後でエースを出されると、場合によっては全抜きのリスクも。
対策方法
本人の戦闘能力は低い。耐久力も2発殴ればまず落とせる。
初動が鈍足の上に一致技の威力・種族値ともに物足りないため、上からのちょうはつが非常に効果的。
ひこうふゆうはねばねばネットにかからないので、後続にそれらを入れておくのも有効。
基本的にこちらの場を対象にする変化技を軸とする都合、マジックミラーを置いておくと起点作成を逆用出来る。
ただし該当するポケモンは一致で抜群を取られやすく、流石に直撃すると痛いのでそこは注意。

外部リンク [編集]