ミルホッグ [編集]
No.505 タイプ:ノーマル 通常特性:はっこう(命中率を下げられない。相手の回避率変化を無視して攻撃) するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率変化を無視して攻撃) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重 :27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
第五世代の序盤ノーマル。立ち位置の例に漏れず全体的に種族値が低い。
技範囲はそこそこ広く変化技もそれなりに豊富だが、ノーマルとしてはありふれた部類で、先制技も覚えない。
実質2つの特性も活かせる状況がかなりピンポイント。
ノーマルはサポーター・アタッカー共にライバルが多いこともあり、あえてミルホッグを採用する理由に乏しい。
技方面における第七世代からのめぼしい変更点は、素早さを補強するくさわけを新規習得し、ZAから引き続きすてみタックルを習得する程度。
すてみタックルはきあいのタスキとの相性が悪いが、安定して使えるノーマル技の火力を更新した。
一方でじたばた・がむしゃら・はたきおとす・アクアテールを喪失し、やれることが減ってしまった。
補助じた型はノートにあります。
特性考察 [編集]
- はっこう・するどいめ
- 名前が異なるだけで効果は同様。命中ランクが低下せず、相手の回避率の変化を無視する。
恩恵を感じられる場面がかなりピンポイントで、根底の種族値が不足するミルホッグとの相性はイマイチ。
アナライズも特別相性が良いわけでなく、威力を持つ技を採用しないのであれば消去法的にこちら。
- アナライズ
- 最後に行動すると攻撃技の威力が1.3倍になる。
厳密な条件はそのターン最後の行動がミルホッグの攻撃になることで、相手が交代しても発動する。
悪い特性ではないが、何しろ元の数値が低いのでこれ込みでもその辺のアタッカーと大差が無い。
またミルホッグ自身に縛り性能や流し性能がないため交代を誘えず、耐えて殴るに終始しがち。
ちなみにダブルバトルでは相手2体+隣の味方全員の行動後に動かないと効果が無いので、発動が非常に難しい。
なお、この特性を持つポケモン全般に言えることだが、後攻で1発殴るよりも先制で2発殴った方が合計した打点は高い。
相手の先制技や素早さ逆転を考慮する場合を除き、わざわざ素早さを下げる必要は無いので注意。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 物理アタッカー時の振り方。 |
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊アタッカー時の振り方。 |
| HS最速 | 32 | - | - | - | - | 32 | ようき | サポート型で。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動ダメージ1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動あり。きあいのタスキとは相性が悪い。 |
| からげんき | 無 | 70/140 (105/210) | 100 | - | タイプ一致技。状態異常時に威力2倍。 のしかかりを覚えないので癖のない一致技としても。 |
| ギガインパクト | 無 | 150(225) | 90 | 次ターン 行動不可 | タイプ一致技。とどめや最終手段として。 |
| けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対岩鋼。威力不安定。 |
| かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対超霊。 |
| タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 対岩。性能安定。 |
| タネマシンガン | 草 | 25*2~5 | 100 | - | 対岩。期待値は3発。 |
| しねんのずつき | 超 | 80 | 90 | 怯み20% | 対格闘。怯みは狙いにくい。 |
| ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 4倍狙いで。かえんほうしゃと選択。 |
| かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 4倍狙いで。10まんボルトとは選択。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 4倍狙いで。れいとうビームは覚えない。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 対岩鋼。前ターンに技を失敗していると威力2倍。 じしんや10まんばりきは覚えない。 |
| ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対草妖。高威力だが、命中不安。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 追加効果が優秀。 |
| いかりのまえば | 無 | - | 90 | - | 削り技。相手・状況を選ばず確実に半分削れる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 次ターン 行動不可 | タイプ一致技。とどめや最終手段として。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 対鋼。ほのおのパンチより通りやすい。だいもんじは覚えない。 |
| くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 対岩。威力不安定。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 4倍狙いで。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 威力・追加効果共に優秀だが命中不安。雨下で必中。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。一貫性は高いが、威力は低い。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩鋼。高威力・命中難。 |
| マッドショット | 地 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 対岩鋼。追加効果が優秀。アナライズとの相性は悪い。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしん等には無効。アナライズとの相性は悪い。 | ||
| あやしいひかり | 霊 | 100 | 妨害技。でんじはやみがわりと併せて。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。起点作りに。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。物理型なら。バトンタッチ可。 | ||
| わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。特殊型なら。バトンタッチ可。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。リフレクターは覚えない。 | ||
| バトンタッチ | 無 | - | 積み技やみがわり、きあいだめと併せて。 | ||
| メロメロ | 無 | 100 | 妨害技。ノーリスク、かつ混乱より行動不能率が高いが、異性限定。 | ||
| みきり | 闘 | - | ダブルでの様子見に。まもると違いふういんされにくい。 まもるとPPが同じになったので、基本的にこちらを採用。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技読みやさいみんじゅつ命中後に。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。 | ||
型考察 [編集]
先発でんじは型 [編集]
特性:アナライズorするどいめ/はっこう
性格:ようき
能力ポイント:S32 耐久調整/AorCS32(きあいのタスキの場合)
持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ/メンタルハーブ
確定技:いかりのまえば/でんじは
攻撃技:かみくだく/けたぐり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/マッドショット
でんじはで相手の足を奪い、素早さを逆転してからいかりのまえばで削って後続に託す。
でんじはといかりのまえばを両立するノーマル単には他にイッカネズミがいる。
素早さで圧倒的に差を付けられており、耐久もわずかに負けている。
アナライズ込みの火力では勝るが、麻痺との相性が悪く、役割放棄にもなるため優位点とは言いがたい。
物理型 [編集]
特性:アナライズ
性格:いじっぱり/ようき(特殊技採用の場合:さみしがり/やんちゃ/せっかち/むじゃき)
能力ポイント:A32 S調整 残りH(きあいのタスキの場合:S32)
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム/こだわりスカーフ
確定技:すてみタックルorからげんき
攻撃技:かみくだく/けたぐり/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じだんだ/ダストシュート
変化技:さいみんじゅつ/つるぎのまい
アナライズやそれなりの範囲の技を活かして攻撃する型。
一応かえんほうしゃやかみなりといった役割破壊技も備えてはいる。
持ち物にこだわりスカーフを追加。
イダイトウより1低い残念な素早さ種族値ではあるが、中速の定番として。
何の役割も持てずに退場することの多いミルホッグに、最低限の役割を持たせることができる。
アナライズとの相性は悪くなるが、すてみタックルは使いやすくなり、積み技やちょうはつを選んだ相手を潰せる可能性がある。
- A特化での火力目安
- けたぐり:H振りバンギラスを確1。くろおびでH振りメガバンギラスを中乱1。
かみくだく:アナライズで無振りゲンガーを確1。アナライズ+くろいメガネでメガゲンガーを確1。
れいとうパンチ:アナライズで無振りガブリアスを確1。
じだんだ:アナライズで無振りメガキラフロルを確1。アナライズ+やわらかいすなで無振りオオニューラを確1。
ダストシュート:アナライズで無振りメガフラエッテを確1。どくバリでH振りアシレーヌを確1。
特殊型 [編集]
特性:アナライズ
性格:ひかえめ/おくびょう(物理技採用の場合:おっとり/うっかりや/せっかち/むじゃき)
能力ポイント:C32 S調整 残りH(きあいのタスキの場合:S32)
持ち物:きあいのタスキ/タイプ強化アイテム
確定技:かえんほうしゃ/でんじはorいかりのまえば
攻撃技:シャドーボール/かみなり(推奨)or10まんボルト/くさむすび/きあいだま/マッドショット
変化技:さいみんじゅつ/わるだくみ
特殊技も一致ノーマル技に乏しいもののレパートリーはそこそこあり、わるだくみも覚える。
鋼を呼ぶのでかえんほうしゃがよく刺さる。
火力自体は低いが、弱点が突けない場合はでんじはやいかりのまえばでプレッシャーを与えていくので腐らない。
- C特化での火力目安
- かえんほうしゃ:もくたんでH振りメガハッサムを中乱1、H振りアーマーガアを中乱2。
10まんボルト:H振りペリッパーを確1。
きあいだま:H振りドドゲザンを確1。アナライズ+くろおびでH振りブリジュラスを確1。
マッドショット:無振りメガキラフロルを確2。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ミルホッグ [編集]
- 注意すべき点
- さいみんじゅつやでんじは、いかりのまえば等の小技が豊富で妨害に長ける。
きあいのタスキからアナライズ込みの攻撃にも注意。
下手に交代するとアナライズが発動したり、妨害技を使う隙を与えてしまうので危険。
- 対策方法
- 耐久は低く耐性にも乏しいので、一致等倍技で充分倒せる。
きあいのタスキを警戒するなら、ノーマル無効のゴーストでおにびを入れるとよい。