マンムー [編集]
No.473 タイプ:こおり/じめん 通常特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ちょうはつ・いかくを無効) ゆきがくれ(天気が「ゆき」の時、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :291.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
第四世代でイノムーに追加された進化系で、進化前とともに唯一のこおり×じめん複合。
元々サブウェポンとしての採用率も高いタイプ同士の複合だけあり、攻撃範囲がかなり広い。
命中・威力安定のじしん、連続技でタスキやがんじょうを貫通するつららばり、先制技こおりのつぶてと習得技も優秀。
攻撃種族値も高いので一貫性に長じ、天候ダメージを受けないのでタスキとの相性も良好で無駄になりにくい。
耐久指数も平均以上はあるのだが、弱点5に対し耐性は半減以下2と劣悪。あついしぼうなら一応抜群4・半減以下3に改善される。
弱点を突いても相手からも抜群を貰いやすく、等倍範囲も広いうえに高速再生も無いため、行動機会は稼ぎやすいが増やしづらい。
有用な積み技を持たないので数値以上の突破力を持たず、相性は有利でも物理耐久の高い相手は正面突破が難しい。
特に地面無効の鋼(飛行複合・ふゆうドータクン・どしょくミミズズ)はいずれも物理耐久が高く、マンムーの技範囲の都合上、基本的に退くしかない。
チャンピオンズでは、こおりタイプのアタッカーとして採用枠を取り合っていたセグレイブやパオジアンが未参戦。
初期環境上位のポケモンの多くに一致技を取れており、テラスタルにより弱点を誤魔化されることも無くなったため、以前のように環境への刺さりが良くなったと言えるだろう。
総じて追い風的な要素が多く使用率が増えているが、マイナス要素としては、高いHPを活かして特殊方面に役割を持つことに一役買っていたとつげきチョッキの未解禁が痛いか。
特性考察 [編集]
- ゆきがくれ
- 雪状態での回避率が上昇する。
行動価値が高いため発動すれば強力だが、結局は運任せであり安定しないのが難点。
雪を降らせるための手間やパーティにかかる制限などの問題もあり、明確な役割対象のある他に比べ採用されづらい。
- あついしぼう
- 隠れ特性。ほのおが等倍に、こおりが半減に変化する。
サブウェポンとしても人気の2タイプを軽減できるのはシンプルに強力。
こおり半減のじめんはマンムー系統のみであるほか、
くさ等のテラスタルと併せても稀有な耐性を得られる。
シングルではダブルほどいかく持ちが多くないため、どんかんよりもこちらが優勢。
かたやぶりには貫通され、トレースされると自身のこおり技も半減される。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 準速92族抜き。スカーフ所持で最速145族抜き。 |
| AS準速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | いじっぱり | 最速68族と同速。スカーフ所持で最速126族抜き。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | タイプ一致技。ダブルで1体を攻撃したいときに。グラスフィールドで半減されない。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 (112/225) | 100 | 技失敗後 威力2倍 | タイプ一致技。じわれのフォローに。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。対面性能を強化。 |
| つららばり | 氷 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが命中安定で、タスキやみがわりに強い。 期待値は3発。いかさまダイスでつららおとしを超える。 |
| つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。威力安定だが命中不安。怯みは狙いにくい。アイススピナーは覚えない。 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻技。被弾で威力倍増。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 地面との補完に優れる。リザードンや、モスノウに。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | ストーンエッジと選択。怯みは狙いにくい。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。 |
| うちおとす | 岩 | 50 | 100 | 地面有効化 | 浮いている相手にもじしんやじわれを通せるが、交代されるとリセットされる。流し技感覚で。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技感覚で。S補正236振りで1回使えば最速ドラパルトまで抜ける。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対フェアリー。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 一撃必殺 | 耐久型対策。空振り保険は発動しないので注意。 飛行やふゆう、がんじょう、どしょくには無効。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| フリーズドライ | 氷 | 70(105) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は低いが、水タイプにも抜群。ギャラドスやウォッシュロトム等に。 無補正28振り@珠でH4ギャラドスを確1、同44振りでH32D4ウォッシュロトムを確2。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。じならしと違い無効タイプがなく、味方を巻き込まない。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。交代読みで。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強、素早さ低下。こおりのつぶてと相性が良い。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。ひかりのかべは覚えなくなった。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策や、交代読みで。ステルスロックと相性が良い。 音技のため、じごくづきやぼうおんで防がれる。 | ||
| ゆきげしき | 氷 | - | 5ターンの間雪を降らせて氷タイプの防御1.5倍。ゆきがくれも発動できる。 | ||
型考察 [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:どんかん/あついしぼう
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/こだわりハチマキ/いかさまダイス
確定技:じしん/こおりのつぶて
優先技:つららばりorつららおとし/ステルスロック
選択技:はたきおとす/ストーンエッジorロックブラストorがんせきふうじ/くさわけ/じわれ
種族値に沿った物理型。
特性や持ち物は役割に合わせて選択。
- きあいのタスキ
- 耐久をきあいのタスキに一任しタイマンを制する型。
高い火力と一致技で9タイプの弱点を突ける攻撃性能、メジャーな弱点、砂嵐無効、先制攻撃技の存在により、
きあいのタスキとの相性のよさは全ポケモンの中でトップクラス。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:どんかん/あついしぼう
性格:ようき
努力値:A32 S32or調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしん/つららおとしorつららばり
選択技:こおりのつぶて/いわなだれorストーンエッジ/はたきおとす/じわれ
氷技は安定火力+怯み効果のあるつららおとしか、タスキなどを意識するつららばり。
最速スカーフでも抜けない相手がいるため、こおりのつぶてを採用する場合もある。
耐久調整を施すならスカーフ持ちのドラゴンの攻撃を耐える調整を施す。
D44振りで無補正C振りシャンデラのエナジーボールを確定耐えできるが、オーバーヒートは中乱1。
Sの上がっていないランドロス、ボーマンダに対して
いかくを無視して先手で氷技が撃てるようになるので、特性はどんかんも選択肢。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:あついしぼう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HA32またはAD32をベースに調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:じしん/こおりのつぶて/つららばりorつららおとし
選択技:ストーンエッジorいわなだれ/じわれ/はたきおとす
チョッキで特殊耐久を高め、特殊電気タイプへの繰り出しを安定させる。もとよりフルアタにすることも多いため好相性。
天候が雪であれば物理面も補える。
起点作り型 [編集]
特性:どんかん(推奨)/あついしぼう
性格:わんぱく/ようき
努力値:HABDS 調整
持ち物:きあいのタスキ
優先技:じしん/こおりのつぶて/ステルスロック
変化技:リフレクター/ほえる
選択技:つららばりorつららおとし/がんせきふうじ/じわれ
特性どんかんにより、相手のちょうはつを無効化して確実にステルスロックを撒ける。
自主退場技は無いが、がんせきふうじやほえるで流したり
いかく無効を活かしてアタッカーを兼ねたりできるのが強み。
どんかんだと耐性は劣悪だが、タスキを持たせきっちり立ち回ればあついしぼうもあってないようなものなので影響は小さい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対マンムー [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃が高く、一致技は範囲も性能も優秀。
耐久や耐性もあついしぼうや雪、持ち物で補える。
どんかんならいかくで受けられずステロも阻止しにくい。
- 対策方法
- 積み技に乏しいため、アーマーガアやミミズズならてっぺき+ボディプレスの起点にできる。
ウォッシュロトムや水の物理受けにもフリーズドライしか有効打が無い。
ちょうはつや攻撃面の積み技を覚えず、格闘タイプに弱点を突ける技も覚えないので、格闘タイプでビルドアップの起点にしてしまうのもあり。