グレイシア [編集]
No.0471 タイプ:こおり 通常特性:ゆきがくれ(天候が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:アイスボディ(天候が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 体重 :25.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 特殊氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グレイシア | 65 | 60 | 110 | 130 | 95 | 65 | 525 | ゆきがくれ/アイスボディ |
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| フロストロトム | 50 | 65 | 107 | 105 | 107 | 86 | 520 | ふゆう |
ブイズ:イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア
イーブイの進化系、通称ブイズの一角に当たる単こおりタイプ。
メガシンカや禁止級を除けば、こおりタイプトップの特攻が特徴。
防御と特防も高めだが、HPが低いせいで耐久指数は並程度。素早さも低く耐性も劣悪なので、場持ちはそこまでよくない。
雪下なら物理耐久が1.5倍になり、特性も雪絡みなので、雪パに組み込んだほうが運用しやすいだろう。
チャンピオンズでは、ターン制の環境において久々にこおりのいぶきを再習得。必ず急所に当たる安定の一致技。
素の威力は急所込みでもれいとうビームと同等なので、主に壁や特殊耐久を積む相手との戦闘を想定する場合に。
ブイズの常としてサブウェポンの貧相さも難。
一致技以外で威力が80以上の特殊技はノーマル、ゴースト、フェアリーのみと少々抜群範囲が狭い。
また、アタッカー型でサブウェポンを含めない場合は同じくこおり単のバイバニラの壁が厚く、
ミラーコートやこおりのつぶては向こうでも出来る上にゆきふらし+必中ふぶきの火力指数はグレイシアのれいとうビームを上回る。
防御種族値こそバイバニラを上回るが、あちらは雪天候補正が最初からかかるため実質的な物理耐久指数もあちらの方が上。
こちらは前述のサブウェポンの他、バイバニラは覚えないあくびなどの搦め手も混ぜてうまく差別化していきたい。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 天候が雪の場合に回避率が上がる。
物理耐久の増加と併せて、HPの低さを加味しても物理相手ならそこそこ発動機会も稼げる。
微妙な中速のため、発動した際の恩恵は大きい。
- アイスボディ
- 天候が雪の場合に毎ターンHPが小回復。
天候による物理耐久の増加と併せて物理アタッカーに有利になるが、回復量はかなり低い。
他の回復リソースも貧弱なので結局確定数が変わらない相手も多く、発動時の見返りの大きさはゆきがくれに劣る。
こちらの強みは雪さえ降っていれば確実に発動する点なので、明確な仮想敵を設定しておき確定数が変わる調整を意識しておきたい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC特殊 | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | 種族値に沿った配分。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | スカーフorくさわけ1回で最速123族と同速。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 水に抜群 | タイプ一致技。みずタイプに抜群を取れる。ギャラドスなどに4倍。 |
| こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 急所100% | タイプ一致技。確定急所により実質威力135。 やや命中不安だが、ひかりのかべや積み技に強い。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。サポート用。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超霊。一貫性の高いサブ。ラウドボーンやギルガルド等に。 |
| アシストパワー | 超 | 20 | 100 | - | 対闘毒。能力ランク上昇に応じて威力上昇。有用な積み技はめいそうくらい。 耐性的に積むのは難しいので、基本はバトン経由で。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 攻撃↓100% | 対炎。追加効果が優秀。 |
| みずのはどう | 水 | 60 | 100 | 混乱20% | 対炎。これ以上の威力の水技は覚えない。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | すばやさ↓100% | 対炎鋼岩。威力は低いが補完性は高い。追加効果も優秀。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | みがわり貫通 | 対悪・格闘。ターン中能力が上昇した相手に当てると100%混乱させる。 積んで突破しようとしてくる相手に刺さるが、自傷率33%なので過信は禁物。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 (150) | 100 | - | 天候に応じてタイプが変化+威力2倍。雪下ではふぶきを優先。 雨での対岩・炎や、晴れでの対鋼・氷、砂嵐での対氷に。 |
| ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。タスキやチョッキと併せて。ゆきがくれとは相性が悪い。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| あくび | 無 | - | 流し技。起点作りや、交代読みで。 | ||
| ゆきげしき | 氷 | - | 特性の発動や防御の強化、ふぶきと併せて。 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻と特防を強化する。鈍足かつ耐性が貧弱なので、積むタイミングはシビア。 | ||
| うそなき | 悪 | 100 | 特殊受けを弱体化。 | ||
| ねがいごと | 無 | - | 回復技。主にサポート用。 | ||
| みきり | 無 | - | ターン稼ぎに。あくびやねがいごと、たべのこしと併せて。まもるより封印されにくい。 まもるとPPが同値になったので、こちらを採用したい。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわりと併せて。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | 場を5ターンの間重力状態にする。 自身にはふぶきの命中補強程度の恩恵だが、味方のサポートを兼ねるなら。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ゆきがくれ/アイスボディ
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:C32 HorS32
持ち物:とけないこおり/ひかりのこな/半減実/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:フリーズドライ
選択技:れいとうビームorふぶき/こおりのつぶて/こごえるかぜ/シャドーボール/みわくのボイス/ミラーコート/ひやみず/マッドショット/テラバースト
変化技:あくび/みがわり/まもる/ねがいごと/うそなき
高い特攻から一致氷技を放つアタッカー型。
フリーズドライがあるので水タイプ、特に足の遅いドヒドイデ等に受けを任せているパーティに役割を持てる。
しかしHPの低さからタイマン性能は低く、基本は撃ち逃げを優先すべきか。
バイバニラとの差別化としては、フリーズドライの威力差、シャドーボール、あくびなどの変化技、防御力の差。
フリーズドライの一貫性の高い現環境では、最大威力のフリーズドライを放てるグレイシアの特攻の高さは特筆に値する。
バイバニラとの通常時の最大火力の差がどうしても気になる場合は、命中不安を割り切った上でのふぶきの採用もあり。
また、CS振りは奇襲にはなり得るが、HPに多く振ったほうがバイバニラとの防御の差が生きやすいので、基本はHCベースが使いやすい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対グレイシア [編集]
- 注意すべき点
- C130からの一致氷技が脅威。強力なドラゴン勢を、マルチスケイルやヤチェのみを貫通して確1にする威力。タスキも先制技で潰される。
フリーズドライも高い特攻により、高耐久ポケモンが多い水タイプでも馬鹿にならないダメージを受ける。
耐久力も並以上で、不一致弱点などの半端な火力では耐えられて反撃される。特に特殊技はミラーコートで返される恐れもある。
あくび、あまえる、バトンタッチなど、ブイズ特有の豊富な変化技も健在。
- 対策方法
- 回復技はタイムラグがあるねがいごと程度。
グレイシアより速いポケモンで一致弱点技を放てば早急に処理できる。雪の補正も考慮すると特殊技がおすすめ。
不一致技で弱点を突く場合、同じ氷タイプだと反撃を耐えて2発で倒す流れを作りやすい。悪タイプならミラーコートも無効。
水タイプを出す場合、できればフリーズドライが等倍になるポケモンにしたい(現環境ではエンペルトのみ)。