グレイシア [編集]
No.0471 タイプ:こおり 通常特性:ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 体重 :25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 特殊氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ |
| キュウコン(アローラ) | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| フロストロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たる単こおりタイプ。
特攻が高いが素早さが低め、防御・特防は高めという典型的な重火力アタッカー気質の配分。
だが実際の耐久指数はHPの低さで相殺されて並程度。耐性も劣悪なので数値ほどの硬さにはならない。
耐えて反撃という重火力アタッカーの基本戦術と噛み合わず、行動機会の確保が課題。
SVから引き続き天候が雪の場合は物理耐久が1.5倍になり、相当に硬くなる。
ブイズの常としてサブウェポンの貧相さも難。
一致技以外で威力が80以上の特殊技はノーマル、ゴースト、フェアリーのみと少々抜群範囲が狭い。
やはりブイズの常として変化技は豊富に備えるので、淡泊なアタッカーよりもそれらを交えた攪乱も行わせた方が動きやすい。
想定する役割に応じた技構成にしておき、パーティの足りない部分を補完させる意識で運用すると上手く働いてくれるだろう。
チャンピオンズではターン制の環境においては久々にこおりのいぶきを再習得。必ず急所に当たる安定の一致技。
素の威力は急所込みでもれいとうビームと同等なので、主に壁や特殊耐久を積む相手との戦闘を想定する場合に。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 天候が雪だと回避率が上がる。
物理耐久の増加と合わせて、HPの低さを加味しても物理相手ならそこそこ発動機会も稼げる。
微妙な中速のため発動した際の恩恵は大きく、雪にするための選択肢もメガユキメノコが追加された。
- アイスボディ
- 天候が雪だと毎ターンHPが回復。
やはり物理耐久の増加と合わせて物理アタッカーに有利になるが、回復量はかなり低い。
他の回復リソースも貧弱なので結局確定数が変わらない相手も多く、発動時の見返りの大きさはゆきがくれに劣る。
こちらの強みは雪さえ降っていれば確実に発動する点なので、明確な仮想敵を設定しておき確定数が変わる調整を意識しておきたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪やじゅうりょくと併せて。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。みずタイプに抜群が取れる。ギャラドスなどに4倍。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 一貫性の高いサブ。ラウドボーンやサーフゴー等に。 |
| アシストパワー | 超 | 20 | 100 | - | 有用な積み技はめいそうくらい。耐性的に積むのは難しいので基本はバトン経由で。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 相手攻撃↓100% | 対炎。追加効果が優秀。 |
| みずのはどう | 水 | 60 | 100 | 混乱20% | 対炎。これ以上の威力の水技は覚えない。 |
| どろかけ | 地 | 20 | 100 | 命中率↓100% | ゆきがくれとシナジーがある追加効果が優秀。威力が低いのでダメージはおまけ。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | すばやさ↓100% | 対炎鋼岩。威力は低いが補完性は高い。追加効果も優秀。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90 | 100 | みがわり貫通 | 身代わり対策に。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | みがわり貫通 | 対悪・格闘。ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 積んで突破しようとしてくる相手に刺さるが、自傷率33%なので過信は禁物。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | 天候準拠 | 雨での対岩・炎や、晴れでの対鋼・氷、砂嵐での対氷に。 雪でもメインウェポン級の性能になる。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。タスキやチョッキと併せて。ゆきがくれとは相性が悪い。 |
| はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 次ターン 行動不能 | 他タイプの高火力技が少ないので候補に。主にラス1相手へ使う。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、交代読みで。 | ||
| ゆきげしき | 氷 | - | 特性の発動や、ふぶきと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻と特防を強化する。鈍足かつ耐性が貧弱なので、積むタイミングはシビア。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特殊受けを弱体化。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。 | ||
| みきり | 無 | - | ターン稼ぎに。あくびやねがいごと、たべのこしと併せて。まもるより封印されにくい。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 場を5ターンの間重力状態にする。 自身にはふぶきの命中補強程度の恩恵だが、味方のサポートを兼ねるなら。 | ||
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきがくれ/アイスボディ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 HorS32
持ち物:とけないこおり/ひかりのこな/じゃくてんほけん/いのちのたま/半減実/こだわりメガネ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ
確定技:フリーズドライ
選択技:れいとうビームorふぶき/こおりのつぶて/こごえるかぜ/シャドーボール/みわくのボイス/ミラーコート/ひやみず/マッドショット/テラバースト
変化技:あくび/みがわり/まもる/ねがいごと/うそなき
高い特攻から一致氷技を放つアタッカー型。
フリーズドライがあるので水タイプ、特に足の遅いドヒドイデ・ヘイラッシャ・ヌオーに受けを任せているパーティに役割を持てる。
しかしHPの低さから数値受けできない耐久でタイマン性能は低く、基本は撃ち逃げを優先すべきか。
| 型サンプル |
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対グレイシア [編集]
- 注意すべき点
- C130からの一致氷技が脅威。強力なドラゴン勢を、マルチスケイルやヤチェのみを貫通して確1にする威力。タスキも先制技で潰される。
フリーズドライも高い特攻により、高耐久ポケモンが多い水タイプでも馬鹿にならないダメージを受ける。
耐久力も並以上で、不一致弱点などの半端な火力では耐えられて反撃される。特に特殊技はミラーコートで返される恐れもある。
あくび、あまえる、バトンタッチなど、ブイズ特有の豊富な変化技も健在。
- 対策方法
- 防御・特防は高いがHPは低い。回復技もねがいごと程度。
グレイシアより速いポケモンで一致弱点技を放てば早急に処理できる。雪の補正も考慮すると特殊技がおすすめ。
不一致技で弱点を突く場合は氷技を半減できる水、または同じ氷タイプだと反撃を耐えて2発で倒す流れを作りやすい。イーユイなど悪タイプならミラーコートも無効。