ハガネール [編集]
No.208 タイプ:はがね/じめん 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重 :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120)
| 鋼/地 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハガネール | 75 | 85 | 200 | 55 | 65 | 30 | 510 | がんじょう/いしあたま/ちからずく |
| メガハガネール | 75 | 125 | 230 | 55 | 95 | 30 | 610 | すなのちから |
| ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
| メガドリュウズ | 110 | 165 | 100 | 65 | 65 | 103 | 608 | かんつうドリル |
| Gマッギョ | 109 | 81 | 99 | 66 | 84 | 32 | 471 | ぎたい |
| ばつぐん(4倍) | --- |
| ばつぐん(2倍) | ほのお/みず/かくとう/じめん |
| ふつう(1倍) | くさ/こおり/ゴースト/あく |
| いまひとつ(1/2) | ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー |
| いまひとつ(1/4) | いわ |
| こうかなし | でんき/どく |
初代出身のイワークが第二世代で進化したはがね×じめん複合。クレベースにも迫る物理耐久が特徴。
特殊耐久は数値としては低めだが、がんじょうによる行動保障を持つ。
特殊技には連続技が少なく、一撃必殺技も効かないので何もさせずに一撃で落とすのは困難。
一方で火力は不足気味。同複合にドリュウズが存在することもあり、アタッカーとしては見劣りしてしまう。
受けに回ろうとすると高速再生を持たないのが足を引っ張り、耐性も数の上では弱点4に対して半減以下10と優秀ながらメジャーな弱点が多い。
何度も流したり受けることは難しく、使い捨てになりがちで強みを引き出すのはなかなか難易度が高い。
チャンピオンズではメガシンカが復活。物理耐久を更に引き上げ、通常形態の短所である火力も数値の上ではそこそこ高くなる。
ただしライバルのドリュウズにもメガシンカが実装されたため、アタッカーとしての差は縮むどころかより広がってしまった。
また個体値が固定の仕様になったため、結果として主力技のジャイロボールが弱体化。
くろいてっきゅう等の素早さを下げる道具も未実装につき、メガシンカを諦めて火力を引き上げることも出来ない。
高い物理耐久と相性の良いボディプレスも上手く活かして積極的な差別化を狙っていきたい。
技方面ではZAで再習得したじわれが続投。ひこうやふゆうに透かされなければ不利な相手も強引に突破する手段を得た。
形態・特性考察 [編集]
通常ハガネール [編集]
- がんじょう
- 一撃必殺技を無効、更にHPが満タンなら最低でも1残して耐える。安定感では一番。
連続技やかたやぶりには貫通されるが、特性・技ともに大半が物理アタッカーなので大体素で耐える。
とはいえかたやぶり+一撃必殺技は防げないので、カイロス、ドリュウズ等には注意が必要。
- いしあたま
- 自身の技による反動を受けない。適用技はすてみタックルともろはのずつきのみ。
てっていこうせんは厳密には反動技ではないので適用外。
実質もろはのずつき一本のための特性であり、がんじょうを捨ててまで得るほどではない。
- ちからずく
- 隠れ特性。技の追加効果が発生しない代わりに威力が増加。更に適用技はいのちのたまのダメージを無効化できる。
一致技ではアイアンテール、アイアンヘッド、だいちのちから等。サブウェポンも含めると適用技はかなり多い。
安定感はがんじょうに劣るが、物理なら一致弱点だろうとどの道耐える。
アタッカーとしての突破力を上げたいなら。
メガハガネール [編集]
メガシンカにより攻撃・特防が改善され物理耐久もさらに伸びるが、全体的な能力傾向は変わらず、役割関係にも変動はない。
H振りだけでもメガハガネールの物理耐久指数は45500と高く、物理とのタイマンには強い。
一方で広く負担をかけられるような火力はなく、弱点もメジャーかつ鈍足。
A特化すなのちから込みのじしんの威力は、A特化ドリュウズ@いのちのたまのじしん以下の威力。
ジャイロボール以外の技はサポート込みでもそこまで高威力ではなく、鈍足で攻撃回数が稼ぎにくいこともあり、かなりピーキーな性能。
有利な相手には極端に強いが、アタッカーとしては火力・素早さ共に上回るドリュウズの壁が厚いため、メガシンカ枠を割いてまで採用する理由をよく検討したい。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HA物理 | 32 | 32 | 2 | - | - | - | いじっぱり | 種族値に沿った配分。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | 2 | - | わんぱく | 物理受け兼ボディプレスで攻める場合に。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 [力ずく] | 命中 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| じしん | 地 | 100(150) | 100 | - | 安定のメインウェポン。鋼技との補完に優れる。ダブルでは全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95(142) | 95 | - | ダブルバトルでの単体攻撃や、対グラスフィールドに。 |
| ジャイロボール | 鋼 | 1~150 (1~225) | 100 | 素早さ比依存 | 素早さが低いので使いやすいが、チャンピオンズでは仕様変更により弱体化。 詳細は後述。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | 体重比依存 | 対フェアリーで有効。詳細は後述。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100(150) [195] | 75 | 防御↓30% | 命中不安だが、ちからずくなら超火力。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) [156] | 100 | 怯み30% | 命中安定。教え技。そのままでは怯みは期待できない。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 防御値で火力計算。物理防御が高いハガネールとは好相性。 |
| もろはのずつき | 岩 | 150 | 80 | 反動1/2 | 不一致ながらも高威力。特性いしあたまやダイマックス前提で。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 地面技との相性補完に優れる。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 [97] | 90 | 怯み30% | ストーンエッジの命中が不安なら。トリル下やちからずく向け。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25*2~5 | 90 | - | 4倍弱点のきあいのタスキやみがわり潰し。期待値低め。 |
| しっぺがえし | 悪 | 50→100 | 100 | - | ジャイロボールの威力があまり出ない遅めのエスパー・ゴーストに有効。 |
| かみくだく | 悪 | 80 [104] | 100 | 防御↓20% | ちからずく向け。交代際でも威力が落ちない。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 [84] | 95 | 怯み10% 麻痺10% | 電気4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 [84] | 95 | 怯み10% 火傷10% | 炎4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。 |
| こおりのキバ | 氷 | 65 [84] | 95 | 怯み10% 凍り10% | 氷4倍へ。アイテム無しでは確1にはできない。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 敵の戦術を撹乱できる。 |
| ドラゴンテール | 竜 | 60 | 90 | 優先度-6 強制交代 | ダイマックス相手には強制交代できない。ほえるは過去作限定に。 |
| ワイドブレイカー | 竜 | 60 [78] | 100 | 攻撃↓100% | 効果が優秀。ダブルでは全体攻撃。 |
| じばく | 無 | 200 | 100 | 自分瀕死 | 起点にされるのを防ぐ。一撃で相手を落とすのは難しい。 だいばくはつは習得不可。 |
| じわれ | 地 | - | 30 | 相手瀕死 | どうしようもない場合に。飛行やふゆう、がんじょうには無効。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 [力ずく] | 命中 | 効果 | 備考 |
| だいちのちから | 地 | 90(135) [175] | 100 | 特防↓10% | 無補正無振りちからずくで補正有り無振りじだんだ相当の火力。 Dが低めの役割対象も少なくないので意外と刺さる。 いのちのたまのダメージを嫌う場合に。 |
| てっていこうせん | 鋼 | 140(210) | 95 | HP1/2消費 | 自主退場用。 無効化されず、いのちのたまのダメージを受けるのもデメリットではない。 無補正無振りの珠込みで補正有り無振りヘビーボンバー(120)相当の火力になる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| てっぺき | 鋼 | - | 防御↑↑。ボディプレスと併せて。 | ||
| ワイドガード | 岩 | - | ダブルバトルで。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 素早さが低いため扱いは難しい。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | がんじょうと併せて起点作り。 | ||
| ロックカット | 岩 | - | 素早さ↑↑。ようき最速で111族まで抜ける。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃↑防御↑素早さ↓。1回積めばジャイロボールの威力が約2.25倍になる。 | ||
| ねむる | 超 | - | 唯一の回復技。がんじょう再発動も可能で、ダイマックスの時間稼ぎにも。 | ||
| ねごと | 無 | - | 催眠対策。ねむると併用する場合が多い。 | ||
| 鋼技の考察 |
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガハガネール [編集]
特性:がんじょう→すなのちから
持ち物:ハガネールナイト
アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32orAD32
確定技:じしん/ジャイロボールorヘビーボンバー
攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ
変化技:ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと/すなあらし
メガシンカしても有利・不利は変わらないが、特殊への繰り出しが安定しやすくなる。
メガシンカ前の特性は、交代がきかない状況で不利な相手に居座り行動する選択肢を残せるがんじょうがよい。
通常ハガネール [編集]
アタッカー型 [編集]
特性:がんじょう(推奨)/ちからずく
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32
持ち物:せんせいのツメ/オボンのみ
確定技:じしん/ジャイロボールorアイアンヘッドorアイアンテール/だいちのちから(後者3つはちからずく)
攻撃技:ボディプレス/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/ほのおのキバ/こおりのキバ/かみなりのキバ/しっぺがえしorかみくだく
変化技:ステルスロック/のろい
特定の戦術に拘らない物理アタッカー型。
HAに振って、高威力のじしんとジャイロボールを軸に攻める。
物理かタイプ上有利な相手にゴリ押ししたいが、最大威力時のジャイロボール以外の火力は控えめ。
弱点がメジャーなのでじゃくてんほけんとの相性は良いが、鈍足なので1発受けて返して終わりという展開になりがち。
ダブルなら味方のじならしを受けた状態でトリックルームを展開するなどでカバーできる。
トリックルームや壁サポートがあると格段に動きやすくなる。
特性はがんじょう推奨。ちからずくは物理地面技にまともな適用対象がなくダイマックス時に無効。
がんじょうの行動保証の方が役立つ場面が多く、安定した役割遂行が見込める。
てっぺきボディプレス型 [編集]
特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
能力ポイント:HB32
持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ
確定技:てっぺき/ボディプレス
攻撃技:じしん/アイアンヘッドorジャイロボール
変化技:ねむる/ねごと/ステルスロック
高い防御と相性の良いボディプレスをメインに据える型。
攻撃に割く能力ポイントを節約して防御に振ることで物理対面性能を高められるうえ、てっぺきによる攻守同時強化が狙える。
ただし、B特化不一致ボディプレスでもA特化じしん未満の火力なので、強みはあくまで物理の対面処理である。
物理相手とはいえ、後攻でてっぺきを積むという悠長な立ち回りになる。
地面技を空かせるふうせんでてっぺき積む隙を得たり、事前に相手の火力を削ぐサポートを施した上で回復アイテムを持たせるなど工夫が必要。
一度てっぺきを積めばA特化ドリュウズのじしんすら乱数4発という驚異の硬さになり、反撃のボディプレスで確1。
特性は一撃技対策でがんじょう。他の2つはこの型では活かせないため消去法でも確定である。
ステロ撒き型 [編集]
特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
能力ポイント:HB32
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/シュカのみ
確定技:ステルスロック
攻撃技:じばく/じしん/ジャイロボール/がんせきふうじ/ドラゴンテール/ボディプレス/てっていこうせんorもろはのずつき
変化技:こらえる/ちょうはつ/みがわり/ねむる/ねごと
がんじょうの行動保証を活かしてステルスロック撒きのサポートを行う。
能力ポイントは仮想敵を特に設けないのであればHB全振り推奨。
特殊はがんじょうで1発耐えられれば十分なので、がんじょうを貫通してくる一部の物理技を意識した方が良い。
強制交代技はドラゴンテールのみ。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ハガネール [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的物理耐久に耐性の多さ。優秀な火力の一致技。
特性がんじょうにより一撃では倒せず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる可能性がある。
高い防御と相性の良いボディプレスも覚え、一度てっぺきを許すと物理アタッカーでは相性有利でも詰まされかねない。
- 対策方法
- ステロやてっぺきを防ぐため、ちょうはつがあると安定。非常に鈍足なので、いたずらごころがなくても先手で決めやすい。
技の性能は優秀だが、素の状態の火力は高くない。耐久力がある特殊アタッカーなら積みの起点にすらしてしまえる。
大事なのは物理の一貫を作らないこと。特殊アタッカーさえ残しておけば一方的にやられることはない。
特性が「かたやぶり」のカイロスやドリュウズ等ならがんじょうを貫通して一撃必殺技での対処もできる。