ネギガナイト - ポケモンチャンピオンズ育成考察Wiki

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ネギガナイト [編集]

No.865 タイプ:かくとう
通常特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになり、更に相手の特性「いかく」の効果を受けない)
体重:117.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
専用道具:ながねぎ(急所ランクが+2される)
高火力単闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ネギガナイト6213595688265507ふくつのこころ/きもったま
ローブシン10514095556545505ちからずく/こんじょう/てつのこぶし
きもったま闘HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
ネギガナイト6213595688265507ふくつのこころ/きもったま
ゴロンダ9512478697158495てつのこぶし/かたやぶり/きもったま
Hジュナイパー8811280959560530しんりょく/きもったま
メガミミロップ65136945496135580きもったま

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2)むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

カモネギのリージョンフォームの進化形であり、単かくとうタイプ。
攻撃が高く、原種と同様に専用道具・ながねぎを持たせることで急所ランク+2の個性を持つ。
きもったまによりいかくやゴーストでの受けを許さず、急所に当たれば積み技や壁も貫通。
安易な受けは許さずに突破出来る、高い攻撃性能が強み。

一方で鈍足中耐久、かつ持ち物をながねぎにすると持ち物でのカバーも出来ないため行動機会の確保が課題。
単タイプ故に一致技の抜群範囲自体は複合よりも狭くなるので、如何に一貫性を作り出すかが課題。

技方面については剣盾からあまり変化は無いが、専用技のスターアサルトの威力が170に上がった。
また、ZAで習得したきりさくも威力が上昇、ながねぎで確定急所と相性が良好。
抜群を突けないので優先度は高くないが、きもったま+かくとう+ノーマルの組み合わせで未解禁を含めてもヌケニン以外に等倍以上が取れる。
急所に当たれば急所に当たらなかった場合のすてみタックルと同威力になるので、仮想敵によっては候補に入るか。

第八世代当時はいなかったメガミミロップの存在には留意。
きもったま持ちのかくとう、かつ種族値配分も大きく上回られている素早さ以外は酷似している。
メガシンカを消費しない点や、ながねぎ・スターアサルトを利用して差別化しておきたいところ。



特性考察 [編集]

ふくつのこころ
怯むと素早さランクが1段階上昇。怯むこと自体は防げない。
元が短命なアタッカーのため怯むのが致命傷になりやすく、鈍足なので1段階上がっても抜けない相手も多い。
何よりきもったまとの相性が抜群に良いので、あちらを差し置いてまで採用する理由は乏しい。
きもったま
ゴースト相手にノーマル、かくとう技が当たるようになる。
適用される2タイプのみで、ヌケニン(未解禁)以外の全てのポケモンに等倍以上。
打点を狙う場合はもちろん、フェイントをゴーストに当てられるのでダブルではまもる対策にもなる。
いかく無効も物理アタッカーであるネギガナイトと相性抜群。基本的にはこちらで確定。

能力ポイント考察 [編集]

能力ポイント配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA物理3232---2いじっぱり種族値に沿った配分。HPが低いため振った方が場持ちは良くなる。
AS物理232---32ようきスカーフ持ちで最速ゲッコウガまで抜ける。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
インファイト闘120(180)100防御特防↓威力命中共に安定したメインウェポン。但し余計に短命になる。
ダイマックス時はデメリットなしだが、初発の威力が下がるので注意。
ばかぢから闘120(180)100攻撃防御↓基本的にはインファイトでいいが、ながねぎを活かした急所戦法を取るなら選択肢。
急所に当てられるなら、攻撃低下を踏み倒せる。
スターアサルト闘170(255)100行動不能専用技。格闘版ギガインパクトだが命中が100でより高威力。最後の足掻きに。
かわらわり闘75(112)100壁破壊壁構築への対策。きもったまなのでドラパルトの壁貼りにもアドバンテージが取れる。
ブレイブバード飛120100反動1/3対虫。きもったま格闘技と合わせて大多数のポケモンに等倍以上。
きあいのタスキとは相性が悪い。
ダブルウイング飛40*290-威力が控えめかつ命中がやや不安だがタスキに強い。ブレイブバードの反動を嫌うなら。
からげんき無70/140100-おにび対策。きもったま格闘×ノーマル技はヌケニン以外に等倍以上。
じたばた無20~200100-きあいのタスキやこらえると合わせれば一致インファイト以上の威力も狙える。
フェイント無30100優先度+2先制技その1。タスキ潰しに。優先度が高くまもる系貫通。
ミミッキュのかげうちより早いので、確実にばけのかわを剥がすことができるほか、
ギルガルドのキングシールド対策にもなる。
でんこうせっか無40100優先度+1先制技その2。確定数に大差ないので基本的に確実に仕事ができるフェイントで良い。
はたきおとす悪65/97100道具除去相手が道具を持っていれば道具を無効化しつつ1.5倍の威力に。
つじぎり悪70100急所ランク+1対エスパー・ゴースト。ながねぎで確定急所。
じごくづき悪80100音技封じ急所を狙わず、かつ2発目以降も威力を求めるなら。ニンフィア対策にもなりうる。
どくづき毒80100毒30%対フェアリー。範囲は狭いがどうしてもフェアリーに打点が欲しいなら。
リーフブレード草90100急所ランク+1他の格闘があまり覚えない個性的な技。
ながねぎで確定急所であり、つじぎりより威力が高いだけでなく、
急所込みならソーラーブレードも超える。特に対アシレーヌに有効。
であいがしら虫100100優先度+2先制技その3。高威力の先制技だが登場時直後限定なうえ格闘技と範囲が被る。
技スペースは厳しいがサザンドラやマスカーニャを強く意識するなら。
グラススライダー草55100GF下で
優先度+1
先制技その4。但し優先度が乗るのはGF下でのみ。
カウンター闘-100優先度-5タスキと併せて。ダイマックスした相手物理エースが特に狙い目。
変化技タイプ命中解説
つるぎのまい無-火力を更に補強。積む暇があるかは若干怪しい。
のろい霊-物理耐久も同時に強化。半端な素早さを諦めるなら選択肢。
きあいだめ無-急所率+2。ながねぎ所持ならすべての技が確定急所に。
みがわり無-おにびやでんじはなどの回避に。
みきり闘-ターン稼ぎ。ダブルでもふういんを受けにくい。
こらえる無-じたばた、ピンチ系きのみ、弱点保険とのコンボ。相手のダイマックスターンを稼ぐのにも使える。
シンプルビーム無100敵の強力な特性や味方のデメリット特性を「たんじゅん?」に上書きする。
ダイマックスにより積める機会が増えたので、敵に打つ場合は慎重に。
ファストガード闘-ダブル用。相手の先制技を防ぐ。


型考察 [編集]

きあいのタスキ型 [編集]

特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:インファイト/フェイント
優先技:はたきおとす/カウンター
選択技:ブレイブバード/リーフブレード/スターアサルト/であいがしら/つじぎりorじごくづき/どくづき

耐久はタスキに一任し、ASに全振り。
受け出しは厳しいため実戦では先発か死に出しの運用になる。

等倍範囲が広く無効化なしのフェイントもあるので相手もタスキだろうがタイマンにはめっぽう強い。
ローブシンとは攻撃範囲、きもったまゴロンダとは火力と60族(バンギラスなど)を抜ける素早さの差で差別化は容易。
現時点では上記二匹と違いはたきおとすが使える点も大きい。持ち物有りはたきおとす+フェイントで無振りドラパルト確殺。
物理アタッカーに対してはカウンターで潰す。

ながねぎ型 [編集]

特性:きもったま
性格:いじっぱりorようき
能力ポイント:A32 S調整 残りH
持ち物:ながねぎ
確定技:インファイト(推奨)orばかぢから
優先技:スターアサルト/リーフブレードorつじぎり
選択技:ブレイブバード/フェイント/はたきおとす/どくづき/つるぎのまい/はがねのつばさ

専用道具を活かした急所狙い型。
通常技は1/2の確率で、リーフブレードなど急所に当たりやすい技は確定で急所となる。
(威力上昇の期待値では通常技より急所技のほうが高いためこの型では積極的に採用したい)
壁構築に強く、相手に鉄壁やのろいを積まれた後でも突破が見込める。

BDが高くHが低いためH振りの効率は良いが、元々高耐久ではないため全振りしても何発も耐えることは出来ない。
S調整をして、低中速サイクルに負荷を掛けていくのが主な役割。

例
無振りxxx抜き調整 ようき Hxx A32 S xx
無振りxxx抜き調整 いじっぱり Hxx A32 S xx

上手く積むことが出来れば全抜きも狙える。


対ネギガナイト [編集]

注意すべき点
高い攻撃ときもったまによる一貫性の高い火力。ノーマル+かくとうのみで未解禁のヌケニン以外に等倍以上。
準専用道具のながねぎを用いた急所狙いにより、壁や能力ランクの上昇を込みにした受けが成立しない。
技範囲も独特ながら広めなので、耐性を用いた受けも難しい。
専用技・スターアサルトは行動不能のデメリットはあるが、一致補正込みで威力255の超火力。
対策方法
鈍足、かつ耐久も並以下。攻撃も高いとはいえ突出している程ではなく、単タイプ。
かくとう半減以下のアタッカーなら、基本的に競り負ける心配は小さい。
特にひこうへの有効打が乏しい。複合の側に抜群を取られないようには一応注意。
物理アタッカーなので火傷も有効。からげんきを覚えるが、不一致かつ抜群も取れないので、素で一定以上の耐久があれば受けきれる。

外部リンク [編集]