ユキノオー [編集]
No.0460 タイプ:くさ/こおり 通常特性:ゆきふらし(天候が雪になる) 隠れ特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 体重 :135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・メガユキノオー タイプ:くさ/こおり 特性 :ゆきふらし(天候が霰になる) 体重 :185.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
| ゆきふらし | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ユキノオー | 90 | 92 | 75 | 92 | 85 | 60 | 494 | ゆきふらし/ぼうおん |
| メガユキノオー | 90 | 132 | 105 | 132 | 105 | 30 | 594 | ゆきふらし |
| バイバニラ | 71 | 95 | 85 | 110 | 95 | 79 | 535 | アイスボディ/ゆきふらし/くだけるよろい |
| アマルルガ | 123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 | 521 | フリーズスキン/ゆきふらし |
| Aキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/ゆきふらし |
※フライングプレスで4倍ダメージ
第四世代出身、固有複合のくさ×こおりを持つ元祖・ゆきふらし。
種族値は鈍足二刀流配分でバランスが悪く、元の数値も高くないので火力も中途半端。
元々弱点が多いタイプ同士の複合ということで耐性も今ひとつで、半減4に対して弱点7。ほのおに至っては4倍で受ける。
一方で固有複合に加えて技範囲も独特で、特に対みず性能はピカイチ。
チャンピオンズではメガシンカが復活。
雪も込みでメガユキノオーの防御を種族値換算すると、無振りでも167、特化で183とクレベース並の数値を獲得。
タイプは変わらずタスキを持てないのでほのお相手は流石に厳しいが、全体のデフレ傾向も相まってSVと比べると大分動きやすくなった。
クレベースと異なり耐性も優秀であるため、役割を重視した立ち回りを重視するなら選択肢に入る。惜しい点はみずやでんきが特殊技主体なタイプである点である。
一方、天候特性を持つ一般ポケモンがギガイアスを除いて全員参戦したためライバルは多い。
Aキュウコン・アマルルガ・バイバニラのお馴染みの面子に加え、メガユキメノコも追加。
タイプや種族値傾向は大きく異なるので差別化はあまり必要ないが、単に雪を降らせる枠として考えると枠を奪い合うことになる。
またメガシンカの復活に伴いメガリザードンYやメガバンギラスも数を増やしており、天候の奪い合いはそれなりに激化している。
形態・特性考察 [編集]
通常ユキノオー [編集]
- ゆきふらし
- 登場したときに天候を雪に変更。
数値面では魅力の乏しいユキノオーの採用意義に直結するため、基本はこちら。
物理耐久は上がるが、なにしろ弱点が多いので場持ちはそこまで良いわけではない。
- ぼうおん
- 音技を無効。使用者自身に影響のある技は本人が使った場合は有効だが、ユキノオーは覚えない。
みがわりとの相性が良い他、音技が軸のラウドボーンはフレアソング以外のほのお技を持っていなければ相性を覆せる。
悪い特性という訳ではないがゆきふらしが強烈な個性すぎるので、メガシンカを使わないなら候補外。
メガシンカ後はどの道ゆきふらしを獲得するため、音技読みで後出しの無償降臨が出来る点から候補に入る。
かたやぶりには貫通されるが、所有者で音技を軸にする相手はおらず、せいぜいゴロンダのすてゼリフが通る程度。
メガユキノオー [編集]
- ゆきふらし
- 効果は通常と同様。メガシンカした後で再び発動し、他の天候になっていても奪い返せる。
防御がかなり上がるので雪の恩恵も大きく、特化なら種族値換算ではクレベースにも迫る数値を得る。
交代に対しても後から変化し、素早さも低いので天候の奪い合いには強いが、対面からだと抜群を取られる相手が多い。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HC振り | 32 | 1 | - | 32 | 1 | - | れいせい ひかえめ | サイクルアタッカー型。メガシンカ時はもちろん、通常型でも有用。 |
| HA振り | 32 | 32 | - | 1 | 1 | - | ゆうかん いじっぱり | サイクルアタッカー型。アイスハンマー習得でメガ物理型も有用。 |
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 準速70族抜き。スカーフ所持で最速116族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウッドハンマー | 草 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが、反動が痛い。 |
| タネばくだん | 草 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。威力は控えめだが性能安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 5発ならウッドハンマーを超えるが、期待値は3発。 |
| くさわけ | 草 | 50(75) | 100 | 素早さ↑ | 威力は低いが、追加効果が優秀。非メガで。 |
| アイスハンマー | 氷 | 100(150) | 90 | 自身素早さ↓ | 新規習得の一致技。メガシンカ時のSランクダウンは気にならない。 |
| アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定。フィールド対策にも有用。 |
| こおりのつぶて | 氷 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。鈍足を補える。 |
| つららばり | 氷 | 25(37) *2~5 | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 |
| ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 被弾で威力2倍 | タイプ一致技。相手の交代時には威力が上がらないので注意。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 前ターン技失敗で 威力2倍 | ぜったいれいどのフォローやグラスフィールド対策に。ダブルでの単体攻撃にも。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎・虫・氷。リザードンに。怯みは狙いにくい。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 追加効果が優秀。相手の壁構築に強くなる。 ボディプレスには雪の補正が乗らず火力が低いので非推奨。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | - | 対氷・鋼・悪・ノーマル。威力不安定。相手が50.0kg以上ならかわらわり超え。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | タイプ一致技。雪下で必中だが、天候変化に注意。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。威力は劣るが天候に依存しない。 |
| こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。サポート用。 |
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。撃ち逃げ向け。だっしゅつパックと併せて。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 (30~180) | 100 | - | タイプ一致技。威力不安定。相手が100.0kg以上ならエナジーボール超え。 |
| だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対炎・毒・鋼。一致技との相性補完に優れる。 |
| ひやみず | 水 | 50 | 100 | 相手攻撃↓100% | 後続のサポートに。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対氷・鋼・悪・ノーマル。高威力・命中難。 |
| ぜったいれいど | 氷 | - | 30 | 一撃必殺 | 有効打の無い相手に。氷タイプやがんじょうには無効。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| オーロラベール | 氷 | - | 味方のサポートに。特性も相まって単独で使用可能だが、使用前の天候変化には注意。 雪補正と壁補正でこおりタイプの物理耐久がシングルだと3倍、ダブルでも2.25倍になる。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | タマゴ技。削り技兼回復技。草は呼びにくいので撃ちやすい。 | ||
| まもる | 無 | - | やどりぎのタネのターン稼ぎに。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、交代読みで。ぼうおん・やどりぎのタネと相性がよい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃強化。有利不利がはっきりしているので積みやすいが、素早さの低さがネック。 先制技のこおりのつぶてやトリルサポートを活かしたい。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガユキノオー [編集]
基本特殊型 [編集]
性格:れいせい(推奨)/ひかえめ
努力値:HC32ベース
持ち物:ユキノオナイト
確定技:ふぶき/エナジーボールorリーフストームorギガドレイン(併用可)
優先技:こおりのつぶて
特殊技:だいちのちから/きあいだま/ぜったいれいど
物理技:じしん/いわなだれ/けたぐり
補助技:オーロラベール/やどりぎのタネ
メガシンカすることで火力と耐久を補強した重戦車型アタッカー。
メガシンカ前より鈍足になるので、性格はこおりのつぶての威力を落とさないれいせいがオススメ。
耐久も上昇するのでサイクル戦への適性も増し、不一致弱点程度なら余裕をもって耐えられる。
特に第9世代からの仕様変更で天候がゆきに変わり、物理耐久は相当硬い。
具体的には、H32振りだけでA特化メガハッサムのバレットパンチがちょうど確定3発。
ふぶき/草技/こおりのつぶて/地面技 の構成が最メジャー。ヒートロトム メガマフォクシー以外に等倍以上を取れる。
れいせいC特化だとじしんよりだいちのちからの方が高火力だが、じしんはリーフストーム採用時にCダウンを気にしなくてよいメリットがある。
勿論鈍足を活かしたトリルエースとしても活躍可能。
通常ユキノオー [編集]
基本アタッカー型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:れいせいorゆうかん/おっとりorさみしがり/ひかえめ
努力値:AC32orHC32orCS32
持ち物:きあいのタスキ/半減実/とつげきチョッキ
確定技:ふぶき/こおりのつぶて/草技(下記参照)
優先技:じしんorだいちのちから
攻撃技:きあいだま/ぜったいれいど/いわなだれ
変化技:やどりぎのタネ/まもる/みがわり/オーロラベール
弱点を補うアイテムを持たせてタイマン性能を高める。先発として適性が高い型。
4倍弱点を考慮するときあいのタスキだが、交代による水タイプ受けとしても使いたいなら別のアイテムも考慮。
雪の補正で防御力が上がるので、受け出し時の性能が多少高まった。
アイテムとこおりのつぶてにより行動回数は確保されているため、AC振りで突破力を高めた両刀型が基本。
半減で受ける水・草・電気タイプが特殊寄りなので性格は防御を下げるか、素早さを下げた物を選ぶ。
基本はふぶきの威力重視でれいせいorおっとり推奨。ふぶき+草技と補完のじしんを入れれば大抵の相手は等倍以上が取れる。
じしんの代わりにだいちのちからを入れる場合はHCでも良く、サイクル戦に多少組み込みやすくなる。
| 選択草技について |
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:むじゃき/せっかち/おくびょう
努力値:S32 AorC32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふぶき/くさむすびorウッドハンマーorギガドレインorエナジーボールorリーフストーム
選択技:ぜったいれいど/じしんorだいちのちから/いわなだれ/きあいだま
こだわりスカーフによりタイマン性能を高める。最速115族まで抜ける。
きあいのタスキ型に比べて交代での受け出しもしやすいのが強み。
ドラゴンタイプなど、素早さの関係で潰されがちな相手を逆に上から潰せる。
テラキオンを確1にするには攻撃/特攻実数値134(172振り)でウッドハンマー/くさむすびorリーフストームが必要。
| 型サンプル |
やどまも型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:おだやか/おくびょう
努力値:HP220(16n+1調整) 耐久・素早さ調整
持ち物:たべのこし/いのちのたま
確定技:やどりぎのタネ/まもる
優先技:みがわり
選択技:ふぶき/こごえるかぜ/リーフストームorエナジーボールorギガドレイン/ぜったいれいど/オーロラベール
やどりぎのタネで消耗戦を強いる型。
前述の通り天候のスリップダメージは消えたが、物理耐久力が上がったので居座りやすくなったとも言える。
本来なら交代を強要される相手を単体で処理できるのがこの型の最大の強みなので、みがわりは優先技。
Sに振れば抜ける相手が多く、有利な展開に持ち込みやすい。
交代読みでやどりぎのタネを撃てれば先手みがわり+まもるで完封できる。
ただし攻撃技を二つ搭載したい場合もあるので、役割対象やパーティと要相談。
草技は水タイプの早期処理に有用。
ギガドレインの回復効果は有用だが、威力重視でエナジーボールなどの採用も。HPは弱点を突かれなければたべのこしとやどりぎのタネで間に合う。
氷技はやどりぎのタネの効かない草タイプの処理に。
エルフーンやランドロス相手なら無振りふぶきで確1。
最近ではやどみがにオーロラベールを組み合わせたハイブリッド型も見られる。
下記の型に比べて後続に対するサポート性能は落ちるが、自身の耐久力を底上げする意味では有効な組み合わせである。
オーロラベール型 [編集]
特性:ゆきふらし
性格:ようき/せっかち など
努力値:AS32ベース or HS32ベース
持ち物:きあいのタスキ/オッカのみ/ひかりのねんど/だっしゅつパック
確定技:オーロラベール
優先技:ぜったいれいど/ウッドハンマーorリーフストーム
選択技:かわらわり/ふぶき/こごえるかぜ/こおりのつぶて/やどりぎのタネ
特性のゆきふらしを活かし先発でオーロラベールを張る型。いわゆる両壁張りを1ターンで行う。
ひかりのねんどを持たせれば壁ターンを伸ばせるが、弱点を突かれると死にやすいので、持ち物はきあいのタスキが最安定。
退場技はウッドハンマーのみ。攻撃を高めてすばやい退場ができるようにしたい。
草技の通らない相手にはぜったいれいどで圧力をかける。
また、オーロンゲなどの壁張りミラー対策としてかわらわりを搭載すると便利。
次に降臨するエースアタッカーはコオリッポ・ツンベアーやふぶきを覚えたみずタイプなどがおすすめ。
セグレイブなどに繋げて積みの起点にしてもよい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ユキノオー [編集]
- 注意すべき点
- 素の攻撃性能は並だが、特性「ゆきふらし」による必中ふぶきに加え、リーフストーム、ウッドハンマー、ぜったいれいどといった強力な技を持つ。
草タイプだが氷技で弱点を突けず、水や電気はやどりぎのタネやギガドレインで受けられてしまう。
サブウェポンも豊富で、一致技半減の炎や鋼も下手に後出しすると返り討ちに遭う。
鈍足だがこだわりスカーフでの奇襲も充分ありうるので注意。
第九世代では天候の仕様変更で防御力が上がり、ロックブラストなどの連続技では全弾当たらないと落とせない場面が増えた。
- 対策方法
- 炎技が4倍。ひでりコータスで天候を上書きしつつ弱点を突けば一撃。
鋼タイプも攻守両面で有利。地面等倍以下ならなおよい。
脆さと鈍足さから多弱点特有のじゃくてんほけんとの相性も悪いため、安心して弱点を突いてよい。
雪が降っている間はなるべく特殊技で攻めたい。対策ポケモンの例