ローブシン [編集]
No.0534 タイプ:かくとう 通常特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 体重 :87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 鈍足根性格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | 505 | ちからずく/こんじょう/てつのこぶし |
| ハリテヤマ | 144 | 120 | 60 | 40 | 60 | 50 | 474 | あついしぼう/こんじょう/ちからずく |
第五世代出身の単かくとう。重火力アタッカーとして完成度の高い配分と火力を補強する特性が揃っているのが特徴。
特防は低めだがHPの高さで相殺、初出の第五世代では高い対面性能と環境への合致からトップメタとして活躍した実績も持つ。
チャンピオンズの初期環境ではかえんだまが無く、能動的にこんじょうを発動出来ないのが難。
火力を引き上げる手段が他の特性に限定され、そちらを優先すると今度は火傷で機能停止してしまう。
結果として主力技と相性の良いてつのこぶしの採用率が高まり、状態異常を牽制するのが難しくなった印象。
それを逆用して、火傷に物理アタッカー対策を依存していそうな構築に出すといった補完としての採用も可能。
習得技については大きな変化は無い。強いて言えばあく最大火力を条件付きで発揮できるしっぺがえしを再習得した程度。
高い耐久と積み技、ドレインパンチを用いたビルドレインも、鈍足をカバーするマッハパンチも据え置き。
サブウェポンの豊富さもあって型を読まれづらい点も持ち味。
初期環境では相性の良い道具の不在、持ち物の幅の狭さはやはり足を引っ張り、採用率は中堅というところ。
特性考察 [編集]
- こんじょう
- 状態異常で攻撃アップ。倍率は1.5倍。
能動的に活用する手段がチャンピオンズには未実装。ダブルで味方の状態異常を受けるしかない。
単に対面構築に組み込む場合はてつのこぶしが優先されるため、今回の採用率は芳しくない。
それでも状態異常を戦術に組み込む相手、特にどくびしや火傷を採用する構築を強く牽制出来るので悪い特性ではない。
- ちからずく
- 追加効果と引き換えに技の威力アップ。倍率は1.3倍。
主力技に適用されず、主にサブウェポンを強化するのに向く。
やはり相性の良いいのちのたまが未実装のため、こちらの採用率も低い。
- てつのこぶし
- パンチ技の威力が増加。倍率は1.2倍と他の特性に比べると低い。
一方で条件が非常に緩く、主力からサブウェポン、先制技に至るまで幅広く強化出来るのがメリット。持ち物の自由度も高い。
初期環境には他の特性と相性の良い持ち物が未実装なこともあってこれの優先度が最も高い。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] <鉄拳> | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| マッハパンチ | 闘 | 40(60) <72> | 100 | 優先度+1 | 鈍足を補える先制技かつ主力技。基本的にどの型でも必須。 トリックルームで素早さを補う場合は若干優先度が下がる。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) <135> | 100 | HP吸収1/2 | 回復効果付き。高耐久と相性がよい。 ビルドアップやとつげきチョッキと併せて。 |
| アームハンマー | 闘 | 100(150) <180> | 90 | 素早さ↓ | 素早さ低下はあまり気にならないが、たまに外す。 |
| きあいパンチ | 闘 | 150(225) <270> | 100 | 優先度-3 | 強制後攻かつ発動前に被弾すると失敗する。みがわりと併せて。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | 耐久低下は痛いが、高威力。 |
| ばくれつパンチ | 闘 | 100(150) [195] <180> | 50 | 混乱100% | ちからずく対象技。からぶりほけんの発動に。 |
| ローキック | 闘 | 65(97) [126] | 100 | 相手素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ちからずく非推奨。ゴーストには無効。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 [97] | 90 | 怯み30% | 命中重視。ちからずくならストーンエッジに近い威力を出せる。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 [78] | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ちからずく非推奨。無効タイプなし。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 [97] <90> | 100 | 凍り10% | 対飛行。ドラパルトにも。SVで4倍弱点持ちが増えた。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 [97] <90> | 100 | 麻痺10% | 対飛行。ギャラドスやペリッパーに4倍。ドヒドイデにも。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 [97] <90> | 100 | やけど10% | 対ザシアン、ハッサム。技スペースが厳しいか。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 対エスパー・ゴースト。追加効果が優秀。 |
| どくづき | 毒 | 80 [104] | 100 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュ、ハバタクカミには等倍。 |
| ハードプレス | 鋼 | 1~100 | 100 | 相手のHPに 威力依存 | 対フェアリー技。威力が若干低い鋼版にぎりつぶす。 唯一、ハバタクカミ、ミミッキュに抜群の技。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。サーフゴーにも。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | ダブルでの単体攻撃やグラスフィールド対策に。 |
| じならし | 地 | 60 [78] | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。ちからずく非推奨。 飛行には当たらず、ダブルバトルでは味方を巻き込むので注意。 |
| からげんき | 無 | 70/140 | 100 | - | 状態異常で威力倍増。こんじょうと併せて。 |
| なげつける | 悪 | 10~130 | 100 | 道具次第 | 発動後のかえんだまを再利用して相手を弱体化。 くろいてっきゅう/でかいきんのたまなら威力130の高火力に。 特にくろいてっきゅうならトリックルーム下でも有効に作用する。 |
| はやてがえし | 闘 | 65(97) [126] | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 自身も鈍足なので、はやてがえし同士の打ち合いが発生した場合は負けやすい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ビルドアップ | 闘 | -- | 攻撃・防御を補強。ドレインパンチと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、きあいパンチと併せて。 | ||
| みきり | 闘 | - | 様子見や、こんじょうでのかえんだまの発動に。まもるの多いダブルでは相手のふういん対策になる。 | ||
| ワイドガード | 岩 | -- | ダブル用。相手の全体攻撃を防ぐ。ワイドフォースなどの対策に。 | ||
型考察 [編集]
こんじょうベース [編集]
ビルドレイン型 [編集]
特性:こんじょう
性格:いじっぱり/しんちょう
努力値:HBベース/HDベースで調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし
確定技:ドレインパンチ/マッハパンチ/ビルドアップ
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/どくづき/はたきおとす
起点にできる対象を広げ、おにびで対策されないビルドレイン。
基本的には壁張りなどのサポート後に積むのが望ましい。
てつのこぶし型 [編集]
特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり
努力値:A32 残りHをベースに調整
持ち物:オボンのみ/ラムのみ
確定技:マッハパンチ/ドレインパンチ
優先技:れいとうパンチ
攻撃技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ストーンエッジ/どくづき/じしん/はたきおとす
変化技:ビルドアップ/ちょうはつ
メインのマッハパンチ・ドレインパンチを強化できる。
こんじょうと異なり、発動条件がなく最初から強化された状態なのが強み。
パンチ技かつ補完に優れるれいとうパンチもほぼ確定。もう1枠は同じく特性対象のほのおのパンチやかみなりパンチ、もしくはゴースト対策のはたきおとすが有力。
こんじょうが一定数いるため、与ダメージから特性が見抜かれない限りは状態異常を呼びにくいのがポイント。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ローブシン [編集]
- 注意すべき点
- マッハパンチによる縛り性能、ドレインパンチによる居座り性能。物理はもちろん特殊も持ち物や構成次第では撃ち負けかねない。
火力を上げる3種類の特性を持ち、特にこんじょうの存在により状態異常での受けが安定しない点が厄介。
サブウェポンも三色パンチやどくづき、はたきおとすなど豊富なので、受け出しは困難。
- 対策方法
- 格闘技に耐性のあるポケモンで一致弱点を突くのが手っ取り早い。
特防が低いので、特殊技で攻めるのが有効。対策ポケモンの例