ピカチュウ [編集]
No.0025 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(直接攻撃を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用道具:でんきだま(攻撃技を使うときに攻撃・特攻が2倍になる。混乱の自傷ダメージや他のポケモンが使うイカサマには影響しない)
| 能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 | せいでんき/ひらいしん |
| 162 | 152 | 529 | ※でんきだま・無補正AC振り仮定 | |||||
| ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 | せいでんき/ひらいしん |
| Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 | サーフテール |
シリーズを代表する、初代出身の単でんきタイプ。現環境では唯一の進化前ポケモン。
進化前ゆえに種族値は低水準ながら、専用アイテムのでんきだまにより高い火力を発揮する。
火力だけなら進化後のライチュウを超え、アタッカータイプのメガシンカにも匹敵する打点を叩き出す。
一方で耐久は輪をかけて低く、素早さも90と高速とはいえない。
基本的に持ち物がでんきだま固定できあいのタスキを持てないため、より高速の相手には手も足も出ない。
幸い変化技のレパートリーは豊富なので、必要に応じてそれらも用いた臨機応変な動きが要求され、立ち回りの難易度は非常に高い。
この系列専用技で特殊なタマゴ技だったボルテッカーは、チャンピオンズではトレーニングで手軽に覚えられるようになった。
ライジングボルトを再習得してでんき特殊技の最大火力も取り戻したが、フィールド特性が未解禁なので、現状では優先度は低い。
なお、専用のZワザとキョダイマックスを持つが、初期環境では両方とも未解禁。
- ライチュウが覚えてピカチュウが覚えない技
- きあいだま/ギガインパクト/ドレインパンチ/はかいこうせん/ぶんまわす/マジカルシャイン
特性考察 [編集]
ピカチュウの場合、共に受動的に発動する特性のため、環境やパーティ構築によってどちらも選択の余地はある。
- せいでんき
- 接触技を受けると30%の確率で麻痺させる。
低耐久かつ基本的にタスキを持てないピカチュウで試行回数を稼ぐのは現実的ではない。
とはいえ、この特性が候補にあるおかげで、ひらいしんであっても接触技の牽制にはなる。
ひんしになってしまっても一部の先制技に対して発動できることがあり、ひらいしんは後続補助に使えないので、採用意義はある。
- ひらいしん
- でんき技を無効にして特攻を上昇。電気は元々半減だが、耐久が低すぎるため無効タイプができる点はかなり大きい。
でんきの変化技で攻撃されて不利になる技はかいでんぱくらいだが、受け出しを恐れて他のポケモンに繰り出すのも躊躇させられる。
でんき技読みで無償降臨できるが、読まれて他のタイプの攻撃技を食らえばそのまま出落ちする耐久のため、リスクも特大。
引き寄せ無効特性やかたやぶり系特性のでんき技は引き寄せられない。
後者については無効化も貫通。攻撃技で使ってくるのはメガデンリュウ程度だが、変化技についても貫通される。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | - | 32 | 2 | - | - | 32 | ようき | 物理アタッカー用。準速104族と同速。 |
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊アタッカー用。準速104族と同速。 |
技考察 [編集]
ライチュウと異なり、きあいだまを覚えない点に注意。
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致技。物理型ならほぼ必須。 反動があるものの、元から低耐久なのであまり気にならない。 |
| ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 |
| アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 |
| じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対竜。やや命中不安。一致技と併せて全18タイプに等倍以上。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 電気半減以下の鋼タイプに。壁構築に強くなる。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 追加効果が優秀。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 最速で積めれば準速スカーフガブリアスまで抜ける。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | タスキ潰しに。シングルでは下記の先制技より採用率が高い。 |
| ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 |
| フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 素早さで優っていれば、しんそく持ちにも一矢報いることができる。 |
| はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。雨だと必中、晴れだと命中50。 |
| 10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。麻痺を狙えるが、確率も威力も不安が残る。 ダブルでは味方を巻き込む。地面やテレパシー・電気無効特性の味方と併せて。 |
| ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。交代読みで。無効化されると交代できない。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対地面。威力不安定。 |
| なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | - | 対竜。ターン中に能力が上がった相手に当てると100%混乱させる。 みがわり貫通。当てた後に能力を上げられても混乱しない点に注意。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| アンコール | 無 | 100 | 妨害技。ひらいしんやみがわりと併せて。 | ||
| みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコール・がむしゃらと併せて。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。自身への恩恵は薄い。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。自身への恩恵は薄い。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 抜き性能強化。積む隙は少ない。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理型対策だが、耐久が低いので防ぎきれないことも。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊型対策だが、耐久が低いので防ぎきれないことも。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。積む隙は少ない。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
でんきだまアタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん/せいでんき
性格:ようき/おくびょう/せっかち/むじゃき/いじっぱり/ひかえめ
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:でんきだま
確定技:ボルテッカーor10まんボルトorかみなり
物理技:じゃれつく/かわらわり/はたきおとす/くさわけ/ねこだましorフェイント
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
変化技:アンコール/みがわり/でんじは/こうそくいどう/わるだくみ
でんきだまを持たせた基本的な型。
準専用技ボルテッカーの火力は侮れない。無補正A振りでH振りバンギラスを確2。
ただ、いかにして攻撃機会を得るかが問題。タスキやスカーフに頼れないため、ひらいしんやアンコールの活用、味方によるサポートは必須となる。
両刀の場合、性格はせっかちやむじゃきも候補。
むじゃきなら先制技に強く、A特化マリルリのアクアジェットあたりは耐えて反撃できる。
一方で、比較的特殊が多めなでんきタイプに対してひらいしんを活用しようと出した場合に、サブウェポンで落とされやすくもなる。
また、全体的な耐久ライン・素早さラインが上がったため、いじっぱりやひかえめなどにしてわずかでも火力を上げるのを検討してもいい。
90族の場合、いずれにしても抜かれていたり、抜けていたりと上下関係が変わらないことが多い。
ちなみに準速にして抜かれうるラインは78~90族。
それらのポケモンもピカチュウと同様の状況であるため、Sは振らないか調整しているか、逆にスカーフ持ちかなど、ただの最速はあまり多くはない。
役割対象の性格や持ち物など、環境の推移をよく見て性格を選びたい。
【ダブル】サポート兼アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょうorひかえめorいじっぱりorようき
能力ポイント:S32 AorC32
持ち物:でんきだま
確定技:ねこだまし/かみなりorボルテッカーor10まんボルト
選択技:くさむすび/なみのり/ボルトチェンジ/じゃれつく/かわらわり/ほっぺすりすり/フェイント/まもる
ひらいしんとねこだましで相方の展開をサポート。火力の差がライチュウとの差別化点。
単に火力が高いだけでなく、相手の攻撃を誘えるので相方が動きやすくなるといった利点もある。
その分自身の行動回数は限られる。
おいかぜ持ちの飛行タイプ、特にペリッパーと相性が良い。
ひらいしんで電気技、ねこだましで相手の動きを封じつつ雨とおいかぜを始動でき、自身はかみなり、ペリッパーはぼうふうを上から必中で撃てる。
雨パで運用する場合、かみなり・ひらいしんのシナジーから特殊型での運用が基本となるが、雨パでない場合は物理型も選択肢に入る。
ボルテッカーはいかく込みでも10まんボルトより少し下程度の火力は出るうえ、放置された場合の自主退場手段としても使える。
相性考察 [編集]
ペリッパー
サポート兼アタッカー型でも書かれたおいかぜ持ちの飛行タイプな上にあめふらし持ち。
雨やおいかぜによる先手必中かみなりは生半可なポケモンではまず耐えられない。
ペリッパー側も電気弱点をひらいしんでカバーしてくれる相方となる。
対ピカチュウ [編集]
- 注意すべき点
- でんきだま+ボルテッカーの火力は物理電気随一。Cも強化されるため、地面タイプもくさむすびやなみのりで痛手を負う。
ねこだましやアンコール、ひらいしんを駆使した立ち回りも厄介。
耐久が低いとはいえ、並の先制技を1発を耐える耐久はある。
- 対策方法
- 進化前ゆえに耐久と素早さはライチュウより低い。
タスキを持つこともまずないので、並のアタッカーなら一致等倍技で確1。せいでんきの可能性を考えると、特殊技や非接触技で攻めたい。
S90より速いポケモンなら行動機会を与えずに倒せる。