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ルガルガン(まひるのすがた) [編集]
No.0745 タイプ:いわ 通常特性:するどいめ(自身の命中ランクを下げられない。攻撃時、対象の回避ランクの変化を無視する) すなかき(天候が砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂嵐のダメージを無効にする) 隠れ特性:ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる) 体重 :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
| ルガルガン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| まひるのすがた | 75 | 115 | 65 | 55 | 65 | 112 | 487 | するどいめ/すなかき/ふくつのこころ |
| まよなかのすがた | 85 | 115 | 75 | 55 | 75 | 82 | 487 | するどいめ/やるき/ノーガード |
| たそがれのすがた | 75 | 117 | 65 | 55 | 65 | 110 | 487 | かたいツメ |
| すなかき | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルガルガン(真昼) | 75 | 115 | 65 | 55 | 65 | 112 | 487 | するどいめ/すなかき/ふくつのこころ |
| ドリュウズ | 110 | 135 | 60 | 50 | 65 | 88 | 508 | すなかき/すなのちから/かたやぶり |
| ハカドッグ | 72 | 101 | 100 | 50 | 97 | 68 | 488 | すなかき/もふもふ |
第七世代出身の単いわタイプ。3種類の姿を持ち、配分や特性、習得技も異なるため、性能はフォルムごとに別物と考えてよい。
いずれの場合も基本的には物理アタッカー向けだが、最低限のサポート技も覚えてくれる。
まひるのすがたは岩タイプとしては珍しい高速低耐久物理アタッカー。
現環境のいわタイプではプテラに次ぐ俊足で、すなかきならさらに素早さを補強可能。
しかし純粋な高速岩物理アタッカーとしてはたそがれのすがたやメガプテラに分がある。
前述したすなかきやサポート技を活かし、砂パで素早さを生かしたサポーター兼アタッカーとして運用したい。
技方面ではダメおしとアイアンテールを再習得した程度で、ほぼ影響はない。
特性考察 [編集]
- するどいめ
- 自身の命中率が低下せず、相手の回避率変化も無視する。
しかしどちらも現在の対戦環境で恩恵を受けられる状況は稀であり、基本的に候補外。
- すなかき
- 場が砂嵐の時に素早さ実数値が2倍になる。
同特性持ちの中で1位の素早さを持ち、素早さを発動前提に調整することで、性格の補正や能力ポイントをほかに回せる。
また同特性持ちで唯一の岩タイプでもあり、特防1.5倍の効果も受けられる。
無補正無振りで発動すると実数値264となり、スカーフ最速108族と同速。
ほかの特性が微妙なので、特に理由が無ければ砂パに組み込んでこれを採用するのが基本になる。
なお砂嵐のスリップダメージを無効化する効果もあるので、みずびたしなどでタイプが変わっても問題ない。
天候上書きに弱いが、始動役には割と強め。
- ふくつのこころ
- 隠れ特性。怯むと素早さが1段階上昇。
発動すれば元から高い素早さを補強できるが、発動は相手依存で不安定。また怯みによる行動不能は防げない。
ダブルでねこだましを意識するなら候補になるか。なお、相性の良いバトンタッチは覚えない。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 種族値に沿った配分。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速97族抜き。 |
能力ポイントをASに極振りした場合、余り2をHPに振ると実数値が152となり、ちきゅうなげを耐えられる回数が増えるので、特に理由がなければ余りはHPに振ると良い。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| アクセルロック | 岩 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致専用技。優先度付き、命中100と岩技としてはかなり個性的。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100(150) | 80 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。威力重視。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75(112) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。素早さが高いので怯みを狙いやすい。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60(90) | 95 | 素早さ↓100% | タイプ一致技。起点作りに。 |
| ロックブラスト | 岩 | 25(37) *2~5 | 90 | - | タイプ一致技。タスキやみがわりに強い。期待値は3発。 |
| ドリルライナー | 地 | 80 | 95 | 急所ランク+1 | 岩技との補完に優れる。稀に外れる。じしんは覚えない。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 地面技と同様に岩技との補完に優れる。耐久が下がるのが難点。 |
| ふいうち | 悪 | 70 | 100 | 優先度+1 | 威力が高めの先制技。相手が攻撃技を選択していないと失敗。 抜群狙いならアクセルロックで良い。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対ゴースト。全フォルム中唯一じごくづきは覚えない。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み20% | ミミッキュなどのフェアリーに。怯みも狙える。マリルリなどには等倍。 |
| ほのおのキバ | 炎 | 65 | 95 | 火傷10% 怯み10% | 4倍狙い。ただし現環境で岩等倍以下でメジャーなのはハッサム程度。 |
| かみなりのキバ | 電 | 65 | 95 | 麻痺10% 怯み10% | 4倍狙い。ギャラドスやペリッパーに。 |
| サイコファング | 超 | 85 | 100 | 壁破壊 | 対格闘。壁構築の役割破壊。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対闘悪竜。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | タマゴ技。きあいのタスキ&アクセルロックと相性がいい。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | 設置技。ほえると併せて。素早いため先手で撒きやすい。 | ||
| ほえる | 無 | - | 流し技。積み技対策や、ステルスロックとのコンボに。強制後攻になる点に注意。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 起点回避に。素早いため先手で撃ちやすい。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 火力強化。 | ||
| ファストガード | 闘 | - | 自分と味方に対する先制技を無効化。ダブル向け。 マニューラなど素早さで上を取られるポケモンのねこだましは防げない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:すなかき
性格:いじっぱり/ようき
能力ポイント:AS32 H2
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:アクセルロック/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじorロックブラスト
攻撃技:インファイト/かみくだく/ふいうち/ほのおのキバ/ドリルライナー/サイコファング/がむしゃら
変化技:ステルスロック/つるぎのまい/ちょうはつ
種族値に沿った物理アタッカー型。高い素早さからの一致岩技で攻める。
しかし、火力が物足りないのが懸念点。
アクセルロックで無振りリザードンやウルガモスを確1。
ちょうのまいを積まれても先制できるので後出しも可能。
おにびやギガドレインには注意。
先発ステルスロック型 [編集]
特性:すなかき/ふくつのこころ/するどいめ
性格:ようき
能力ポイント:AS32 H2
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ステルスロック/がんせきふうじorアクセルロック(両立可)
優先技:ちょうはつorほえる
選択技:かわらわり/かみくだく/ふいうち/ほのおのキバ/がむしゃら
ステルスロック撒きサポート型。高い素早さと、アクセルロックによる縛り性能が利点。
ちょうはつやほえる、がんせきふうじなど、ステルスロック要員に必要な技も大体覚える。
すなおこし持ちを見せポケとして入れておくことで、アタッカーに偽装することもできる。
ただしそれぞれ弱点や役割が被り気味であるため、そこまでして組ませるメリットがあるかは検討が必要。
先発で出すため特性はいずれも限定的であるが、すなあらしを活かす機会があると想定するならすなかき。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ルガルガン(まひるのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 素早さを生かし、ステルスロックやがんせきふうじ、ちょうはつなどを用いたサポートが得意。
ダブルでは砂パですなかきを発動し、圧倒的な素早さからのいわなだれで怯みを狙ってくることがある。
- 対策方法
- 一般的な物理アタッカー対策ができていれば問題ない。
おにびは火力低下やタスキ潰し、ふいうち対策もできるため有効。
全フォルムで唯一カウンターを覚えない。砂嵐下では特防が上昇するので、天候上書きができない場合、物理技で攻めたほうがいい。