ガルーラ - ポケモンチャンピオンズ Wiki

ガルーラ [編集]

No.115 タイプ:ノーマル
通常特性:はやおき(ねむりの継続ターンが本来の半分になる)
     きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる、いかくも効かない)
隠れ特性:せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)
体重  :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガガルーラ
タイプ:ノーマル
特性 :おやこあい(対象が1体の攻撃技を使用した後、4分の1の威力でもう1度同じ技が出せる)
体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
メガシンカHP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ガルーラ1059580408090490はやおき/きもったま/せいしんりょく
メガガルーラ10512510060100100590おやこあい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

初代出身の単ノーマルタイプ。種族値の無駄が少なく、特攻以外は全体的に高水準。
一方で飛び抜けたところも無く、一致技で抜群を取れないこともあってアタッカーとしては少々中途半端。
変化技も得意とは言えず、搦め手と呼べそうなものはせいぜいかなしばり程度。
弱いわけではないのだが、素では何をやらせようとしても他で良いとされがちで、明確な採用意義を見いだすのが難しい。

チャンピオンズではメガシンカが復活。追加効果付きでの2回攻撃が再び可能になった。
ただし技方面では第八世代のおんがえしの廃止、グロウパンチの没収といった逆風が吹き荒れている。
自身を強化する積み技が皆無になったので全抜きは難しくなり、平坦な耐性も込みで対面構築に特化した形。
素でタスキやマルチスケイル、みがわりも潰せるため行動機会の確保をそれらに頼る相手に強い。
習得技も正面戦闘に限ればサブウェポンの幅が広く、相手を弱体化させる追加効果の判定が2回発生するのもやはり強烈。
流石に第七世代の圧倒的なトップメタからは大分凋落したが、それでも一定の採用率を見せている。



形態・特性考察 [編集]

通常ガルーラ [編集]

きもったま
ノーマルかくとう技がゴーストに通るようになる。いかくも無効。
他の特性が今ひとつであり、一致技の範囲にも恩恵が大きいのでシングルなら基本はこれ。
純粋な攻撃技だけでなく、カウンターやがむしゃらにも適用されるのも嬉しいところ。
特にねこだましが通るのは大きく、ミミッキュばけのかわも安全に剥がせる。
いかく無効も物理アタッカー以外の役目を担いがたいガルーラにとっては嬉しい限り。
はやおき
眠り状態が早く回復する。受動的に使うならふみんに劣るが、ねむるを自前で使用可能。
同特性としては耐久指数が最も高く、耐性も平たいので素の状態から高速再生を絡めた持久戦を狙う場合に。状態異常にも強くなる。
せいしんりょく
怯まない。きもったまと同じくいかくも無効。
主にねこだましが跋扈するダブル向け。いかくもシングルより採用率が高いため無効化の恩恵は大きい。
本人もねこだましを覚えるが、自分よりねこだまし相手にも動けるようになる。

メガガルーラ [編集]

能力が全体的に底上げされるとともに、非常に強力な特性おやこあいを得られる。
きあいのタスキ・がんじょうに強いため、バトン構築のエースとしても適性がある。

おやこあいの仕様上、ゴツゴツメットやてつのトゲなどの接触技へのスリップダメージが苦手。
AS振りの場合、端数の1をHに振るとHP181(6n+1)でゴツゴツメットダメージを6回耐える調整、Dに振ることでB<Dとなりダウンロード対策となる。

おやこあい
攻撃技を2回使うようになる。ただし2回目の威力は1/4に低下する。
タスキやがんじょう等、HPが満タンを条件とする行動保証を実質的に無力化できる。
追加効果の判定も2回行われるため、例えばのしかかり(30%麻痺)は無効化されなければ49%の確率で麻痺させる。
逆にアームハンマーを使うと2回素早さが低下するので注意。ちなみに変化技には無効。
命中率については一括で行われており、1回目が命中していると2回目は必ず当たり、1回目が外れると2回目も必ず外れる。
強力だが接触技の場合は接触の判定も2回行われる。初期環境にはゴツゴツメットは未実装だが、さめはだや接触で状態異常の判定がある技には注意。
ぬめぬめは素早さが2段階ダウン、のろわれボディも2回判定が行われる。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
すてみタックル120(180)100反動1/3高威力のメインウェポン。反動が痛い。
とっておき140(210)100-最大威力のタイプ一致技。
ねこだましと2ウェポンにすれば、簡単に発動条件が満たせる。
ただし他の強技が採用しづらくなる。
交代するともう一度他の技を放たなくてはならなくなるので注意。
メガトンキック120(180)75-高威力のメインウェポンその2。命中不安だが反動なし。
のしかかり85(127)100麻痺30%威力はすてみタックルより落ちるが追加効果が優秀。
ねこだまし40(60)100優先度+3
怯み100%
ダメージ蓄積、決定力向上、ばけのかわ剥がし、
上を取られる相手を味方で削ってこれで潰すなど。
からげんき70/140
(105/210)
100状態異常で
威力倍
火傷対策。ダブルにおいてそこそこの採用率を誇る。
発動が相手依存で火力が安定しない。範囲が狭くなる。
じしん100100-非接触で高威力。対岩・鋼。
けたぐり~120100威力体重依存鋼やバンギラスなどの岩に有効。仮想敵は大概重たいので威力も期待できる。
きもったまギルガルドにも有効になるが、ダイマックスに無効なのでやや不安定。
アームハンマー10090自素早さ↓けたぐりと違いダイマックスにも通り威力も安定。
ただし、遅くはないため素早さダウンのデメリットは小さくない。たまに外れる。
かわらわり75100壁破壊デメリットはないが威力も低い。
きもったまでゴースト、特にドラパルトの壁貼りに強いのは利点。
ドレインパンチ75100HP吸収1/2ナットレイなど接触時ダメージを持つポケモンに強くなりつつ、
バンギラスやミラーにも強くなる。
その他バトン先として居座る場合の回復手段やサイクル回しなど。
シャドークロー70100急所ランク+1対ゴースト技だがとりわけミミッキュに重きを置くなら。
かみくだく80100防御↓20%対ゴーストを重く見て採用するサブ。
防御ダウンによるごまかし性能も高め。
ふいうち70100優先度+1対面性能を高める先制技。カウンターで倒しきれなかった相手の処理にも。
ふくろだたき-100-ダブル用。せいぎのこころの発動に。
ねこだましなども覚えるのでダブル適性はそこそこ。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。命中不安。
れいとうパンチ75100凍り10%対ドラゴン。
火力がギリギリなのでいじっぱり推奨。
ほのおのパンチ75100火傷10%ハッサムナットレイへの有効打。
かみなりパンチ75100麻痺10%ギャラドス
いわなだれ7590怯み30%メタに対するごまかしにもなるサブ。ミミッキュに対して無償突破の芽を作れる。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%素早さ逆転や後続のサポートに。じならしと違い、相性で無効化されない。
カウンター-100優先度-5タマゴ技。きもったまならゴーストにも有効。
がむしゃら-100-タマゴ技。きあいのタスキと相性がいい。
特殊技タイプ威力命中効果解説
こごえるかぜ5595相手全体S↓100%ダブルでのサポート技。
なみのり90100全体攻撃Cの低さを活かした味方の弱点保険発動に。
変化技タイプ命中解説
こらえる-がむしゃらやきしかいせいとの組み合わせで。
ダイマックス枯らしにも。
みがわり-状態異常の回避や交代読み、対ギルガルド等に。
かなしばり100妨害技。相手の有効打を封印する。

型考察 [編集]

メガガルーラ [編集]

特性:きもったま→おやこあい
持ち物:ガルーラナイト

物理型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり/やんちゃ/むじゃき/せっかち
能力ポイント:HA252ベースS調整 or AS252残りHが基本
確定技:すてみタックルorおんがえしorひみつのちから
物理技:ふいうち/じしん/けたぐり/ねこだまし/いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/からげんき
特殊技:だいもんじorかえんほうしゃ/れいとうビーム
変化技:みがわり

物理技をメインに攻める型。役割破壊の特殊技も十分に強力。

AS252とHA252をベースにSの調整先や性格を選択する。
●AS振りのメリット…激戦区100族で優位を取るため。ねこだまし(+すてみタックル)の場合、ミラー対決を制しやすくなる。
●HA振りのメリット…高耐久により撃ち合いに有利。格闘タイプの一致格闘技の大半を耐えうるほか、ゴツゴツメットやすてみタックル反動のダメージを耐えやすくなる。

すてみタックル+ふいうちでガブリアスが落ちるほどの火力があるので、高速アタッカーでも止め辛い。

ねこだまし軸 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:攻撃252・HPor素早さ252
確定技:ねこだまし/すてみタックル
攻撃技:じしん/けたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/からげんき

初手のねこだましにより安全にメガシンカができる点が優秀。
火力もゴウカザルのような低耐久相手ならねこだましで乱2となるなど馬鹿にできない。
サイクル戦になりやすいため、交代でA上昇が消えてしまうグロウパンチは採用されない。

A特化ねこだまし+すてみタックルの火力指数の高さは尋常ではなく
A特化なら69840の火力が出る。これは無補正C252振りカイオーガの雨しおふきにおける火力指数(68175)を上回る。
H252ローブシンにも対面から勝てるようになる。

デメリットは、ノーマル技で2枠埋まるので、範囲が狭くなってしまう。
さらに格闘技を採用するとゴースト無効が3つとなることや、ゴツゴツメット持ちには被ダメージ>与ダメージになることなど。

みがわり軸 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:HAベース、S調整
確定技:みがわり
優先技:すてみタックル
攻撃技:いわなだれ/じしんorけたぐり/かみくだく/ふいうち/ほのおパンチ/れいとうパンチ/からげんき

ガルーラ対策の低火力高耐久ポケモンを起点にみがわりを展開していく型。
例えばロトムのおにび、ギルガルドのフォルムチェンジなどが狙い目。
残りの技3枠はPTとよく相談して組み立てる。みがわりで減ったHPは取り戻せないので特に接触ダメージに注意。

+  型サンプル1
+  型サンプル2

通常ガルーラ [編集]

汎用アタッカー型 [編集]

特性:きもったま
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:HA32ベースS調整 or AS32残りHが基本
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/シルクのスカーフ/こだわりハチマキ/いのちのたま
確定技:すてみタックルorのしかかり
優先技:ふいうちorねこだまし
攻撃技:じしん/いわなだれorがんせきふうじ/けたぐりorアームハンマーorかわらわり/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/からげんき/カウンター/がむしゃら
変化技:みがわり/こらえる

種族値に沿ったシンプルなアタッカー型。
きもったまのお陰でゴーストにもノーマル・格闘技を通すことができ、いかくも無効。

AS振りは準速ミミッキュなどの上を取れる可能性がある。
HA振りは単純に撃ち合いを強化したい場合に。耐久型FCロトムなど、90族未満を仮想敵とするならSは調整程度でも十分。

とっておき型 [編集]

特性:きもったま
性格:ようきorいじっぱり
能力ポイント:AS32をベースに耐久調整
持ち物:きあいのタスキ/シルクのスカーフ
確定技:とっておき/ねこだまし

きもったまのねこだまし→とっておきで攻めるアタッカー型。
A32とっておきで無振りミミッキュをばけのかわダメージ込で確定。
A特化@シルクのスカーフなら無振りドラパルトをとっておきで超高乱数1。

弱点はノーマル技しか無いため、岩・鋼には有効打がないこと。
とっておきのPPも8と少なく、長期戦にも非常に弱い。

かえんだま型 [編集]

特性:きもったま
性格:ようき/いじっぱり
能力ポイント:HAorAS32
持ち物:かえんだま
確定技:からげんき/ねこだまし/なげつける
攻撃技:ふいうち/がむしゃら/がんせきふうじ/じしん/かわらわり

ねこだましを使ってかえんだまを発動させ、からげんきで攻める型。
状況によっては火炎玉なげつけるで物理アタッカーを機能停止させられる。
自身はからげんきを中心に攻めるため状態異常で機能停止せず、あくびループにも強いのがメリット。
他の型同様きもったまとの相性も抜群。

欠点はからげんき以外は火傷の影響を受けるため、サブウェポンの火力がからきしであること。
範囲を補完するための構成より、ダメ押しに使えるふいうちや、削れたあとに効果を発揮するがむしゃら、もしくは追加効果狙いの技を採用したほうが良いだろう。

議論については第八世代のものなので削除。第八世代Wikiを参照。

はやおき型 [編集]

特性:はやおき
性格:わんぱく/しんちょう
能力ポイント:H32 BorD32
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:ねむる
攻撃技:のしかかり/じしんorじならしorあなをほる/がんせきふうじorいわなだれ/かみくだく/ふいうち/ドレインパンチ/うずしお
変化技:きあいだめ/ふるいたてる/かなしばり

特性はやおきのお陰でねむるの隙を1ターン減らせる。
事実上乱数3発程度の攻撃であれば、たべのこしによる確定数の変化も合わせて受けきれることになる。
D特化すればFCロトムのC特化10まんボルト程度なら28.9~34.7%のダメージなので受けきれる。
猛毒・火傷などの状態異常戦術でも崩されづらく、状態異常頼りの耐久型に対しては滅法強い。

耐性が少ないうえ、耐久を上げる積み技がダイスチル(アイアンテール)とダイアース(じしん・じならし)しか無いのが欠点。
また、当然ながら攻撃や素早さに能力ポイントを振る余裕も無いため、受けれる相手に対しても火力不足は否めない。
のしかかりを始めとする追加効果の試行回数を稼いで、ごまかしを狙えると良い。
もしくは事前に味方の手でどくびしを撒いておくなどすればダメージソースには困らなくなる。

【ダブル】サポート型 [編集]

特性:きもったま/せいしんりょく
性格:ようき/わんぱく
能力ポイント:H32 SorBorD32
持ち物:ヨプのみ/きあいのタスキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
攻撃技:各種攻撃技/こごえるかぜ/なげつける
変化技:まもる/てだすけ/かなしばり/ほえる/しんぴのまもり/いばる/どくどく/にらみつける/みがわり

メガシンカを捨てサポートに徹する型。きもったまとねこだましの両立、またはせいしんりょくとねこだましの両立が魅力。
前者は他にはメガミミロップのみ、後者に至っては現時点ではガルーラのみ。

ねこだまし以外のサポート技はやや物足りない。
しかし耐久面の数値が高く、こごえるかぜで素早さ操作ができ、見せ合いの時点で相手にメガガルーラ対策を強いる選出縛り性能と、
何よりも相手にメガシンカするポケモンを絞らせない利点がある。
また、地味に四天候技全て習得できるため、相手の天候パを妨害し、こちらに有利な天候に持っていくこともできる。

この型を使った並びとしてはほろびのうた持ちメガゲンガーと組み合わせたガルゲン滅びが有名。
ねこだまし・まもると、かげふみ無効のゴーストを飛ばしてほろびのうたを通すほえる、行動制限をかけるかなしばりがよく採用される。

耐久振りする場合、メガガルーラの耐久ラインが非常にメタられていることに留意。
H振りの耐久力(212-100-100/指数21200)はメガガルーラのH4振り(181-120-120/指数21700)とほぼ同値、
HBDに振り分けた場合の耐久力(212-122-122)はメガガルーラのH252振り(212-120-120)とほぼ同値である。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ガルーラ [編集]

注意すべき点
特性きもったまにより、いかくが効かずゴーストにもノーマル技でダメージを与えてくる。
サブウェポンもじしんや3色パンチ、岩技など数が揃っている。
耐久もそれなりにあり弱点も格闘しかない。
対策方法
範囲は広いものの、すてみタックル以外の火力はそこまで高くなくつるぎのまいも覚えないのでポリゴン2バルジーナなどの物理受けなら受け切れる。
物理アタッカー全般に言える事だが、おにびやゴツゴツメットも有効。

外部リンク [編集]