ダストダス [編集]
No.569 タイプ:どく 通常特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 隠れ特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える) 体重 :107.3kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
第五世代出身の単どくタイプ。種族値は全てにおいて中の上から中の下というバランス型。
一致技の抜群範囲が狭いこともあり、漫然と使っても活躍は難しい。
くだけるよろいの発動により一気に高速になれる点が持ち味。
発動すれば目安として、最速ならスカーフ117族(エンニュート)準速でもスカーフ102族(ガブリアス)まで抜ける。
物理技を受ける必要があるので使いやすいものではないが、発動すれば豊富な習得技で攪乱できる。
習得技も豊富で、攻撃面は範囲の広さを特殊技にも依存するのであまり頼れないが、変化技は独特かつ優秀。
まきびし+どくびしの設置技の他、習得者の少ないリサイクル、たくわえる、ふしょくガスを習得する。
打点の低さから起点にされがちな点もクリアスモッグとくろいきりでカバー、癖はあるが回復手段としていたみわけも覚える。
純粋なアタッカーは荷が勝るが、その習得技のレパートリーからサポーターとしてはかなりの独自性を発揮できる。
専用のキョダイマックスを持つが、チャンピオンズの初期環境では未実装。
特性考察 [編集]
- あくしゅう
- 攻撃技に10%の怯み効果を追加。発動確率が低く、素早さも半端なので扱いづらい。
連続技は1発ごとに判定が行われるが、不一致のロックブラストしか覚えない。
他の特性に比べて不安定かつ有効なシーンが限られるため、基本的には候補外。
なお、おうじゃのしるしとは効果が重複せず、持たせても怯む確率は上がらない。
- くだけるよろい
- 物理技でダメージを受けると防御が1段階低下する代わりに素早さが2段階上昇。
最速で1回発動すると最速スカーフ117族(エンニュート)まで抜ける。
調整の幅は広いが、素の耐久が並なので発動後は物理技にかなり弱くなる。
連続技を受けると1発ごとに発動する。初期環境で連続技を多用するのはメガヘラクロス程度だが、トリプルアクセルにも注意。
受動的だが半端な種族値をカバーして大きな強みを作れる。他の特性が少々使い勝手が悪いこともあって採用率は高い。
- ゆうばく
- 接触技を受けて倒れると、相手に最大HPの1/4のダメージを与える。条件があり、かつ受動的なので発動が難しい。
物理アタッカー相手ならあくしゅうよりはリターンに期待できるので、くだけるよろいのデメリットを嫌う場合に。
しめりけで不発になるが、採用は稀なので気にする必要はない。
マジックガードにも無効化されるが、所有者はほぼ特殊アタッカーなので大差はない。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | きあいのタスキを持たせた型やくだけるよろいを活かしたアタッカーで。 |
| HB特化 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく | いたみわけでの耐久や流し寄りのアタッカーで。物理配分。 |
| HD特化 | 32 | - | 2 | - | 32 | - | しんちょう | いたみわけでの耐久や流し寄りのアタッカーで。特殊配分。 |
| HS最速 | 32 | - | 2 | - | - | 32 | ようき | くだけるよろいを活かしたサポート型で。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダストシュート | 毒 | 120(180) | 80 | 毒30% | タイプ一致技。高威力・命中難。 |
| どくづき | 毒 | 80(120) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。命中安定だが威力不足。ZAで新習得。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 威力不安定だがタスキやみがわりに強い。 ストーンエッジ、いわなだれは覚えない。 あくしゅうなら先制すれば命中率込みで約24.7%の期待値で怯ませられる。 |
| ドレインパンチ | 闘 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対いわ・はがね。よろいを砕くのに消費したHPの回復にも。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | 自身の防御で ダメージ計算 | 対いわ・はがね。 攻撃に振らなくても使えるが、くだけるよろいとの相性は悪い。 |
| タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 対いわ・じめん。性能安定。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 対はがね。一致技との補完に優れる。前のターン技が失敗で威力2倍。どく技をはがねに無効化された時などに有効。じしん、10まんばりきは覚えない。 |
| なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | でんきだま等とあわせて。道具を消費するので一度きり。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | サポート後の退場に。くだけるよろいとあわせて。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。威力は僅かに劣るが追加効果発生率は高い。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。 |
| クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 必中 | 能力変化解除 | タイプ一致技。積み技対策。起点化回避に。 |
| ギガドレイン | 草 | 75 | 100 | HP吸収1/2 | 対いわ・じめん。よろいを砕くのに消費したHPの回復にも。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対いわ・はがね。物理受け対策。命中難。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対ゴースト。エスパーにも抜群。鈍足相手なら怯みを狙える。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 水/飛行や鋼/飛行に。 |
| サイコキネシス | 超 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対どく。同タイプでの使用者は少ないが範囲は狭い。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 対はがね。追加効果が優秀。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | 耐久型対策。自身のタイプにより必中。 | ||
| どくびし | 毒 | - | サポート用。毒タイプに無効化される。 | ||
| まきびし | 地 | - | サポート用。重ねがけする余裕は無い。 | ||
| のろい | 霊 | - | AB↑S↓。使うなら特性はゆうばく推奨。 | ||
| たくわえる | 無 | - | 防御・特防を補強。くだけるよろいとは相性が悪い。 | ||
| ドわすれ | 超 | - | 特防を超強化。特殊からの要塞化に。 | ||
| くろいきり | 氷 | - | 起点化回避に。はがねにも有効。自身を含めた全員が対象。 | ||
| リサイクル | 無 | - | きのみとあわせて。 | ||
| いたみわけ | 無 | - | 回復と攻撃を兼ねるが不安定。耐久は厳しいが嫌がらせとしては十分。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
アタッカー型 [編集]
物理メイン [編集]
特性:くだけるよろい(推奨)/ゆうばく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 S32or調整 残りH
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム/オボンのみ/でんきだま(なげつける用)
確定技:ダストシュート/だいばくはつ
攻撃技:ロックブラスト/しっぺがえし/ドレインパンチ/タネばくだん/なげつける/じだんだ
変化技:どくびし/まきびし
メインのダストシュートが強力だが範囲が狭く、サブウェポンの威力にも恵まれない。
設置技を組み込み 隙を見て撒いてもよいだろう。
なげつけるはどくバリならアイテムそのものの恩恵を失う代わりに確実に相手を毒にすることができる。
ちなみにチャンピオンズ環境で最も威力が高いのはかたいいし。ロックブラスト強化のついでやあく打点として候補。
特性はくだけるよろい推奨。発動すれば物理に対する奇襲が狙える。
準速で発動すればスカーフガブリアスを抜け、A特化ダストシュート+だいばくはつで無振りガブリアスを高乱数で落とせる。
特殊メイン [編集]
特性:くだけるよろい(推奨)/ゆうばく
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 S32or調整 残りH
持ち物:タイプ強化アイテム/オボンのみ/半減実/でんきだま(なげつける用)
確定技:アシッドボム
攻撃技:きあいだま/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/ギガドレイン/サイコキネシス/10まんボルト/あくのはどう/だいばくはつ
変化技:どくびし/まきびし
アシッドボムを用い、火力を確保したうえで叩く型。物理型よりは攻撃範囲が広いが、やはり対鋼は厳しい。
C種族値は高くなく、アシッドボムを使用して弱点を突いても落ちない相手もいるので
そのような場合はたつじんのおびなどで火力の補強を行いたい。
ゲップを使う場合はきのみを消費しなければならないため、構成を考える必要がある。
どくびし型 [編集]
特性:くだけるよろい
性格:わんぱく/ずぶとい/しんちょう/おだやか
努力値:H32 BDS調整
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/しろいハーブ/メンタルハーブ/でんきだま
確定技:どくびしorまきびし(両搭載可)/だいばくはつ
攻撃技:なげつける/アシッドボム/クリアスモッグ
補助技:どくどく/いたみわけ
どくびし・まきびしでのサポートが主な仕事。
物理と対面させてくだけるよろいを発動させれば、どくびし(まきびし)を撒いてからだいばくはつで道連れにすることも可能。
対ダストダス [編集]
- 注意すべき点
- すべての能力が平均程度のため、何をしてくるかわからない。物理型・特殊型・どくびし型など型もさまざま。
どくびし型は、まきびしやどくびしで後続をサポートし、クリアスモッグで起点化回避を行ってくる。
また、散り際にもくだけるよろい+だいばくはつやゆうばくで1vs1交換を狙ってくる。
- 対策方法
- どく・はがねタイプならどくびし無効。ゲンガーやギルガルドなどゴーストタイプなら毒半減+だいばくはつ無効。
また、エスパーなどの非接触の特殊技なら、くだけるよろいやゆうばくが発動しないので安全に攻められる。
くだけるよろい持ちにはパルシェンなどのスキルリンク+連続技で攻撃すれば大ダメージを与えられるが、接触技の場合はゆうばくに注意。