オーダイル - ポケモンチャンピオンズ Wiki

オーダイル [編集]

No.160 タイプ:みず
通常特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる)
体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80)

・メガオーダイル
タイプ:みず/ドラゴン
特性 :ドラゴンスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがドラゴンタイプになり威力が1.2倍になる)
体重 :108.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
物理水HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値備考
オーダイル85105100798378530げきりゅう/ちからずく
(152)(118)(616)32振り+ちからずく換算
メガオーダイル85160125899378630ドラゴンスキン
ギャラドス95125796010081540いかく/じしんかじょう
マリルリ100(152)80608050(522)あついしぼう/ちからもち/そうしょく
32振り+ちからもち換算
イルカマン(マイティ)1001609710687100650マイティチェンジ

オーダイルみずメガオーダイルみず/ドラゴン
ばつぐん(4倍)----ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)でんき/くさばつぐん(2倍)ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがねいまひとつ(1/2)はがね
いまひとつ(1/4)---いまひとつ(1/4)ほのお/みず
こうかなし----こうかなし----

メガ時はフリーズドライで4倍のダメージを受ける


第二世代の御三家、みず担当。立ち位置に相応しく物理寄りのバランスの良い種族値。
ちからずくやりゅうのまいといった物理アタッカーとして必要な部分は抑えているのだが、ライバルと比較すると少々抑えられ気味。
元より層の厚いタイプな上に単タイプ故に一致技の範囲も狭くなってしまい、そのままだと採用理由は薄くなる。

だがチャンピオンズではZAで獲得したメガシンカをターン制バトルの環境においても使用可能になった。
半端だった攻撃が大きく伸び、メガギャラドスをも上回る数値になり、防御面も物理を厚めに向上。
更にドラゴン複合となることで本来の弱点が等倍に変化し、みず・ほのおについては1/4に抑える。現状は固有タイプ。
目玉は専用特性のドラゴンスキンで、本来なら癖が強く扱いづらいドラゴン物理技としてノーマル技を使用できる。
スキン系特性の常として威力も上がり、のしかかりが威力・命中ともに安定、麻痺による強引な勝ち筋も作り出せる強力な技に化ける。
他にリスクはあるが威力の高いすてみタックル・ギガインパクト、火傷に強いからげんき、理論上の最大火力となるじたばた辺りが候補に入るか。
古参の御三家ということで技範囲自体も比較的広く、積み技も備えるので受けづらいアタッカーとして運用が可能。



形態・特性考察 [編集]

通常オーダイル [編集]

げきりゅう
通常特性。HP1/3以下でみず技の威力1.5倍。
上昇幅は魅力だがSが半端なので、先手みがわりなどで能動的な発動を狙うのは難しい。
とはいえ耐久が安定しているため、うまく発動圏内で耐えることは多い。
ちからずく
隠れ特性。追加効果のある攻撃技(一部を除く)の追加効果を消す代わりに威力1.3倍。第九世代では水タイプ唯一の所持者。
特性対象技を使う際、いのちのたまによる反動も受けなくなる。
適用対象の習得技が多く、げきりゅうと違って能動的に火力補強しやすい。
A・C種族値ともに数値不足なので、この特性込みでの火力が運用の前提となる。

メガオーダイル [編集]

ドラゴンスキン
スキン特性のドラゴンバージョン。自分の使うノーマル技がドラゴンになり、威力が1.2倍。
もちろん一致補正も乗る。等倍範囲が広く、高威力の技も使用可能なので見た目以上に打点は高い。
ただし抜群もドラゴンにしか取れないので、等倍での殴り合いになる意識は必要。
加えて、フェアリータイプとフリーズドライで致命傷になるデメリットになるため、相手を見てメガシンカするタイミングを見極めたい。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
AS最速232---32ようき種族値に沿った配分。

技考察 [編集]

物理技タイプ
<竜肌>
威力
[力尽く]
<竜肌>
命中効果解説
アクアブレイク85(127)
[165]
100防御↓20%タイプ一致技。ちからずくでハイドロポンプと同威力の物理技に。
ウェーブタックルは覚えない。
たきのぼり80(120)
[156]
100怯み20%タイプ一致技。りゅうまいと併せて怯み狙いで。
ちからずくではアクアブレイクの下位互換。
アクアジェット40(60)100優先度+1タイプ一致技。げきりゅうと相性がよい先制技。
クイックターン60(90)100交代タイプ一致技。不利対面から攻撃しつつ撤退。失敗・無効化されると交代できない。
スケイルショット25*2~590防御↓
素早さ↑
殴りつつS補強。高めの物理耐久を削るのが痛い。
自分のランク低下を含むためちからずくの対象外。
ドラゴンテール6090優先度-6
相手交代
苦手対面や積み技対策に。フェアリーに無効。
すてみタックル
<竜>
120
<216>
100反動1/3ドラゴンスキン適用技。高火力で命中安定だが、反動が痛い。
あばれる
<竜>
120
<216>
100行動後混乱ドラゴンスキン適用技。スキン適用によりげきりんの上位互換となる。
メガトンキック
<竜>
120
<216>
75-ドラゴンスキン適用技。高火力かつデメリット無しだが、命中不安。
のしかかり
<竜>
85
<153>
100麻痺30%ドラゴンスキン適用技。性能安定で麻痺も狙えるが、威力は若干物足りない。
からげんき
<竜>
70
<126>
100異常時威力倍ドラゴンスキン適用技。やけどに対するリカバー案として。
れいとうパンチ75
[97]
100凍り10%草・ドラゴンに抜群を取れるため水と相性がよい。ちからずく対象技。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対氷鋼。高威力・広範囲だが、積み技とは相性が悪い。インファイトは覚えない。
けたぐり20~120100相手の体重依存対氷鋼。反動は無いが、威力は不安定。
じしん100100-対電鋼。水と範囲が被りがちだが、呼びやすい電気に有効。
アイアンテール10075防御↓30%対妖。命中不安。ちからずく対象技。
かみくだく80
[104]
100防御↓20%対霊超。ちからずく対象技。
サイコファング85100壁破壊対毒超。追加効果が優秀。ちからずくでも壁破壊は可能。
いわなだれ75
[97]
90怯み30%対氷。ちからずく対象技だが、範囲は水技や格闘技と被り気味。
ダブルでは相手全体攻撃。ストーンエッジは覚えない。
くさわけ50
[65]
100S↑100%唯一の草技。殴りつつすばやさ上昇を狙える。りゅうのまいを採用しないなら候補。
カウンター-100物理技倍返しタスキと併せて。不一致物理弱点ならタスキなしで耐えることもある。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-攻撃と素早さを強化できる優秀な技。補正有S188振りで最速130族抜き。
マリルリとの重要な差別化要素。
つるぎのまい-素早く火力を上げられる。アクアジェットがメインならこちらでも。
こうそくいどう-素早さを2段階強化できる。無補正S20振りで最速130族抜き。無補正S108振りで最速150族抜き。
火力アップしないが、ドラパルトをも追い抜けるのがメリット。
物理型ならりゅうのまいがあるので、特殊型向きか。
みがわり-状態異常技回避で積みの機会を作ったり、げきりゅうの発動に。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

メガオーダイル [編集]

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようき(推奨)/いじっぱり
特性:ちからずく(推奨)/げきりゅう → ドラゴンスキン
能力ポイント:AS32ベースで耐久調整
持ち物:オーダイルナイト
確定技:ノーマル技/アクアブレイク/りゅうのまい
ノーマル技:すてみタックル/のしかかり/あばれる/メガトンキック/ギガインパクト/からげんき/じたばた
攻撃技:れいとうパンチ/じしん/かみくだく/アクアジェット/サイコファング/スケイルショット
変化技:みがわり

種族値と特性を活かしたオーソドックスなりゅうのまいアタッカー。
ドラゴンタイプに変化するノーマル技は、基本的にすてみタックルかのしかかりの選択。
あばれるは終盤フィニッシャー起用時に一考。その他のノーマル技は2枠目として採用したい。
ちからずく個体を使うとメガシンカできずともアタッカー起用が可能になる。

りゅうのまいを1回積むと最速で最速ドラパルト メガゲッコウガを抜け、準速で最速ファイアローと同速。
その他最速だと1舞で抜けるが準速だと抜けなくなる相手として、レギュレーションM-A現在でメガゲンガー メガマフォクシーなどもおり、基本的には最速推奨。

通常オーダイル [編集]

りゅうのまい型 [編集]

性格:ようき/いじっぱり
特性:ちからずく
能力ポイント:AS32ベースで耐久調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オーダイルナイト
確定技:アクアブレイク/りゅうのまい
優先技:れいとうパンチ/ノーマル枠(すてみタックル、からげんき、じたばた)
攻撃技:じしん/かみくだく/アクアジェット/けたぐり/サイコファング/くさわけ/スケイルショット
変化技:みがわり

種族値と特性を活かしたオーソドックスなりゅうのまいアタッカー。

持ち物は火力を補ういのちのたまか、積み型にとって厄介な状態異常対策になるラムのみを推奨。
勿論、メガオーダイルの下地としても役立つ。
素の耐久が高いので、仮想敵によっては半減実を持たせなくても耐久調整だけで充分な場合も多い。
りゅうのまいを1回積むと最速で最速ドラパルトを抜け、準速で最速ファイアローと同速。

物理型 [編集]

性格:いじっぱり/ゆうかん
特性:ちからずく/げきりゅう
能力ポイント:HA32ベースで調整
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/半減実
確定技:アクアブレイク/アクアジェット
ちからずく適用技:れいとうパンチorれいとうビーム/いわなだれ/くさわけ
攻撃技:じしん/ばかぢから/げきりん/かみくだく/ドラゴンテール/クイックターン/サイコファング
変化技:つるぎのまい/みがわり

素早さを上げずに殴り勝つ型。弱点の少なさと高めの耐久、攻撃範囲の広さが売り。

H振りだけでいのちのたま持ちゴウカザルのくさむすびを耐える。ソクノのみを持たせればジバコイルをじしんで狩ることもできる。
いじっぱりA32で1回つるぎのまいを積むとすぶといB32シャワーズをじしんで確2にできる。

HPに32振りすると実数値が192になり16nと6nと4nになるため、オボンのみを持たせる場合以外31振りまでがよい。

+  型サンプル

ちからずく特殊型 [編集]

性格:ひかえめ/れいせい
特性:ちからずく
能力ポイント:HCベースで調整
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こうかくレンズ
確定技:だくりゅう/れいとうビームorふぶき/きあいだま
攻撃技:アクアジェット/テラバースト(電気など)
変化技:うそなき/こうそくいどう

ちからずく対象技に高火力の特殊技が多いため、特殊型も実用圏内。
やけどに強いため、物理型より安定感がある。

C上昇の積み技がなく変化技をほぼ採用しないため、とつげきチョッキとの相性がよい。
勿論火力を求めて無反動のいのちのたまの採用も可。
だくりゅうをはじめとして命中不安の技が多いため、こうかくレンズで補強するのも手。

確定技3つは水とエスパーフェアリー複合に半減以下。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対オーダイル [編集]

注意すべき点
攻撃力が高めの水御三家。
つるぎのまい、りゅうのまいといった決定力を上げる積み技を持ち、それらと相性のよいアクアジェットも覚える。
物理耐久も並以上にあり、半端な攻撃では耐えられ、積むチャンスを与えてしまう。
体力が減ったところを上から倒そうとしてもげきりゅうで威力の上がった一致アクアジェットでかなりの痛手を負わされてしまう。
隠れ特性ちからずくの場合、サブウェポンのれいとうパンチやいわなだれが強化される。
特殊技もちからずく適用技が多く、型が割れる前に物理受けを出したりおにびを撃つのはやめたほうがいい。
状態異常対策にラムのみを持たせている場合も多い。
対策方法
特殊耐久は並程度かつ中速なので、積まれる前に特殊アタッカーで上から弱点を突いて落としたい。
積まれてしまった場合はオーダイルの一致技を無効にできるちょすいトリトドンや、高耐久のてんねんヘイラッシャなどで受けよう。
くろいきりで積み技を無効化したり、ウォッシュロトムなど水等倍以下のポケモンでおにびを使ってもいい。

外部リンク [編集]