ドデカバシ - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

ドデカバシ [編集]

No.0733 タイプ:ノーマル/ひこう
通常特性:するどいめ(自身の命中ランクを下げられない。攻撃時、対象の回避ランクの変化を無視する)
     スキルリンク(連続技が必ず最大回数当たる)
隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
体重  :26.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
物理N飛行HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ドデカバシ8012075757560485するどいめ/スキルリンク/ちからずく
ムクホーク85120705060100485いかく/すてみ

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ
いまひとつ(1/2)くさ/むし
いまひとつ(1/4)---
こうかなしじめん/ゴースト

第七世代の序盤鳥ポケモンで、ノーマル×ひこう複合。
種族値は攻撃が高い点以外パッとしないが、アタッカー向けの特性が揃い、個性的な専用技くちばしキャノンも持つ(詳細は後述)。
同複合のムクホークとの差別化は難しくないが、被弾前提の立ち回りになりがちな点に注意。

チャンピオンズではくちばしキャノンの威力が上昇し、ブレイブバードと同等の威力になった。ただし最大PPが24→8に減少している。
それ以外でははがねのつばさを再習得した程度で、基本的な役割は変わらない。



特性考察 [編集]

スキルリンク
連続技が必ず5発当たる。適用技はタネマシンガンとロックブラストで、実質的に威力125のくさ技といわ技になる。
一致技では物足りない攻撃範囲を補完可能で、タスキやみがわりを貫通できるのも嬉しい限り。
ただし一致技と併せてもはがねには揃って半減以下にされる。
ちなみに上記2種の技とくちばしキャノンは全てぼうだんに無効化されるので注意。
するどいめ
命中が下がらなくなり、相手の回避ランクの変化も無視する。
回避戦法に強くなるが、元々マイナーな戦術なので恩恵は大きくない。
連続技および追加効果のある技を採用しない型なら消去法的にこれになる。
しかしそのような型でドデカバシを運用する必要性は薄く、基本的に候補外。
ちからずく
追加効果を持つ技が、追加効果を発動しなくなる代わりに威力が1.3倍になる。現環境ではノーマル×飛行複合で唯一の所持者。
悪くない特性ではあるが、一致物理技で適用されるのはゴッドバードのみ。
サブウェポンではオーバーヒートやねっぷう、ダストシュート等が強化できるので、火力補強には十分役立つ。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA汎用3232---2いじっぱりH:16n-1、S:無振りアシレーヌバンギラス抜き。
AS最速232---32ようき準速71族と同速。スカーフ所持で最速115族抜き。

くちばしキャノンは優先度ありのため、主力とする場合Sに振る価値はやや下がる。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力
[力尽く]
命中効果解説
からげんき70/140
(105/210)
100-タイプ一致技。状態異常時に威力2倍。おにび対策になるが、霊には無効。
くちばしキャノン120(180)100優先度-3タイプ一致技。専用技であり、ドデカバシの個性。詳細は後述。
チャンピオンズでブレイブバードと同威力に強化。
ダブルウイング40(60)*290-タイプ一致技。タスキやみがわりに強いが、命中不安。
タネマシンガン25*2~5100-スキルリンク対象技。対岩水地。命中安定・非接触。
ロックブラスト25*2~590-スキルリンク対象技。対炎氷飛。広範囲に刺さるが、やや命中不安。
やけっぱち75/150100-対鋼。前のターンに技を失敗していると威力2倍。
ノーマル技読みで出てきたギルガルドオーロットやぼうだんブリガロン等に。
ニトロチャージ50
[65]
100素早さ↑100%対鋼。準速で100族、最速で115族まで抜ける。
ちからずくの場合、やけっぱちの下位互換となるため候補外。
ダストシュート120
[156]
80毒30%対妖。高威力だが、範囲は一致技と被りがち。ちからずく対象技。
はたきおとす65/97100道具除去
+威力1.5倍
対霊。追加効果も優秀。
じごくづき80
[104]
100音技封じ対霊。ちからずくだと音技を封じられないので注意。
とんぼがえり70100自分交代攻撃しつつ撤退。鈍足を活かし後続の無償降臨に。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい-攻撃を強化。抜き性能向上に。
おいかぜ-味方の素早さ倍増。自身にも有用だが、くちばしキャノンを主力とする場合は無意味。
はねやすめ-回復技。先制で耐性が一変。くちばしキャノンの火傷と併せて物理受けに。
アンコール-サポート技。くちばしキャノンとの相性は微妙。
+  専用技「くちばしキャノン」について
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

スキルリンク型 [編集]

特性:スキルリンク
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:A32 CS調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/ラムのみ
確定技:ブレイブバードorくちばしキャノンorダブルウイング/タネマシンガン/ロックブラスト
攻撃技:からげんき/とんぼがえり/ニトロチャージ/やけっぱち/はたきおとす/ダストシュート
変化技:おいかぜ/はねやすめ/つるぎのまい/フェザーダンス/アンコール

スキルリンクを活かした基本的なアタッカー型。紙耐久のタスキ持ちやみがわりに強い。

素早さが微妙なので、耐久に厚く振るならくちばしキャノンも選択肢に入る。
くちばしキャノンを入れる場合、自分より遅い相手と戦う時を考え、もう一つ飛行技を入れるのもあり。
連続技+飛行技一つが主で技スペースが一つ余りやすく、飛行技を2つ採用してもさほど困らない。

ニトロチャージやおいかぜで素早さを補うなら、抜きたい相手を意識したうえで素早さと耐久を調整したい。

間違ってもじきゅうりょく持ちのバンバドロブリジュラスにタネマシンガンやロックブラストを撃たないこと。逆にダブルの相方にするのも一考の余地あり。
ぼうだん持ちの相手もやりづらい。ブリガロンジャラランガは飛行が弱点だが、くちばしキャノンも無効化されるので注意。

ちからずく型 [編集]

特性:ちからずく
性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/むじゃき/ゆうかん
能力ポイント:A32 CS調整 残り耐久
持ち物:いのちのたま/ラムのみ
確定技:ブレイブバードorくちばしキャノンorダブルウイングorアクロバット(両立可)
優先技:ねっぷう/ダストシュート
攻撃技:からげんきorばくおんぱ/とんぼがえり/オーバーヒート/やけっぱち/はたきおとすorじごくづき/タネマシンガン/ロックブラスト
変化技:おいかぜ/はねやすめ/つるぎのまい/フェザーダンス/アンコール

ちからずくを活かしたアタッカー型。

一致技で適応されるのはゴッドバードのみ。パワフルハーブ未解禁の現状では使いづらいため候補外。
ちからずくが適応されるねっぷう、ダストシュートは優先したい。

スカーフ型 [編集]

特性:スキルリンク
性格:ようき/むじゃき
能力ポイント:AS32/AC調整S32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ブレイブバード/タネマシンガン/ロックブラスト
選択技:とんぼがえり/オーバーヒート/はたきおとす/ギガインパクト

微妙な速さをこだわりスカーフで補い、飛行・草・岩の3つの高火力技で奇襲をかける。
準速スカーフで最速100族を、最速スカーフで最速115族まで抜ける。
鋼への有効打が欲しい場合はオーバーヒートを採用し、性格はむじゃきを選択。

物理受け型 [編集]

特性:スキルリンク/ちからずく
性格:わんぱく/のんき
能力ポイント:HB32ベース
持ち物:たべのこし/オボンのみ
ゴツゴツメット
確定技:くちばしキャノン/はねやすめ
攻撃技:とんぼがえり/タネマシンガン/ロックブラスト/ばくおんぱ/オーバーヒートorねっぷう/はたきおとす
変化技:フェザーダンス/アンコール/まもる

専用技のくちばしキャノンを活かして、物理受けとして立ち回る型。
接触技を受けた場合は必ずやけどにさせ(おにびは命中85)、みがわり状態でもやけどにできる。
火傷の発動自体は相手依存だが、じめん無効のひこうタイプなので、いわ技を除けば誘う物理技は接触技が多く好相性。
特殊技採用時は性格のんきもあり。

耐久指数は特化してもA32ガブリアスのげきりんが高乱数2発(88.3%)と心もとないものの、
うまく接触技を誘って火傷とはねやすめを合わせれば十分に受けきれる。
また、無振りでもくちばしキャノンが無振りガブリアスを確3(37.7%~44.8%)とそこそこの火力を持つ点もポイント。

クチバシの加熱自体は先制発動なので、仮に相手の攻撃で倒されてしまってもやけどを残せる。
ただし被弾後に効果が発動するため、攻撃を食らうタイミングにはやけどの物理1/2効果はない。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ドデカバシ [編集]

注意すべき点
専用技・くちばしキャノンにより、接触技を軸とする物理アタッカーは火傷で機能停止させられる。
スキルリンク+2種類の連続技により、タスキ・みがわりによる行動機会の確保は通じない。
サブウェポンも必要な所は揃っており、役割破壊に必要な程度には特攻もあるためはがねの受け出しもききづらい。
基本はアタッカーだが、おいかぜ・フェザーダンス・アンコールなどの変化技も持つ。
対策方法
耐久は並程度。非接触技に対してはくちばしキャノンも機能しない。
素早さも低く、最速スカーフでも115族までしか抜けないので、上を取って特殊技で攻めるのが最安定。
+  対策ポケモンの一例

外部リンク [編集]