サンダース [編集]
No.0135 タイプ:でんき 通常特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 隠れ特性:はやあし(状態異常のとき素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 体重 :24.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化形、通称ブイズの一角ででんき担当。典型的な高速低耐久特殊アタッカー。
強みである素早さも世代を重ねるごとにより素早い相手が珍しくなくなり、過去世代のような活躍は流石に難しい。
チャンピオンズでもドラパルトが続投したが、目の上のたんこぶだったレジエレキや第九世代のS135族は軒並み未解禁。
素の素早さでは特性・一部メガシンカを除いて上位に居るため素早さアドバンテージが復権した。
DLC「碧の仮面」でウェザーボール、ほえるを再習得。
藍の円盤でみわくのボイス、エレキネット、きんぞくおんを新規習得。
ブイズ共通で覚えられるみわくのボイスはサブウェポンに悩まされてきたサンダースにとって念願のフェアリー技。
自身の素早さのため追加効果には期待できないが、ドラゴンの後出しに対して退く以外の選択肢ができたのは大きい。
流行のゴーストに刺さるシャドーボール、あくびやあまえるなどの変化技も引き続き習得可能。
従来通り、ボルトチェンジやこれらの技で序盤から相手を掻き乱すのが主な仕事になるだろう。
特性考察 [編集]
- ちくでん
- 通常特性。でんき技無効+回復。耐久の乏しいサンダースにとっては半減が無効になるのは小さくない。テラスタルが水や飛行なら更に有用。
追加効果ごと無効にするため、ボルトチェンジによるサイクルも妨害可能。
ただし読み外した際のリスクは大きく、無償降臨できても技範囲の狭さからこちらからの有効打も無い盤面が多い。
トレースは天敵。サーナイトやメガシンカしたフーディンやニャオニクスのいずれもシャドーボールが効くので非考慮で良いがポリゴン2は注意。
なおじめんタイプにテラスタルしても特性の効果が優先され、HPが回復する。
- はやあし
- 隠れ特性。状態異常で素早さ1.5倍。
スカーフと違い技を縛られないほか、ちくでんより能動的に活用できるのもメリット。
一方でかえんだましか持てない、まもるやみがわりで技スペを圧迫されるのはデメリット。
最速で素早さ300となり、最速85族のすいすいやかるわざ持ちの相手と同速になる。
抜けるのはフワライド、ルンパッパ、ニョロボン辺りだが、ドラパルトやハバタクカミ等の上を取れるのは強み。
ただしハリーマンとは同速で、サワムラー、キングドラ、オオニューラは抜けない。
もちろん抜いたところで彼らのような突破力は無く、まもるを抜くなら発動前のSも考慮が必要。
常に環境や仮想敵に合わせた調整が求められる、上級者向きの特性である。
チャンピオンズ初期環境では能動的に発動する手段が無いため、現状は相手の状態異常技を受けるしか発動機会が無い。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | - | - | - | 32 | 2 | 32 | おくびょう | 高火力高速アタッカー型。最速130族を活かし広範囲を牽制する。 |
| CS準速 | - | - | - | 32 | 2 | 32 | ひかえめ | 最速113族(ジャローダ)抜き。素早さより火力を優先。耐久寄りや受け構築への崩しも狙う。 |
| HS耐久 | 32 | - | - | - | 2 | 32 | おくびょう | でんじは・バトンタッチ・ひかりのかべなどを使った補助型。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | 命中不安だが最大威力。雨下で必中。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | 命中安定だがやや火力不足。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | 威力は控えめだが、攻撃と麻痺撒きを同時にできる。 ダブルでは味方も巻き込む。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 交代 | 先発偵察や交代読み等に。相手の地面タイプの無償降臨に注意。 |
| エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | S↓100% | 自身への恩恵は薄い。主に後続補助に。 ダブルでは範囲攻撃となり有用性が増す。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | ターン中能力 上昇した相手を 混乱100% | 対ドラゴンやディンルー・キノガッサなどに。 基本的に上から撃つので追加効果は出しにくい。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 一貫性が高いサブウェポン。 トレース持ちサーナイト対策にも。 |
| アシストパワー | 超 | 20 | 100 | - | めいそうを積むか、バトンでの使用前提。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候でタイプ変化 +威力2倍 | 晴れ・雨で実質威力150。天候パでの候補。 雪・雨なら対地面、晴れなら対草・鋼として使える。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | - | 広範囲かつみがわり貫通が最大の利点。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | がんじょうやきあいのタスキで耐えた相手へのトドメに。 あると便利だが、元から素早いので採用する意義は薄め。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | がんじょうやきあいのタスキで耐えた相手へのトドメに。 あると便利だが、元から素早いので採用する意義は薄め。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 素早いため張りやすくバトンタッチもできる。 木の実発動狙いにも。 | ||
| めいそう | 超 | - | ようやく手に入れた特殊火力を補う技。 特防は低くはないので、積む機会はなくもない。バトンタッチとも好相性。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 自分自身は元々速いのでほぼバトンタッチ用。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | みがわりや積み技などを繋ぐ。第九世代では進化後も思い出し可能。 | ||
| あまごい | 水 | - | すばやさを活かして天候始動役に。かみなりやウェザーボールと相性が良い。 | ||
| あくび | 無 | - | 万能な流し技。みがわり、バトンタッチ、ボルトチェンジと好相性。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 後続サポートとしては強力だが、自分自身は元々素早く恩恵が少ない、 呼ぶ地面に効かない、耐久が低く撒きにくい等の問題点も。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | 自身の継戦能力向上目的ならめいそうで良いので、サポート用。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。サポート用にも。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 疑似的な特殊火力強化、特殊受け流し等に。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 交代先の負担軽減に。HPが低いので回復量は多くない。 | ||
| まもる | 無 | - | はやあしでのかえんだま発動や、ねがいごととセットで。 | ||
型考察 [編集]
基本型 [編集]
特性:ちくでん
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 C32or耐久調整残りC
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ヤタピのみ/ひかりのねんど/たつじんのおび
優先技:ボルトチェンジ/シャドーボール/テラバースト
攻撃技:10まんボルトorほうでんorかみなり/みわくのボイス/でんこうせっか
変化技:みがわり/でんじは/あまごい/あくび/あまえる/かいでんぱorひかりのかべ/バトンタッチ/めいそう
従来通り高い素早さや豊富な変化技を活かして場を整えつつ攻撃に転じるのが基本となる。
ドラパルトやミミッキュなど、現環境はゴーストタイプが多めなのでシャドーボールの優先度は高め。特に変化技無効のサーフゴー対策には必須。
補完のテラバーストもほぼ確定だがあくまでも最終手段。不利な相手はボルチェンやあくびで対処し、テラスタルはエースに温存すること。
こだわりメガネ型 [編集]
特性:ちくでん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:こだわりメガネ
確定技:10まんボルトorかみなり/シャドーボール/ボルトチェンジ/テラバーストorみわくのボイス
そこそこな特攻をこだわりメガネで補い、高い素早さから直接圧力をかけていく。
第九世代ではめざめるパワーより高威力のテラバーストを撃てるようになった。
こおりならH振りカイリューをマルスケ込みで中乱1、D特化ディンルーすら低乱2にする破壊力。
ポリゴン2解禁後はかくとうも一考。
はやあし型 [編集]
特性:はやあし
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:C32 耐久・素早さ調整
持ち物:かえんだま
確定技:10まんボルトorかみなり/ボルトチェンジ/まもるorみがわり
優先技:シャドーボール/テラバースト/みわくのボイス
選択技:あくび
スカーフよろしく素早さで劣る相手を返り討ちにすることを主眼に置いた型。
ハバタクカミやテツノツツミ、環境やテラスタイプ次第ではスカーフランドロス等が仮想敵。
火力重視でひかえめにするとゲッコウガやマスカーニャにも抜かれるので
安全な発動にはまもるが必須となる。
戦法としてはまもるorみがわりで耐えつつ火傷になり、上から殴って潰していく。
先制ボルチェンもやりやすいが、ちくでんと違い電気技にも無償降臨できないので、一度退くと死に出しでしか繰り出せない点には注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対サンダース [編集]
- 注意すべき点
- 高い素早さからの序盤のサポート→終盤の掃除役。
サブウェポンにはシャドーボールやみわくのボイス、あくびやでんじはなどの変化技も。
はやあしの場合、S130以上のポケモンも上を取られる。
- 対策方法
- 火力は並。攻撃範囲も電気技とシャドーボール、みわくのボイス、テラバーストに限られる。
ボルトチェンジで逃げられると厄介なので、対電気のセオリー通りじめんタイプを当てていこう。
かえんだまガチグマにはテラバースト以外何も通らず無力。ワルビアルやディンルーにもあくびしかできない。
また現環境では先手を取れるポケモンも多く、先述のしんそくカイリューやまもる貫通のスカーフウーラオスならはやあし型にも対応できる。