カイリキー [編集]
No.068 タイプ:かくとう 通常特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる・やけどによる物理技の威力低下を無視) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) 隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる) 体重 :130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| 鈍足格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイリキー | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | 505 | ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ |
| ローブシン | 105 | 140 | 95 | 55 | 65 | 45 | 505 | ちからずく/こんじょう/てつのこぶし |
| ノーガード | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カイリキー | 90 | 130 | 80 | 65 | 85 | 55 | 505 | ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ |
| ゴルーグ | 89 | 124 | 80 | 55 | 80 | 55 | 483 | てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード |
| メガルチャブル | 78 | 137 | 100 | 74 | 93 | 118 | 600 | ノーガード |
初代出身の単かくとうタイプ。鈍足ながら攻撃が高く、耐久も中の上と重火力物理アタッカーとして理想的な配分を持つ。
ノーガード+ばくれつパンチのコンボで強制的に混乱による勝ち筋を作り出せるのが特徴。
他に両立できるのはゴルーグのみで、一致で使えるのはカイリキーのみの特権。
古参らしくサブウェポンも豊富で、アンコール・ひかりのかべ等の変化技も使えるため、見た目とは裏腹に器用な動きが可能。
一方、アタッカーとしてはローブシンがライバル。こんじょうが被るうえ、より無駄を削ぎ落とした能力値を持つ。
最大火力では上回られているので、追加効果や変化技といった搦め手部分での差別化は必須。
採用する場合はそれらを積極的に活用しつつ、仮想敵に合わせた能力ポイントの調整が重要になる。
チャンピオンズではノーガード持ちのかくとうにメガルチャブルが登場。
複合は異なり、ばくれつパンチも覚えないので差別化は容易。
技方面の変更点は、ZAで習得したやまあらし・みきり・ぶんまわすが続投した程度。ZAで再習得したじわれは当然ながら没収された。
特性考察 [編集]
- ノーガード
- 互いに技が必中になる。ばくれつパンチとの組み合わせはカイリキーの代表的コンボ。
サブウェポンのいわ技も命中不安なものが多いので相性が良好。
採用率は低いが、そらをとぶ・ゴーストダイブ等の姿を消すタイプの溜め技を使用中の相手にも攻撃が当たる。
一方で相手からの攻撃も必中になる都合、一撃必殺に非常に弱い。
当然状態異常にも弱いため、催眠技やおにびを食らえば機能停止に繋がるので要注意。
- こんじょう
- 状態異常になると攻撃が1.5倍になり、やけどによる攻撃低下も無効化。スリップダメージは受ける。
重火力物理アタッカーの天敵であるおにびに強くなる優秀な特性。
種族値傾向が似るローブシンと被るため、あちらの覚えない小技による差別化は必須。素早さも鈍足とはいえローブシンより高い。
チャンピオンズの初期環境にはかえんだま・どくどくだまが未実装のため、能動的に使えないのが最大の難点。
- ふくつのこころ
- 怯むと素早さが1段階上昇。発動条件は怯んだメッセージが出ることで、怯むこと自体は防げない。
他の特性が優秀なので優先度は低いが、ねこだましの飛び交うダブルなら発動のチャンスはある。
最速で発動した場合は実数値で175、種族値にして最速107族まで抜ける。
ちなみにカイリキーが自力で素早さを上げる手段は持ち物を除けばこれのみ。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | - | - | - | 2 | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| AS物理 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | こだわりスカーフ型の配分。 |
技考察 [編集]
特性がノーガードの場合、すべての技が必中になる。
| 攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ばくれつパンチ | 闘 | 100(150) | 50 | 混乱100% | タイプ一致技。ノーガード型なら必須。追加効果も優秀。 |
| インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御・特防↓ | タイプ一致技。火力は高いが、耐久低下が痛い。こんじょう型用。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 1/2回復 | タイプ一致技。居座り向け。ビルドアップと併せて。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 格闘との相性補完に優れる。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 格闘との相性補完に優れる。怯みは狙いづらい。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。 ローキックより威力命中が劣るが、無効がないため基本こちら。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。ギルガルドにも。フェアリーにも等倍で通りやすい。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対毒。ダブルでの単体攻撃や、グラスフィールド下で使用したい場合に。 |
| DDラリアット | 悪 | 85 | 100 | 相手の能力 変化無視 | 対超霊。相手の耐久方面の積みに強い。能力低下も無視する点に注意。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 対超霊。追加効果が優秀。メガストーン復活でやや通りが悪くなった。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛竜。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛水。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対虫草。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対妖。対面では撃ち難く、交代読みだとゴーストには半減される。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40-120 | 100 | 体重比依存 | 対フェアリー。軽いフェアリーには高威力を出せるが、交代先への負担は低い。 |
| バレットパンチ | 鋼 | 40 | 100 | 優先度+1 | 唯一の物理先制技。あると便利。フェアリーへの牽制にも。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 貴重な積み技。ドレインパンチと併せて。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | ダブル向け。先制技対策に。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブル向け。範囲技対策に。 | ||
| みきり | 闘 | - | ダブル向け。まもるより封印されづらい。まもるとPPが同値になったので、基本的にこちらを採用。 | ||
| 採用率が低い技 |
型考察 [編集]
ノーガード基本型 [編集]
特性:ノーガード
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:ばくれつパンチ
優先技:はたきおとす/バレットパンチ/ストーンエッジ
攻撃技:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき
変化技:アンコール/みがわり
ノーガードにより、ばくれつパンチ必中で、混乱確定。
ストーンエッジも必中なので安心して撃てる。
対エスパー・ゴーストにはたきおとす。
鈍足もカバーでき、フェアリーにも通る先制技のバレットパンチ。
汎用性を考えると基本は確定技と優先技で4枠が埋まるが、他のサブウェポンも優秀なものが多い。
ガブリアスを意識するならストーンエッジを外してれいとうパンチに変え、
トリックルームやスカーフで運用するならバレットパンチを外すといった具合。
スカーフ最速で実値175になり最速107族まで抜ける。準速は実値160なので最速95族(161)抜かれとなる。
こんじょう基本型 [編集]
特性:こんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ
確定技:インファイトorクロスチョップ
優先技:はたきおとす/バレットパンチ/れいとうパンチ
攻撃技:からげんき/なげつけるorはたきおとす/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/じしん/どくづき/カウンター
変化技:アンコール/みがわり/まもる
こんじょうのお陰で火傷で機能停止しない物理アタッカー。
ノーガード読みで撃たれるおにびでむしろ強化されるため、相手の動きを逆手に取れる。
現時点でかえんだまは未解禁のため、自発的に特性を発動する手段はない。
ローブシンとは素早さの差と、ノーガードの存在による対応のされづらさがあるため、差別化は不要。
なげつける型 [編集]
特性:ノーガードorこんじょう
性格:いじっぱりorようきorゆうかん
能力ポイント:攻撃32 HPor素早さ32 またはHPと素早さをベースに調整
持ち物:でんきだま
確定技:なげつける/ばくれつパンチorインファイト
攻撃技:バレットパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/はたきおとす/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/どくづき
変化技:アンコール/みがわり
なげつけるを利用することで混乱+麻痺による行動不能の試行回数を増やす。
- でんきだま
- 主にノーガード用。高速アタッカーのタスキを潰しつつ素早さを逆転することが可能。
ばくれつパンチの混乱と麻痺を合わせれば相手は43.75%行動不能。
ストーンエッジでなくまひるみを狙えるいわなだれも選択の余地がある。
先発起点作り型 [編集]
特性:ノーガード
性格:ようき
能力ポイント:素早さ32 残り攻撃or耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/バコウのみ
確定技:こわいかおorがんせきふうじ/ばくれつパンチ/はたきおとす
選択技:バレットパンチ
変化技:まもる/みがわり/ひかりのかべ/くすぐる/こらえる
こわいかおやがんせきふうじで素早さを下げ、上からばくれつパンチやはたきおとすを撃つ。
相手は素早さが下がった状態でダメージ+混乱or持ち物無効化を受けることになるため、後続が動きやすくなる。
交代されると素早さは元に戻るが、その分手持ちが見られるうえ追加効果はどのみち受けることになるため、状況は決して悪くならない。
Sが下がった相手をアンコールで縛ることもできる。
ひかりのかべを貼ることもできるが、リフレクターは覚えない。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カイリキー [編集]
- 注意すべき点
- 特性ノーガードにより必中となるタイプ一致のばくれつパンチと、相性補完のストーンエッジ。
高い火力に加え、混乱により確率で行動不能にさせられるため、等倍で受けに行くのは安定しない。
じしんや岩技や悪技、三色パンチによる広い攻撃範囲に加え、はたきおとす、がんせきふうじ、アンコールといった搦め手も持つ。
こんじょうもいるため、型を見極めてからでないとおにびは撃ちづらい。
基本的に鈍足だが、最速でこだわりスカーフを持てば最速107族まで抜ける。
- 対策方法
- 素早さが低いため、対面からならエスパー・フェアリー・ひこうポケモンで苦もなく突破できる。
耐久はそれなりにあるため、タイプ一致の高威力技で攻めたい。
安定行動になりやすいばくれつパンチを警戒するなら、スカーフ型にも先制できる108族以上のラムのみ持ちや、
ミミッキュなどのゴーストタイプのポケモン、マイペースのヤドランであれば安定する。
ばくれつパンチが命中すればまずノーガードであるため、おにびや一撃技をためらわず撃てる。