フシギバナ [編集]
No.003 タイプ:くさ/どく 通常特性:しんりょく(HPが最大HPの1/3以下の時、草タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) 体重 :100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガフシギバナ タイプ:くさ/どく 特性 :あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) 体重 :155.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
初代御三家の一角で、くさ×どく複合。良くも悪くも平坦な種族値配分。
漫然と使っても器用貧乏になりがちなので、何をさせるかを意識しての運用が肝。技範囲が広く、変化技も豊富なので担える役割自体は広い。
素早さは最速スカーフで最速ドラパルトを抜ける絶妙な数値で、ようりょくそにより晴れパ適性も備える。
チャンピオンズではメガシンカが復活。あついしぼうにより弱点が実質ひこうとエスパーのみになる。
数値は高水準ながら素早さ以外にやはりバランスよく振っているため、高い耐久と優秀な耐性で何をさせるかが非常に重要。
技方面ではZAで習得したヘドロウェーブが続投。毒状態にする確率は低いが、ヘドロばくだんを上回る威力を出せる。
またSVで何故か剥奪されていたひかりのかべも再習得。メガシンカ後の特殊耐久に磨きをかけられる。
同複合のメガシンカのライバルとしてメガウツボットが登場したのは特筆すべきだろう。
弱点の少なく耐久も高めなこちらはサイクル戦向け、攻撃や妨害性能に優れるあちらは対面構築的な強みを持っているため、うまく差別化したい。
形態・特性考察 [編集]
通常フシギバナ [編集]
特性ようりょくそによって高い攻撃性能を得られる。ただし現在はいのちのたまなどが未解禁なので、やや火力に不安が残る。
くろいヘドロによる耐久型も考えられるが、素の耐久は過信できるほど高くはなく、数値・耐性に優れるメガフシギバナでの運用が推奨される。
- しんりょく
- HPが1/3以下になるとくさ技の威力が1.5倍。御三家お馴染みの特性。
通りの悪さを補えるうえ、耐久が安定しており回復技も習得するので、発動も比較的容易。
もうかやげきりゅうにない利点として、体力が削れた状態からギガドレインでの巻き返しが可能。
また、草技だけなら同条件のメガフシギバナを上回る火力を出せる。
- ようりょくそ
- 晴れ下で素早さ倍増。最速で実数値290となり、ねむりごなにより不利な相手も牽制が可能。
優秀な特性だが、晴れ下では弱点のほのお技が強化される点には注意。炎タイプはもちろん、ウェザーボールを覚えるポケモンも警戒が必要。
またメガシンカした直後に素早さが元に戻るので、メガシンカさせるタイミングにも注意。
メガフシギバナ [編集]
メガシンカすることで火力・耐久の上昇に加え、特性あついしぼうによるほのお・こおり等倍の耐性を得ることで大幅強化される。
ひこう・エスパー技をサブウェポンに持つポケモンは少ないため、本来弱点の多いくさタイプでありながら非常に役割破壊されにくいのが特徴。
どくどく・やどりぎのタネ・各種粉技で崩される恐れもなく、一致等倍程度は豊富な回復技で受け切れる。
一致技が通らないどく・はがねに対しても、だいちのちからやねむりごなで対抗可能。
サイクル戦に長ける一方、メガシンカアタッカーとしては中速・中火力なので、広く撃ち合いを任せることはできない。
パーティの主軸にはなりえないが、補完としては優秀なポケモンといえる。
- あついしぼう
- ほのお・こおり技を半減。実質的に弱点がひこう・エスパーのみとなる。
サブウェポンで採用されることが少ないタイプのため役割破壊を受けづらく、素の耐久も高いため非常に役割遂行能力が高い。
一致で使ってくる相手はメガエンブオー程度だが、かたやぶりには貫通されるので油断は禁物。
またこの特性をもってしても相手の炎アタッカーには基本不利なので、あくまで「サブウエポンの役割破壊防止」程度にとどめておきたい。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS準速 | - | - | - | 32 | 2 | 32 | ひかえめ | 「ようりょくそ」+晴れで高速アタッカー化。 晴れ時の「ソーラービーム」や「ヘドロばくだん」で高火力を発揮。 |
| HC振り | 32 | - | - | 32 | - | 2 | ひかえめ | メガシンカに。ギガドレインの高速回復や、相手の負担増加を狙うなら。 |
| HB耐久 | 32 | - | 32 | - | - | 2 | ずぶとい | メガシンカに。「やどりぎのタネ」「こうごうせい」でじわじわ削る。 |
| HD耐久 | 32 | - | - | - | 31 | 3 | おだやか | メガシンカに。アシレーヌ等を意識したHD振り。 |
| すばやさ調整について |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は利かない。撃ち逃げ向き。 |
| エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 |
| ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP回復 | タイプ一致技。回復効果付き。 |
| ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め攻撃 | タイプ一致技。晴れで溜め無しだが、他の天候では威力半減。ようりょくそ用。 |
| ヘドロウェーブ | 毒 | 95(142) | 100 | 毒10% | タイプ一致技。火力を重視するなら。 |
| ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | タイプ一致技。毒にする確率がヘドロウェーブより高い。 |
| アシッドボム | 毒 | 40(60) | 100 | 特防↓↓100% | タイプ一致技。自身や後続の火力補強に。 |
| だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 対炎毒鋼。電気への遂行にも。一致技との相性補完に優れる。 |
| ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | - | 晴れ・雨で威力150。ようりょくそ発動のため、基本的には晴れと併せて。 また、他の天候でも炎・飛・虫などに刺さる。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | ||
| こうごうせい | 草 | - | 回復技。晴れ下で効果増大。 | ||
| やどりぎのタネ | 草 | 90 | 削り技兼回復技。草には無効。 | ||
| ねむりごな | 草 | 75 | 妨害技。草やぼうじんには無効。 | ||
| どくどく | 毒 | 90 (必中) | ダメージ源。自身のタイプにより必中。毒や鋼には無効。 | ||
| せいちょう | 無 | - | 攻撃と特攻を同時に強化。晴れ下では2段階上昇。 | ||
| あまえる | 妖 | 100 | 物理型対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | ||
| ドわすれ | 超 | - | 特殊技対策。4倍まで上げられるが後続には生きない。 | ||
| ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。特殊技半減化。後続にも生きる。 | ||
| にほんばれ | 炎 | - | ようりょくそならこうそくいどう感覚で使用できる。相手の炎技強化に要警戒。 | ||
| グラスフィールド | 草 | - | 草技強化+小回復+じしん半減。耐久型と相性が良い。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。起点化回避に。再習得。 | ||
| まもる | 無 | - | やどりぎのタネやたべのこし(くろいヘドロ)での回復、どくどくのダメージ稼ぎなどに。ダブルでも。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
メガフシギバナの型は第七世代から流用・調整。
メガフシギバナ [編集]
特性:ようりょくそ→あついしぼう
持ち物:フシギバナイト
物理受け型 [編集]
性格:ずぶとい
能力ポイント:HB32ベース
確定技:こうごうせい
優先技:やどりぎのタネorギガドレイン(両立可)/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
攻撃技:だいちのちから/はたきおとす
変化技:ねむりごな/ほえる/どくどく/まもる/みがわり
マリルリや物理じめん・かくとうなどを受けることを想定した型。
豊富な回復ソースに加え、良耐性かつどくどく無効と、耐久ポケモンとして申し分ない性能を持つ。
特殊受けと組んで、受けループの物理受けポケモンとして運用されることも多い。
受け型であるため回復ソースのこうごうせいが確定技となり、長期戦で削りの狙えるやどりぎのタネorどくどくの優先度が上がる。
特殊受け型 [編集]
性格:おだやか
能力ポイント:HD32ベース
確定技:こうごうせい/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
優先技:やどりぎのタネorギガドレイン(両立可)
攻撃技:だいちのちから/はたきおとす
変化技:ほえる/まもる/みがわり/ねむりごな/どくどく
主にアシレーヌやメガメガニウム、ウォッシュロトムといった、対特殊フェアリーやみず・でんきへの役割を強める場合に採用する。レギュレーションM-AではHB振りよりこちらの方が刺さる機会が多め。
物理受け同様、回復ソースのこうごうせいは確定。長期的なダメージソースとなるやどりぎのタネorどくどくの優先度も高い。
毒技はヘドロばくだんとヘドロウェーブで選択。C振りなしの威力差5であれば確定数が変わるパターンが少なく、相手を毒にできるヘドロばくだんの優先度が上がる。
ただしねむりごなやどくどくと併用する場合、相手を毒にすることでかえって不利になることもある点に注意。
S3振りしておくとメガメガニウムとの同速勝負に勝ちやすくなる。
特殊アタッカー型 [編集]
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32ベース
確定技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ギガドレインorリーフストームorエナジーボール(併用可)
優先技:だいちのちから
攻撃技:はたきおとす/ウェザーボール
変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる/どくどく/みがわり
遂行速度を重視したHCベースの特殊アタッカー型。
H振りのみでも耐久力はかなりのものであり、マリルリなどを後出しから容易に対策可能。
草技はギガドレインなら高速再生によりタイマンに強く、リーフストームなら迅速なサイクル崩壊を狙える。勿論併用も可。
特に理由がなければ対ギルガルドやドヒドイデにだいちのちからは積極的に採用したい。
H振り個体ならばどちらも高乱数or確定2発が狙えるが、たべのこしによる確定数ずらしには注意したい。
また、これでもアーマーガアには何もできないので、パーティ単位で回答を用意しておくこと。
ウェザーボールは晴れと組ませる場合。ただしその場合基本非メガでいい。
あくまで非メガようりょくそアタッカーとメガシンカアタッカーのスイッチが可能な構築に入れる技である点に留意。
物理アタッカー型 [編集]
性格:いじっぱり/ゆうかん
能力ポイント:HA32ベース
確定技:パワーウィップorはなふぶき/じしん
優先技:つるぎのまいorのろい
攻撃技:どくづき/はたきおとす
変化技:こうごうせい/ねむりごな/やどりぎのタネ/ほえる
一致技との補完に優れるじしんを搭載することが最大の目的。
受け出されるバンギラスなどへの地雷となれる。
積み技はつるぎのまいなら素早い火力強化が狙える。のろいなら物理受けもこなせるが、Aが1段階しか上がらずSが下がるので一長一短。
通常フシギバナ [編集]
ようりょくそアタッカー型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:ひかえめ
能力ポイント:HC32ベースでS調整
持ち物:オッカのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:ソーラービーム(推奨)orエナジーボール
準確定技:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/ウェザーボール
優先技:だいちのちから
選択技:こうごうせい/やどりぎのタネ/ねむりごな/どくどく/せいちょう/にほんばれ
あらかじめ晴れ状態にしておいた後、暴れまわる型。メガシンカしない場合は基本この型で戦う。
ようりょくそが発動すればすばやさは無振りでも129族相当ある。
Sに7振りでドラパルトを、24振りで最速スカーフサザンドラを抜ける。仮想敵にあわせて調整。
晴れを活かす型なのでソーラービーム採用が基本。
純粋なアタッカーとしての運用が主でサブウェポンの重要性も高いため、他のくさポケモンに比べてねむりごなの採用率は低め。
他の晴れエース候補であるリザードンと比べると火力が不安。現在はいのちのたま等が未解禁なので、せいちょうの採用も選択肢に入る。
また、相手が天候持ちへの交代及びメガシンカを行うことで素早さが元に戻り、大きな隙を作ってしまう場合もある。
特殊アタッカー型 [編集]
特性:しんりょく/ようりょくそ
性格:ひかえめ/おくびょう
能力ポイント:C32 HS調整
持ち物:オッカのみ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:リーフストームorエナジーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/だいちのちから
攻撃技:ウェザーボール/はたきおとす
変化技:みがわり/やどりぎのタネ/ねむりごな/どくどく/ねごと
種族値に沿った一般的なアタッカー型。
水、電気や草、妖などに後出しし負担をかけていく。
特攻種族値は100とただ殴っていくだけでは力不足。現時点ではこだわりメガネなど汎用的な火力補強の道具が未解禁のため、どくどくややどりぎのタネなどの搦め手がほしい。
だいちのちからは炎・毒・鋼と一致技の通らない相手に抜群を取れ、電気への遂行にも利用できるのでぜひ入れておきたいところ。
はたきおとすは持ち物排除が強いため、採用の価値あり。
くろいヘドロ耐久型 [編集]
特性:しんりょく/ようりょくそ
性格:ずぶとい/おだやか
能力ポイント:HB32orHD32ベース
持ち物:くろいヘドロ
確定技:やどりぎのタネ
優先技:みがわり
攻撃技:ギガドレイン/ヘドロばくだんorヘドロウェーブorアシッドボム
変化技:ねむりごな/どくどく/こうごうせい/まもる
やどりぎのタネに加え、くろいヘドロによる定数回復を得られる。長期戦に強く、みがわりも使いやすい。
HPは22振りで実数値177(16n+1)になり、くろいヘドロの回復効率が最大になるが、単純に合計耐久指数を高めたいなら全振りでも良い。
アシッドボムは特防ダウンでギガドレインの回復量が増える。特防が下がった相手の交代を読んでみがわりを出すことも可能。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対フシギバナ [編集]
- 注意すべき点
- 平均以上の耐久、4倍弱点が無い耐性、豊富な回復技を持ち、不一致弱点技ではなかなか落としにくい。
相性有利なポケモンにもサブウェポンや妨害技が刺さるため、安易に後出しできない。
ようりょくそアタッカーは高い素早さから高威力のソーラービームを連発してくる。
耐久型はやどりぎのタネやギガドレインで攻撃と回復を同時にこなす。
粉技無効の草タイプには毒技で弱点を突いてくる。
メガシンカ時は耐久面がさらに強化され、弱点が実質的に飛行とエスパーの二つのみとなるため、より落としにくくなる。
- 対策方法
- 一致技は通りが悪く、ねむりごなもぼうじんゴーグルなどで無効化できる。
攻める場合は一致弱点技のほか、一撃必殺技やちょうはつもあると良い。
晴れ下では不一致炎技でも大ダメージを与えられる。