アマージョ [編集]
No.0763 タイプ:くさ 通常特性:リーフガード (晴れの時に状態異常にならない) じょおうのいげん(先制技を無効化する)※アマカジ、アママイコのとき「どんかん」 隠れ特性:スイートベール(自分と味方のポケモンが眠らなくなる) 体重 :21.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| 中速物理草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマージョ | 72 | 120 | 98 | 50 | 98 | 72 | 510 | リーフガード/じょおうのいげん/スイートベール |
| リーフィア | 65 | 110 | 130 | 60 | 65 | 95 | 525 | リーフガード/ようりょくそ |
第七世代出身のくさタイプ。専用特性じょおうのいげんにより、先制技を無効化できることが大きな個性。
いたずらごころや先制技に依存するポケモンを纏めて牽制可能なのは明確な強み。
使わない特攻を抑えた配分で、火力・耐久ともに高めの水準であり、一致技の威力も申し分ない。
また、チャンピオンズでは専用技のトロピカルキックが威力が70から85に上方修正され、
命中安定のメインウェポンとして据えられる性能に強化された。
素早さは中速にとどまるが、ダメージを与えつつS操作できる技をいくつか持ち、ある程度カバーもできる。
短所としては、くさ単タイプの宿命である耐性の悪さ、そして一致技の通りの悪さ。
サブウェポンは豊富だがそれぞれ半減範囲が被りがちで、アタッカーとしてはやや汎用性に欠け、数値ほどの突破力を発揮できない場合も多い。
逆に一貫性さえ作ってしまえば縛りを強引に突破することができるので、構成全体で上手くカバーしてやろう。
通常ルールでは個性を発揮しにくいポケモンである一方、ダブルの禁止伝説戦ではねこだましを無効化できる草枠として独自の需要を持つ。
特性考察 [編集]
- リーフガード
- 晴れている場合に状態異常を防ぐ。発動前に発生した状態異常は回復しない。
物理アタッカーとしてやけどを防げるのはありがたいが、条件の維持が厳しい。
同特性を持つライバルが多いこともあり、基本的に候補外。
- じょおうのいげん
- 専用特性。相手から受ける優先度+1以上の技をすべて無効化。ダブルでは味方にも効果が及ぶ。
いたずらごころやはやてのつばさで優先度が上がった技にも有効。
対戦相手を対象とする技のみが対象で、使用者や味方、場全体に効果が及ぶ技(壁張り、積み技、フィールド展開、ステルスロック等)は防げない。
グラスフィールドであれば相手の先制技を防ぎ、こちらだけグラススライダーを撃てる。
トレースされるとグラススライダーが通らなくなるので注意。
アマージョの大きな個性であり、同時に採用理由に直結する特性。シングル・ダブル問わず基本的にはこれを選択。
- スイートベール
- 隠れ特性。自身と味方の眠り状態を防ぐ。ただし、自身はタイプ特性でねむりごなは元から無効。
シングルでは相手のあくびによるサイクル回しを防ぐために採用することになる。
じょおうのいげんと比べると警戒されづらく、また実際にじょおうのいげんでなくとも相手はそれを警戒する。
必然的に先制技は特性が割れるまで打たれづらいので、割り切って催眠対策を重く見るなら選択肢。
先制技読みでの無償降臨はできなくなるので、採用する場合は先発推奨。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| パワーウィップ | 草 | 120(180) | 85 | - | タイプ一致技。高威力だが命中不安。 |
| ソーラーブレード | 草 | 125(187) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。最大火力。晴れ下で溜めなしだが、それ以外の天候では威力半減。 |
| はなふぶき | 草 | 90(135) | 100 | - | タイプ一致技。中威力だが非接触。ダブルでは味方を巻き込むので注意。 |
| トロピカルキック | 草 | 85(127) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。専用技。追加効果が優秀。今作で威力が70から85に上方修正された。 |
| タネマシンガン | 草 | 25~125 (37~187) | 100 | - | タイプ一致技。連続攻撃によりタスキやがんじょうに強い。 |
| グラススライダー | 草 | 60(90) | 100 | GF下で 優先度+1 | タイプ一致技。先制技はこれのみ。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。積み技感覚で使える。 |
| トリプルアクセル | 氷 | 20→40→60 | 90 | 3回攻撃 | 対飛・竜・草。くさの補完として優秀かつ高威力。 ただし3発命中する確率は72%。 |
| とびひざげり | 闘 | 130 | 90 | 外すと反動 | 対鋼。威力はトロピカルキック以上だが、反動に注意。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 対鋼。追加効果が優秀。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。最大時はとびひざげりに近い威力が出せて反動もない。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対ドラゴン。格闘・悪にも抜群。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。流し際に。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | - | 対草・虫。消費アイテムやなげつけると併せて。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | とびひざげりを透かしにきたゴーストに。追加効果が優秀。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対毒。メイン技はすべて半減されてしまうので、貴重な対抗手段。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | じょおうのいげんやこらえると好相性。 |
| こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | 罠・拘束解除 素早さ↑100% | 積み技感覚で。ステルスロックやどくびし等の除去も可能。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | でんきだまと併せて。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型に。中速なのでやや使いづらい。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。物理耐久を強化。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊耐久を強化。 | ||
| こうごうせい | 草 | - | タマゴ技。回復技。壁やトロピカルキックと併せて。天候の変化に注意。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。特性と併せて味方のサポートに回ることも可能。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:ようき/いじっぱり
努力値:AS32orHA32
持ち物:こだわりスカーフ/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/いのちのたま/とつげきチョッキ/いかさまダイス/でんきだま(なげつける採用時)
確定技:パワーウィップorトロピカルキックorタネマシンガン/とびひざげり/トリプルアクセル
選択技:とんぼがえり/じゃれつく/しねんのずつき/はたきおとす/なげつける/がむしゃら
純粋な物理アタッカー型。鋼にはとびひざげり、草や飛行にはトリプルアクセルで対抗。
特性により先制技を無効化できるため、素早さを補えれば上を取れる相手が増える。
こだわりスカーフを持たせるなら性格はようき推奨。最速スカーフで素早さ204(130族+α)。
物理相手に先手でトロピカルキックを撃つことで擬似的な耐久補強にもなる。
でんきだま+なげつけるも可能。こちらは無補正無振りで115族抜き、68振りで130族抜き。
先制技によるタスキ潰しも受けないので、きあいのタスキとの相性もよさそうだが、
不一致弱点や一致等倍程度なら無振りでも耐えられる程度の耐久はあり、
一致弱点を突かれる炎や毒には有効打が無いことが多く、退いた方がよいので
先手でトロピカルキックやとんぼがえりを撃てるこだわりスカーフの方が有用だろう。
火力補強のこだわりハチマキやいのちのたま、特殊水への安定感が増すとつげきチョッキ等も候補。
耐久型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:わんぱく
努力値:HB32
持ち物:ゴツゴツメット/かえんだま(なげつける採用時)
確定技:トロピカルキック/こうごうせい
優先技:とんぼがえり/ひかりのかべorリフレクター
攻撃技:とびひざげり/じゃれつく/はたきおとす/なげつける
変化技:みがわり/ちょうはつ
物理耐久に特化し、トロピカルキックとこうごうせいで受ける型。
先発で相手の火力を下げ起点を作り、とんぼがえりで後続に繋ぐことも可能。
【ダブル】サポート兼アタッカー基本型 [編集]
特性:じょおうのいげん
性格:いじっぱりorゆうかんorようき
努力値:AS32ベースで耐久調整
持ち物:とつげきチョッキ/こうかくレンズ/いのちのたま/オボンのみ/混乱実/きあいのタスキ/じゃくてんほけん
確定技:パワーウィップorトロピカルキック
優先技:トリプルアクセル/とびひざげりorけたぐり/まもる
攻撃技:しっぺがえし/じゃれつく/とんぼがえり
変化技:てだすけ/ちょうはつ/リフレクター/ひかりのかべ/あまいかおり
特性による先制技封じや、てだすけなどのサポート性能を持ちながら、高い攻撃性能を持つアタッカー型。
選出画面にいるだけでねこだまし等の先制技を使うのを躊躇させることができたり、選出時点で出しづらくさせることができる。
サイコフィールドと違い飛行タイプと好相性だが、氷の一貫に注意。
また自身が倒れると効果を失うのでまもるが欲しい。フェイントは特性で無効。
トロピカルキックはダブルに多いまけんきやおんみつマントに弱いので、パワーウィップを推奨。
その場合命中不安な技ばかりになりがちなので、こうかくレンズやあまいかおりでカバー。
役割対象であるゴリランダーの先制技を封じつつ上からとんぼがえりで削るために、素早さをある程度上げておきたい。
S負けすると逆にとんぼがえりで削られつつ逃げられてしまう。
ただし、S振りアマージョに対応してSを上げているゴリランダーも一定数存在するため注意。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対アマージョ [編集]
- 注意すべき点
- じょおうのいげんによる先制技封じと、トロピカルキックによる攻撃低下が厄介。
とびひざげりやトリプルアクセルを始めとするサブ技、壁やこうごうせい等の変化技も豊富。