ヤナッキー [編集]
No.512 タイプ:くさ 通常特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 隠れ特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、くさタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重 :30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
| 高速草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヤナッキー | 75 | 98 | 63 | 98 | 63 | 101 | 498 | くいしんぼう/しんりょく |
| ジャローダ | 75 | 75 | 95 | 75 | 95 | 113 | 528 | しんりょく/あまのじゃく |
| マスカーニャ | 76 | 110 | 70 | 81 | 70 | 123 | 530 | しんりょく/へんげんじざい |
第五世代出身の通称三猿の一角で、くさ担当。
配分は素早さが高めの二刀流アタッカー気質だが、種族値のインフレが進んだ現在では火力も素早さも物足りない。
チャンピオンズの初期環境では、高速の草タイプとしてジャローダ・マスカーニャが存在。
前者はあまのじゃく+リーフストームによる高火力、後者はへんげんじざいと強力な専用技が持ち味。
素早さではヤナッキーを上回り、現時点ではくいしんぼうが役に立たない以上、技以外の差別化手段は初動の特殊火力程度。
技方面ではほおばる・ゲップを新規習得。どちらも現環境の草タイプでは唯一の所持者となるが、活用できるのはピンチ系きのみが解禁されてからになるだろう。
またZAで習得したねこだまし・くさわけ・ソーラーブレードも正式に習得した。
一方で廃止されたくさのちかいのほか、USUMと比較してはたきおとす、がむしゃら、ニードルガード、こうごうせいを失った。
- ヤナッキーが覚えてマスカーニャが覚えない有用そうな技
- ねこだまし、ばかぢから※、いわなだれ、がんせきふうじ、ダストシュート、きあいだま※、ほおばる、リサイクル、ゲップ
※けたぐりで代用可能
特性考察 [編集]
- くいしんぼう
- 残りHPが1/4以下で発動するきのみが、1/2の時点から発動するようになる。
チャンピオンズの初期環境には作用するきのみがいずれも未解禁で、発動機会がないため候補外。
- しんりょく
- HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。
倍率は悪くないが、通りの悪い一致技限定、かつ御三家も持つので差別化が難しい。
とはいえ、初期環境ではくいしんぼうが無意味なので、必然的にこちらを選択することになる。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 1 | - | - | 32 | 1 | 32 | おくびょう | 特殊型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
| AS最速 | 1 | 32 | - | - | 1 | 32 | ようき | 物理型で運用する時の振り方。両刀にするならせっかちかむじゃきで。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、きあいのタスキやみがわりに強い。 4発以上ならタネばくだんを超えるが、期待値は3発。 |
| ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃・防御↓ | 対はがね。能力低下が痛い。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。最大でもばかぢからと同等。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 威力は低いが、壁構築に強くなる。 |
| ローキック | 闘 | 65 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。命中安定だがゴーストには無効。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対ほのお・ひこう。怯みを狙える。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。自身にも後続にも活きる。 ローキックに威力・命中で劣るが無効タイプ無し。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超霊。性能安定。一貫性は高い。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対超霊。対音技意識ならこちらでもよい。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしやでんきだまと併せて。道具を消費するので一度きり。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対くさ、フェアリーにも。くさタイプでは自身のみ。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | ミミッキュやAキュウコンに。 |
| アクロバット | 飛 | 55/110 | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 対くさ。消費アイテムと併せて。くいしんぼうと相性が良い。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定だが火力不足。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収 | タイプ一致技。回復効果付きだが、耐久型は厳しい。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | 相手の体重依存 | タイプ一致技。威力不安定。最大でもリーフストーム以下。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対はがね。物理技より通りやすいが命中難。 |
| ゲップ | 毒 | 120 | 90 | - | 対フェアリー。事前にきのみを消費しないと使えない。 くいしんぼう・ほおばると相性がいい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 妨害技。草以外の相手には通る。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。耐久型に。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。リーフストームと相性が悪い。 | ||
| ほおばる | 無 | - | きのみを即座に使用しつつ防御2段階上昇。リサイクルで再発動が狙える。 | ||
| リサイクル | 無 | - | きのみを再利用。くいしんぼう型で。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、くいしんぼう・しんりょくの発動に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の攻撃を強化。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
両刀型 [編集]
特性:しんりょく
性格:せっかち/むじゃき
能力ポイント:S32 A32orC32orHP調整残りAC
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム
確定技:リーフストーム(優先)orくさむすびorエナジーボールorタネばくだんorタネマシンガン(物理と特殊で両立可)
選択選択技:ローキックorがんせきふうじ/アクロバット/けたぐりorきあいだま/いわなだれ/ダストシュート
変化技:みがわり/わるだくみ/ちょうはつ
メインの草技は特殊の方が高威力だが、サブウェポンは物理の方が豊富。
かみくだくは素早さ的にシャンデラくらいしか撃つ相手がおらず、そのシャンデラもいわなだれで充分。
物理格闘技はほとんどの場合けたぐりで事足りる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ヤナッキー [編集]
- 注意すべき点
- 高めの素早さと広い攻撃範囲を併せ持つ。ちょうはつやわるだくみがあるので耐久型では受けにくい。
みがわりからしんりょく・くいしんぼうを発動させることも。
やどりぎのタネやギガドレイン、リサイクル+きのみなど回復手段も豊富。
- 対策方法
- 素早さは101とそこまで高くない。耐久も低いので、それ以上に素早いポケモンやスカーフ持ちで簡単に倒せる。
きあいのタスキでしんりょく発動を狙うこともあるので、余裕があるなら少し削ってから落としたい。