アヤシシ [編集]
No.0899 タイプ:ノーマル/エスパー
通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
おみとおし(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の持ち物がわかる)
隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃が1段階上がる)
体重:95.1kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
LAで追加されたオドシシの進化形。ノーマル×エスパー複合。
素早さは下がったが他は全体的にバランス良く上昇。耐久も高めの二刀流アタッカー気質になった。
耐性は平たいが、この複合の常としてゴースト無効のエスパー、かくとう等倍のノーマルと各個で見ると悪くない。
物理・特殊が火力・耐久ともにほぼ同値のため、初見だと型が読まれづらく、特性もそれぞれ優秀。
元が単ノーマルかつ古参ということで技範囲も広く、変化技も豊富に備えており器用な動きが可能。
一方で一致技の抜群範囲が狭く、はがねには両方半減。上から削られやすい半端な鈍足もあって真正面からの殴り合いは不得手。
サブウェポンも威力はやや不安が残るため、絶対的なエースというよりは構成全体に不足した部分をカバーする運用に向く。
専用技のバリアーラッシュは確実に防御のランクが上がる追加効果付きのエスパー物理技。
チャンピオンズで威力が一気に20上がり、しねんのずつきを超えてエスパー物理最大火力となった。
命中率が僅かに不安定なのは難だが、いかくのお陰で後手から使っても補強は間に合いやすい。
他の技は特にSVから変化なし。
なお、多くのポケモンにりんしょうが配られたが、アヤシシは習得不可。
ダブルで優秀な特性を持ち、一致で使えることもあってのバランス調整と思われる。
同複合のリキキリンとは能力傾向が似通っており、特性もそうしょくが被る。
そうしょく以外の特性や覚える技の違いから、どちらを採用するか検討しよう。
現時点で入手するには、スカウトを除くとLAかGOが必須となる。
| リキキリン系統との耐久指数比較 |
特性考察 [編集]
アナウンスのある特性が2つあるため、場に出した瞬間にバレる。
- いかく
- 登場時に相手の攻撃を1段階下げる、シンプルながら強力な特性。エスパーでは唯一の所持者。
専用技のバリアーラッシュを組み合わせれば物理耐久が大幅に上昇する。
ただし、回復手段はねむるのみ、数値上の耐久も中の上程度。
耐性も2つしかなく等倍で受けることが多いので、何度も受け出すのは困難。
クッション役として起用したり、1発耐えてのサポートを想定した運用で採用する形になるだろう。
ダブルでは相手両方に効果があり、味方にスキルスワップすることで即座に再発動可能。
ただしかちきやせいしんりょくなどいかくを利用・無効化する特性も多いので注意。
- おみとおし
- 場に出たときに相手の持ち物が分かる。こちらもダブルでは相手2体に有効。
相手の手札を読みやすくなるため、特に状態異常技を用いたサポートに向く。
相性のよいトリックも習得。こだわり持ち相手にはかなしばりを構えておく手も。
- そうしょく
- 隠れ特性。くさ技を無効にして攻撃を1段階上昇。
一致技の抜群範囲が狭いものの、発動後はそれなりの決定力を得られる。
鈍足のため、ねむりごなややどりぎのタネの起点にされなくなるのも地味ながら重要。
他の特性がいずれもアナウンスがあるため、場に出た瞬間に特性は割れてしまう。
ダブルでは味方に草技を撃ってもらうことで能動的に発動可能。ただし全体攻撃ははなふぶきのみ。
ちなみに配分の似た同複合のライバルであるリキキリンも同様にそうしょくを持つ。バリアーラッシュやさいみんじゅつなどで差別化を図りたい。
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛いが、自主退場にも使える。 |
| あばれる | 無 | 120(180) | 100 | 行動固定 攻撃後混乱 | タイプ一致技。混乱と行動固定に注意。 |
| のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。性能安定で、追加効果も優秀。 ちいさくなる状態の相手には必中・威力2倍。 |
| バリアーラッシュ | 超 | 90(135) | 90 | 防御↑100% | タイプ一致の系統専用技。やや命中不安。 いかくと併せてより固くなる。今作で威力が90に強化された。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対岩・鋼。ノーマル技との相性補完に優れる。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| 10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | ダブルでの単体攻撃用。また、グラスフィールドに邪魔されない。 |
| じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀。サポート用。ダブルでは周囲全体攻撃。 |
| メガホーン | 虫 | 120 | 85 | - | 対悪。そうしょくと併せて草への遂行にも。 |
| とびかかる | 虫 | 80 | 100 | A↓100% | 対草悪。悪への交代読みで当てられれば後が処理しやすくなる。 |
| ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動1/4 | イダイトウ♂に。反動で自主退場可能。 |
| じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対ゴースト、特殊虫。追加効果は出したターンを含め2ターン限り。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 攻撃しつつ素早さを上げる。積み技感覚で。 最速で1回使うと最速123族(オンバーン、マスカーニャ)と同速になる。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| はかいこうせん | 無 | 150(225) | 90 | 反動 | タイプ一致技。最高火力。退場際に。ノーマル特殊技はこれのみ。 |
| サイコキネシス | 超 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。安定性能。そうしょくと併せて。 |
| サイコショック | 超 | 80(120) | 100 | - | タイプ一致技。特殊受け対策。 |
| ワイドフォース | 超 | 80(120) | 100 | PF下で威力1.5倍 +全体攻撃化 | タイプ一致技。サイコフィールドは必須だが強力。 |
| サイコノイズ | 超 | 75(112) | 100 | 2ターン回復封じ | タイプ一致技。威力は控えめだが、相手の回復動作を封じられる。 音技なのでみがわりを貫通でき、のどスプレーと併用可能。 |
| アシストパワー | 超 | 20(30)~ | 100 | - | タイプ一致技。能力が上昇するほど威力が上がる。 |
| 10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水飛。ギャラドスやアーマーガアに。 |
| かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 威力重視ならこちら。雨で必中。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対ゴースト。等倍範囲は広いが、威力は低い。 |
| エナジーボール | 草 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対岩。水×地面複合やウォッシュロトムにも。 |
| だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | ノーマルを半減する岩や鋼に刺さる優秀なサブウェポン。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| めいそう | 超 | - | 特攻・特防↑。遅いので少し使いづらいが、不足気味な能力をカバーできる。 | ||
| のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を強化。素早さ低下のデメリットもあるが、トリックルームで活用も可能。 | ||
| でんじは | 電 | 90 | 妨害技。ふみつけやしねんのずつきと併せて。おみとおしでラムのみを見抜ける。 | ||
| さいみんじゅつ | 超 | 60 | 催眠技。じゅうりょくやからぶりほけんと併せて。おみとおしでラム・カゴを見抜ける。 リキキリンは覚えないので、差別化にも重要な技。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。おみとおしでこだわりアイテムを見抜ける。 | ||
| リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の物理耐久を強化。 いかくとの両立はこの系統のみ。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特殊耐久を強化。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さを強化。無補正無振りで1回使うと最速ガブリアスをぴったり抜ける。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。ぼうおんには無効。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、でんじは・かなしばりと併せて。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわり系アイテムと併せて。 | ||
| じゅうりょく | 超 | - | サポート用。地面技やさいみんじゅつと併せて。 | ||
| トリックルーム | 超 | - | サポート用。いかくとの両立はこの系統のみ。自身も遅めなので活かしやすい。 | ||
| スキルスワップ | 超 | - | 主にダブル向け。いかくとの両立はこの系統のみ。 いかくを仲間に渡して再発動、相手に渡して味方のかちきを発動など。 シングルでも相手の強特性潰しに使えるが、いかくの場合は自身の攻撃も下がる点に注意。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル用。必ず先制し味方の技威力を1.5倍にする。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:いかく/おみとおし/そうしょく
性格:いじっぱり/ようき
努力値:A32 S調整 残り耐久
持ち物:ラムのみ/からぶりほけん/回復きのみ/たべのこし/ゴツゴツメット
確定技:バリアーラッシュ
優先技:じしんorじならし/さいみんじゅつ
攻撃技:のしかかりorすてみタックルorあばれる/メガホーンorとびかかる/じごくづき/ワイルドボルト/くさわけ
変化技:ひかりのかべ/かなしばり/みがわり/こうそくいどう/のろい
高い攻撃を活かした物理アタッカー型。
バリアーラッシュで防御力を高めながら粘り強く戦える。エスパー技が効かない相手には虫技とじしんで対抗。
多くの相手の弱点を突ける地面技はできる限り採用したい。
起点を作れるさいみんじゅつは使う機会も多い。からぶりほけんと併せて、S上昇も狙える。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:いかく/おみとおし
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:C32 S調整 残り耐久
持ち物:たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/からぶりほけん
確定技:サイコキネシス
優先技:だいちのちから
攻撃技:10まんボルトorかみなり/エナジーボール/シャドーボール/はかいこうせん
変化技:さいみんじゅつ/でんじは/めいそう/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/かなしばり/スキルスワップ/トリック
高い特攻を活かした特殊アタッカー型。
物理型とは技範囲が異なり、虫技と格闘技がない代わりにゴースト技を使え、草技の威力が高い。
リキキリンの覚えないだいちのちからは優先したい。
【ダブル】いかくサポート型 [編集]
特性:いかく
性格:ひかえめorれいせい/おだやかorなまいき/すぶといorのんき
努力値:耐久調整 残りC
持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ/たべのこし
確定技:サイコキネシス
優先技:スキルスワップ/トリックルーム/まもる
攻撃技:だいちのちから/10まんボルトorかみなり/エナジーボール/シャドーボール
変化技:さいみんじゅつ/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/みがわり/かなしばり/トリック/ふういん
叩き台。オドシシの項目と一部被っているが、鈍足になったり火力が高まった事などで十分差別化できる。
リキキリンと違って『ねこだましが無効化されてしまうかもしれない』という心理的アドバンテージを捨ててでの採用となるのだから、
何等かの搦め手は入れたいところ。
育成としては特殊ベースが基本。スキルスワップを採用するつもりなら猶更。
とりあえずダブルバトルで多いオオニューラを処理するだけの火力は欲しいところ。
D4振り相手なら補正有C20振り、もしくは無補正C116振りのサイコキネシスで確1にできる。
やはりまけんき、かちきのポケモンと合わせてのスキルスワップを狙いたい。
特にドドゲザンやプクリンはアヤシシより鈍足なので、無理にトリックルームと合わせなくてもサポートしやすい。
早めのポケモンではコノヨザルも採用候補。ほのおのパンチを採用しておけばアヤシシが苦手なハッサムの処理が楽になる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対アヤシシ [編集]
- 注意すべき点
- さいみんじゅつによる起点づくり性能が優秀。
こちらを眠らせてから、専用技バリアーラッシュで守りを高めつつ粘り強く戦ってくる。弱点も2つと少ない。
両一致技を半減する鋼には地面技で対抗してくる。それ以外にもサブウェポンを豊富に所持するため、思わぬ弱点を突かれることも。
平均以上の耐久を持ち、いかくなら物理方面にさらに強くなる。
攻撃と特攻もやや高めで、行動するまでどちらの型か読めないので、受けが安定しづらい。
- 対策方法
- さいみんじゅつやバリアーラッシュを使われる前に高威力の虫技や悪技を叩き込めればベスト。
物理型が多いので、イカサマやおにびが刺さりやすい。
格闘技がにどげりのみで炎技を覚えないので、地面等倍以下の鋼なら有利に立てる。
変化技対策のちょうはつも有効。中速なのでいたずらごころでなくても先手を取りやすい。対策ポケモンの例