チルタリス [編集]
No.0334 タイプ:ドラゴン/ひこう 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:ノーてんき(場に出ている間、互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) 体重 :20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40) ・メガチルタリス タイプ:ドラゴン/フェアリー 特性 :フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.2倍になる) 体重 :20.6kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
| カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
| オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
| チルタリス | ドラゴン/ひこう | メガチルタリス | ドラゴン/フェアリー | |
|---|---|---|---|---|
| ばつぐん(4倍) | こおり | ばつぐん(4倍) | --- | |
| ばつぐん(2倍) | いわ/ドラゴン/フェアリー | ばつぐん(2倍) | こおり/どく/はがね/フェアリー | |
| いまひとつ(1/2) | ほのお/みず/かくとう/むし | いまひとつ(1/2) | かくとう/ほのお/でんき/みず/くさ/むし/あく | |
| いまひとつ(1/4) | くさ | いまひとつ(1/4) | --- | |
| こうかなし | じめん | こうかなし | ドラゴン |
第三世代出身のドラゴン×ひこう複合ポケモン。
同複合では珍しい耐久寄りの種族値配分だが、メジャーなこおりが4倍弱点なのが辛い。
りゅうのまいを覚えるものの単純なアタッカー性能は低いので、
通常形態ではくろいきり、ほろびのうた等の変化技を駆使したサポーターとして運用するとよい。
ノーてんきも重要な差別化要素であり、これらの性質から基本的にダブル向けのポケモン。
チャンピオンズにてターン制対戦環境でメガシンカが復活し、メガチルタリスも再登場。
メガシンカすると唯一のドラゴン/フェアリーの複合となり、独自性が大きく強調される。
また特性も火力を補うフェアリースキンのためアタッカー性能も高まるが、
元の数値が低い上に攻撃と特攻が均等に40ずつアップしている関係で双方110にとどまっており、
他のメガシンカと比べると火力は控えめな範囲にとどまっていることに注意。
形態・特性考察 [編集]
通常チルタリス [編集]
アタッカー型ではほぼ下位互換になるため耐久型で差別化を図りたいところ。
主にダブルでの運用が前提となる。
他のメガシンカポケモンと同時選出し、パーティとの連携を重視した構築で採用したい。
メガシンカしないことからノーてんきを複数回利用できるため、相手の天候パを抑制可能。
特性はアナウンスが出る特性と出ない特性1つずつなので、場に出た瞬間どの特性かは必然的にバレる。
- しぜんかいふく
- 交代すると状態異常が回復する。
猛毒・麻痺・火傷といった、型によっては致命傷につながる状態異常をリセットできる。
渦滅びでは基本的に最終ターンで交代することになるため、発動機会は多め。
- ノーてんき
- 隠れ特性。敵味方共に天候の影響を一切受けなくなる。
チルタリス自身でメジャーな天候エースを単独処理するのは難しい。
安定した天候メタにはならないが、ダブルなら欠点をカバーしつつ豊富なサポート技で援護可能。
天候パの多いダブルではこちらが優先されるか。
自分を含めた味方も天候の補正を受けられないことは忘れずに。ぼうふうは天候に関わらず命中70。
アナウンスのある特性と対面した場合は素早さの判別もできる。
メガチルタリス [編集]
メガシンカすることで唯一の「ドラゴン×フェアリー」複合タイプとなる。
この組み合わせは攻守両面で非常に個性的かつ優秀なものであり、チルタリスの採用理由にも直結する。
ドラゴン無効かつこおりが4倍弱点ではない稀有なドラゴンであり、役割破壊されにくく耐性も優秀。
特に使用率の高いメガリザードンX・Y双方に守備面で有利であることは特筆に値する。
メガシンカにより攻撃・特攻ともに110となり、特性「フェアリースキン」によりノーマル技を補強してメインウェポンとして扱える。
補完に優れるほのお技・じめん技をそれぞれ備えるため等倍・抜群範囲ともに優秀。
特に一致フェアリー技に加えてじしんを扱えるのは自身の他にはグランブルとフェアリーアルセウスのみ。
物理型・特殊型の選択はもちろん、サイクル導入にも積みアタッカーにも適性があり戦法は豊富。
8つもある耐性はメジャータイプを多く含み、フェアリーと補完が良いじしんを扱えるため攻撃範囲も申し分ない。
ドラゴン技を無効化できる唯一のドラゴンであり、安易にドラゴンを後出しされて上から潰されるということが起こりにくい。
総じて器用で優秀なポケモンだが、何をするにも付きまとう数値不足が欠点。
メガシンカによる種族値上昇も均等に分配されており、中耐久・中火力・中速で尖ったところがなく、
何らかの役割に特化させなければ器用貧乏に陥りやすい。
第七世代におけるフェアリースキン弱体化により火力不足はさらに深刻に。
物理型はりゅうのまいを積めるが、特殊型は補強手段が無いので耐久型の相手は厳しい。
自身の耐久面はコットンガードやはねやすめで補えるものの、高速特殊フェアリーには先制で倒されてしまうことも。
仮想敵にあわせた調整・立ち回りが望まれる。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | ようき | 準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
| AS準速 | 1 | 32 | 1 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [スキン×一致] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は利かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | タイプ一致技。ノーてんきなら晴れでも命中が下がらないが、雨で必中の恩恵も無くなる。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90[162] | 100 | 身代わり貫通 | メガシンカ時の特殊メインウェポン。安定性能。音技なので身代わり貫通。 |
| はかいこうせん | 無 | 150[270] | 90 | 次ターン 行動不能 | メガシンカ時はすごい威力が出るがデメリットが大きい。散り際に。 |
| だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。ハッサムに。かえんほうしゃでは威力不足。 |
| ねっぷう | 炎 | 95 | 90 | 火傷10% | 相手全体攻撃。ダブル向け。シングルでは基本だいもんじでよい。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35 | 85 | バインド | ほろびのうたと併せて。霊は拘束不可。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアスに。ドラゴン技では倒しきれない場合もあるので採用利点はある。 |
| ムーンフォース | 妖 | 95 | 100 | 特攻↓30% | 対悪。安定した性能だが、一致技と範囲が大きく被る。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | ターン中に 能力が上昇した 相手を混乱100% | みがわり貫通。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対岩。晴れorパワフルハーブ前提。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [スキン×一致] | 命中 | 効果 | 解説 |
| げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。高威力だが行動固定が痛い。 |
| ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。命中不安。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 |
| ドラゴンクロー | 竜 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60(90) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。ダメージを与えつつ相手二体の攻撃ダウン。ダブル向け。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 道具未所持時 威力2倍 | タイプ一致技。パワフルハーブ+ゴッドバード後のメインウェポンに。 場に出た時点で道具を持っていなくても威力2倍は適用される。 |
| ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 |
| ダブルウイング | 飛 | 40(60)*2 | 90 | - | タイプ一致技。タスキやばけのかわ、みがわりに強い。 |
| すてみタックル | 無 | 120[216] | 100 | 反動1/3 | メガシンカ時は高威力の一致技に。ブレバ同様反動が痛い。 |
| ギガインパクト | 無 | 150[270] | 90 | 次ターン 行動不能 | メガシンカ時はすごい威力が出るがデメリットが大きい。散り際に。 |
| のしかかり | 無 | 85[153] | 100 | まひ30% | メガシンカ時の物理メインウェポン。追加効果が出れば美味しい。 |
| からげんき | 無 | 70[126] | 100 | 状態異常時 威力2倍 | メガシンカしつつ持久戦を仕掛けるなら候補。状態異常を利用して火力確保。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | やや命中不安。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 物理型のサブウェポン筆頭。フェアリーが半減される炎・毒・鋼全てに抜群。 ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で使える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。 | ||
| パワースワップ | 超 | - | 相手と攻撃・特攻のランクを交換する。りゅうせいぐんの特攻ダウンを押しつけられる。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 相手物理の機能停止に。こんじょう持ちに注意。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 積み技対策や、りゅうせいぐんと併せて。 | ||
| コットンガード | 草 | - | 防御3段階強化。物理に滅法強くなる。おにびと選択。 | ||
| おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | ||
| はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化。メガシンカ時は回復のみ。 | ||
| ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやしぜんかいふくと併せて。 | ||
| ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 | ||
| まもる | 無 | - | ほろびのターン稼ぎに。特にダブルで有用。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。みがわり貫通。ぼうおんには無効。ドラゴンテールは覚えない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガチルタリス [編集]
持ち物:チルタリスナイト
特性:ノーてんき(推奨)/しぜんかいふく → フェアリースキン
特殊型 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:S調整 残りHC
確定技:ハイパーボイス/だいもんじ(推奨)orかえんほうしゃ
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/はかいこうせん/じしん
補助技:はねやすめ/コットンガード/ほろびのうた
役割が持てるドラゴンに対しては、フェアリースキンハイパーボイスがあるので、ドラゴン技の優先度はやや低い。
めざめるパワーが廃止されているので、第7世代で役割の持てたメガリザードンY意識で入れたいが、CSリザYにりゅうせいぐん2発が高乱数。
特殊技の火力を上げる手段も無く、耐久型に弱い。毒羽もできなくなっている。
そのため、第6,7世代に比べ特殊型の採用理由が乏しくなっている点に注意。
竜舞型 [編集]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS32or調整 残りH
確定技:りゅうのまい/ノーマル技/じしん
ノーマル技:すてみタックル/のしかかり/ギガインパクト/からげんき
選択技:からげんき/げきりんorドラゴンダイブ/だいもんじ/はねやすめ/みがわり
メガシンカすることによりフェアリースキンと高めの攻撃を手に入れ、4倍弱点も無くなったため、竜舞アタッカーとしての道も開けた。
特に同特性の中では一番攻撃が高く、フェアリータイプの中で見ても高めなので個性としても十分。
特殊型も存在するのでおにびを誘いづらく、ハイパーボイスの印象からみがわりもされづらい。
チャンピオンズではおんがえしが廃止された代わりにすてみタックルが使用可能になっている。
A110の道具なしで火力が足りないので、基本的にノーマル技はすてみタックル推奨。
また、第7世代の頃と異なり、特殊型で相手にしにくくなったメガリザードンYが多いため、物理型でも竜技の採用優先度が上がっている。
準速なら1舞でファイアロー+3、最速なら145族まで抜ける。
この間にはメガミミロップやメガゲンガーなど抜ければ勝てる相手が多く存在するため、
確定数に差が出るなどの理由がなければようきが推奨される。
すぐ下にこだわりスカーフ所持率の高いイダイトウ♀もいるので、S31振り以上が無難。
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい/わんぱく
努力値:HB252orBS調整
確定技:ハイパーボイスorからげんき/コットンガード/はねやすめ
攻撃技:じしん/だいもんじ
変化技:どくどく/ほろびのうた
優秀な耐性と積み技・再生回復技を持ち、種族値も上がったので物理受けの適性は高い。
高めのACと特性のおかげで無振りでも最低限の火力はある。
からげんきは状態異常を撒くポケモンへの対抗策。無振りでも一致168は十分脅威。
通常チルタリス [編集]
耐久型 [編集]
特性:しぜんかいふく
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
努力値:H32 DorB32/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ/タラプのみ/マゴのみ
確定技:コットンガード/はねやすめ
優先技:ほのおのうず/ほろびのうた
攻撃技:りゅうのはどうorドラゴンクロー/ぼうふうorそらをとぶ/じしん/だいもんじ
変化技:まもる/おにび
コットンガードとはねやすめを活かした耐久型。
B特化でコットンガードを1積みすれば補正なしガブリアスのげきりんが確3になる。
一方で火力は皆無で、無振りだとガブリアスへのドラゴンクローが抜群にもかかわらず確3といった有様。
定数ダメージの狙えるほのおのうずと、それと相性の良いほろびのうたの優先度が高い。
ブレイブバードを取ると無振りでも抜群確2が見えてくるが、今度は耐久型への突破手段を失う。
ドヒドイデなどの低火力の耐久型をほのおのうずでキャッチできれば、ほろびのうたで突破可能。
自身は3ターン目間際で交代すれば相手のみが瀕死になり、状態異常を受けていてもしぜんかいふくでリセットできる。ただし、まとわりつく等の拘束技を受けるとこちらも交代できなくなる点に留意。
バンギラスに対してもSに振られていなければ上からコットンガードを積めるため、受けループキラーとしてはかなり信頼できる。
新規習得のおにびはコンセプトともあった優秀な技だが、いかんせんスペースが足りない。
後続の負担軽減もできる様になるが、速度と最大性能ではコットンガードの方が上。
【ダブル】滅びパ複合型 [編集]
特性:ノーてんき
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
努力値:H32 DorB32/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ/タラプのみ/マゴのみ
確定技:ほろびのうた
優先技:はねやすめ
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/そらをとぶ/じしんorじならし/ほのおのうず/だいもんじ
変化技:コットンガード/おいかぜ/みがわり/まもる/おにび
ほろびのうたを主軸にしたサポート型。唯一のひこうタイプであるのが差別化点。
火力は低いが、おいかぜやおにびなどで支援できる。
晴れパに対して警戒する場合は、じしんなどによる火力補強も。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対チルタリス [編集]
- 注意すべき点
- バランスのとれた種族値と豊富な技により型が読みにくい。
火力・速度を補うりゅうのまい、耐久を補うコットンガードやおにび、再生回復技のはねやすめが強力。
ダブルでは天候メタとほろびのうたの起動を担ってくる。
- 対策方法
- ドラゴンタイプの中では火力は低い方であり、積まれる前なら致命傷にはなりにくい。
コットンガードで物理面は非常に硬くなるが、特防を上げる技を覚えないため、氷やフェアリー等の特殊技で上から叩くとよい。
変化技を防ぐためのちょうはつも有効。