ホルード [編集]
No.660 タイプ:ノーマル/じめん 通常特性:ものひろい(毎ターン終了時に、そのターンに自分以外が消費した道具を拾って自分のものにする) ほおぶくろ(きのみを使うとHPも最大HPの1/3回復する) 隠れ特性:ちからもち(ダメージ計算時に攻撃の値を2倍として計算する) 体重 :42.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 重火力地面 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ホルード | 85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 | 423 | ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち |
| (164) | (531) | ※A特化ちからもち換算 | ||||||
| ドサイドン | 115 | 140 | 130 | 55 | 55 | 40 | 535 | ひらいしん/ハードロック/すてみ |
| ガラガラ | 60 | 80 | 110 | 50 | 80 | 45 | 425 | いしあたま/カブトアーマー?/ひらいしん |
| (212) | (557) | ※A特化ふといホネ換算 |
| ほおぶくろノーマル | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ホルード | 85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 | 423 | ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち |
| (164) | (531) | ※A特化ちからもち換算 | ||||||
| ヨクバリス | 120 | 95 | 95 | 55 | 75 | 20 | 460 | ほおぶくろ/くいしんぼう |
※ちからもち換算はおおよその目安。
第六世代の序盤ノーマルにしてじめん複合。
この立ち位置の例に漏れず種族値は低水準だが、ちからもちにより高い物理火力を発揮する。
特化した場合は種族値換算で164相当。メガシンカ並の数値であり、一致技の一貫性も優秀。
ノーマルらしく技範囲も広く、小技も豊富に覚えるためカスタマイズのし甲斐もある。
素早さについても最速スカーフで丁度最速ドラパルトを抜ける等、絶妙な数値を持つ。
短所としては、まず火力を特性に依存するので特性を無力化されてしまうと何も出来なくなりがちな点。
耐久も並で、素早さは中速帯なので何かをカバーしようとすれば他が犠牲になってしまう。
技もすてみタックルを覚えず、ノーマルの威力100を越える技がギガインパクトとメガトンキックと少々取り回しが悪いのも問題。
次点は一気にのしかかりまで落ち、抜群が取れないこともあってじめん技が通らない相手には思ったように火力が出ない場合も多い。
なお、ちからもちはイカサマにも有効。
フォクスライが未解禁のため、不一致でありながらあくを差し置いて最強のイカサマ使いとなれる。
技方面ではZAで習得したじわれが続投。特性を失った場合もワンチャンスを掴める。
他には威力は低いが積み技感覚で使えるくさわけも採用圏内か。
特性考察 [編集]
- ものひろい
- 自分が持ち物を持っていない場合、他のポケモンが消費したアイテムを拾ってくる。
ダブルでは能動的な発動も狙えるが、相手に消費されるとそちらを拾う場合もあるので少々不安定。
種族値が不足するホルードでちからもちを切るほどの採用理由とはなりづらい。
- ほおぶくろ
- きのみを消費したときにHPが最大値の1/3回復。
悪い効果ではないのだが、チャンピオンズの初期環境ではきのみの選択肢が少ない。
またリサイクルを取り戻していないため、回復したところで使い捨てになってしまう。
ちからもちを切ってまで確定数を変えても種族値が足りない。余程綿密に仮想敵を作らない限り候補外。
- ちからもち
- 物理技の威力が2倍になる。シンプルながら強烈な特性で、基本はこれ。
チャンピオンズではメガスターミーが追加されたが、いずれにせよタイプが異なる。
持ち物の自由度でも上回り、アイデンティティーとしては十分。ちなみにイカサマにも有効。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 <力持ち> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) <300> | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) <284> | 95 | - | タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃。GFで半減されない。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) <450> | 90 | 行動不可 | タイプ一致技。最大火力。ラス1やダイマックスとあわせて。 |
| のしかかり | 無 | 85(127) <254> | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。没収されたおんがえしの代わりに。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) <210/420> | 100 | - | タイプ一致技。状態異常で威力倍増。火傷対策に。 |
| じたばた | 無 | 20~200 (30~300) <60~600> | 100 | - | タイプ一致技。条件付き最大火力。タスキやこらえるとあわせて。 |
| でんこうせっか | 無 | 40(60) <120> | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。タスキ潰しに。 |
| イカサマ | 悪 | 95 <190> | 100 | - | 第3のメインウェポン。ドラパルトを確1にできる。 無振りでも使えるためほおぶくろ型にも。 |
| とんぼがえり | 虫 | 70 <140> | 100 | 自分交代 | 対草。攻撃しつつ撤退。スカーフと相性が良い。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 <240> | 80 | 毒30% | 対草・フェアリー。高威力で非接触だが命中難。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 <200> | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。地面技との相性補完に優れるが命中難。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 <150> | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。スカーフなら怯みも狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 <120> | 95 | 素早↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 <240> | 100 | 攻撃・防御↓ | 高耐久ノーマルやナットレイへ。能力低下が痛い。 |
| アームハンマー | 闘 | 100 <200> | 90 | 素早↓ | ばかぢからと選択。デメリットは小さい。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 <40~240> | 100 | - | 威力不安定。最大でもばかぢから同等。相手のダイマックスに注意。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 <180> | 100 | 反動1/4 | 対飛行。水にも抜群。反動が痛い。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 <150> | 100 | 凍り10% | 対草・飛行。4倍狙いで。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 優秀な削り技。ゴースト以外に。ほおぶくろ型で。 |
| とびはねる | 飛 | 85 <170> | 85 | 溜め技 麻痺30% | 素早さ補正あり全振りからのダイジェットで最速ドラパルトまで抜ける。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。でんこうせっかと相性が良い。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を補強。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。 | ||
型考察 [編集]
ちからもちアタッカー型 [編集]
特性:ちからもち
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 H32orS32
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/だいちのプレート/たつじんのおび/シルクのスカーフ/ノーマルジュエル/からぶりほけん
確定技:じしん
攻撃技:でんこうせっか/じたばたorのしかかりorからげんき/れいとうパンチ/がんせきふうじorストーンエッジ/ワイルドボルト/とんぼがえり/ほのおのパンチ/イカサマ/ギガインパクト/アームハンマーorばかぢから/とびはねる/メガトンキック/じだんだ
補助技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり
A特化するならば“じしん”でH振りギルガルドを確1、ようきなら強化アイテムが必要。
ノーマル技とでんこうせっかを両立する場合はシルクのスカーフも候補。
つるぎのまいを積むならきあいのタスキやラムのみがよいか。
素早さは、いじっぱりでも強豪ひしめく80族に近いので多少調整しておくと動きやすいだろう。
こうそくいどう一回で、補正なしだと
無振りでマニューラ、68でドラパルト、124でスカーフロトム(FC)、148でテッカニン抜き。
からぶりほけん+メガトンキックも可能で、じだんだとの相性も良いが、交代がしづらくなるのが難か。
H4-B116振りでA特化ギルガルドのせいなるつるぎを確定で耐える。
・イカサマの威力について(概算)
| 相手のA実数値 | 相当する火力の攻撃技 |
| 78 | 無振りはたきおとす(1.5倍) |
| 84 | 無振りからげんき |
| 110 | 全振りはたきおとす(1.5倍) |
| 119 | 全振りからげんき |
| 120 | 無振りじしん |
| 特化はたきおとす(1.5倍) | |
| 130 | 特化からげんき |
| 168 | 無振りからげんき(2倍) |
| 171 | 全振りじしん |
| 186 | 特化じしん |
| 239 | 全振りからげんき(2倍) |
| 261 | 特化からげんき(2倍) |
物理アタッカー相手なら一致技に匹敵する火力が出るが、威力の不安定さが痛い。
読まれにくさや積み技、いかく対策、物理狩り、耐久調整での火力確保などの意義を定めて運用しよう。
スカーフ型 [編集]
性格:ようき
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/イカサマ
選択技:のしかかりorギガインパクト/ストーンエッジorいわなだれ/ワイルドボルトorかみなりパンチ/とんぼがえり/ばかぢから/れいとうパンチ
今作ではトップメタのドラパルト相手に最速スカーフでSが1だけ上回り先制&イカサマで確1の火力を両立できる。
そのためよっぽどの理由がない限り性格はようきとなる。
またタイプ一致であるノーマル技は、おんがえしの削除、ゴースト環境、癖のある技ばかりとなったため
トップメタに刺さりやすいワイルドボルトorかみなりパンチなど弱点を突くことのできるサブウェポンが優先される。
ちなみに「のしかかり」は「じしん」より威力が低いため地面技を無効or半減する相手に限られ、更に飛行タイプ相手には電気技のほうがダメージが出る。
メガトンキックは威力が高いものの命中率はエッジ以下の75、2連続で当たる確率も約56%と博打気味であり、こだわり型での実用性には難がある。
弱点としてはスカーフ持ち全般に言えることだが、耐久は並であり素早さ特化にする都合上相手のダイマックスには弱い。
こちらも対抗する場合、スカーフの縛りを一時的に解除でき、サブウェポンの火力が大幅に上がるとはいえ
ドラパルト抜きの素早さを捨てるデメリットも十分考慮すること。
とつげきチョッキ型 [編集]
性格:いじっぱり
努力値:A32 HD調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/とんぼがえり
選択技:のしかかり/でんこうせっか/れいとうパンチ/ばかぢから/ワイルドボルト
電気の一貫性を切りつつとんぼがえりでサイクルを回す。
マンムーと違いとんぼがえりで択を迫れる。
くさむすびの被威力が60。きあいだまのリスクはマンムーと同じ。
相性考察 [編集]
ちからもちによる突破に目が行きがちだが、耐久力も並み程度。
防御面が安定しているじめんタイプである事も合わさり、ノーマルタイプの中では比較的サイクルに組み込みやすい。
- カプ・レヒレ
- くさタイプ以外に相性補完を持てる。
ホルードの苦手な状態異常対策をしつつ、しぜんのいかりやなみのりで確実に削る。
- フワライド
- こおり・あくタイプ以外に相性補完を持つ。
バトンタッチから無双させるのも強力だが、かるわざハーブで殴っても十分強い。
対ホルード [編集]
- 注意すべき点
- ちからもちで物理技の火力倍増。一致技だけで全18タイプに等倍以上を取れるうえ、
積み技・先制技・豊富なサブウェポンを持つため、安易な受け出しでは痛手を負う。
持ち物の選択肢も広く、タスキやチョッキからの反撃、スカーフによる奇襲にも注意。
- 対策方法
- 耐久・素早さは並程度なので、ありがちではあるが先手高火力で攻撃するのが手っ取り早く安全。
受けるならノーマル無効のゴーストでおにびを入れるのが安定。いかくやゴツゴツメットも有効。
一致技はフワライド、パンプジン、アーマーガア等で半減以下にできるが、悪に弱いポケモンはイカサマに注意。