カエンジシ [編集]
No.0668 タイプ:ほのお/ノーマル 通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異性の場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし) きんちょうかん(相手がきのみを使えなくなる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカエンジシ タイプ:ほのお/ノーマル 特性 :ほのおのたてがみ(ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重 :93.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 速攻特殊炎 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カエンジシ | 86 | 68 | 72 | 109 | 66 | 106 | 507 | とうそうしん/きんちょうかん/じしんかじょう |
| ゴウカザル | 76 | 104 | 71 | 104 | 71 | 108 | 534 | もうか/てつのこぶし |
| マフォクシー | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | 534 | もうか/マジシャン |
| ヘルガー | 75 | 90 | 50 | 110 | 80 | 95 | 500 | はやおき/もらいび/きんちょうかん |
第六世代出身の、唯一のほのお×ノーマル複合。性別で見た目が大きく異なるが、性能は同じ。
種族値は手堅く纏まった特殊アタッカー気質だが、特攻・素早さはエースとするには物足りない。
元よりほのおには優秀なアタッカーが多く、サブウェポンの範囲の狭さも含めて少々半端な印象が大きい。
現環境では唯一ミミッキュの一致技をどちらも半減以下にできるが、こちらから弱点を突けず、特段有利というわけでもない。
幸い変化技は豊富で、ほのおではお馴染みのおにびの他にはがむしゃら、ちょうはつ、あくび等。
特にあくびはほのお・ノーマル双方において最速で撃ち込める。
チャンピオンズでは、ZAで登場したメガシンカが続投。
メガシンカしてなお数値上は目立たないが、専用特性ほのおのたてがみにより炎技が常に強化される。
技方面では、ZAで覚えただいちのちからの代わりにねっさのだいちを習得。炎技と相性の良いサブウェポンを得た。
特性考察 [編集]
通常カエンジシ [編集]
- きんちょうかん
- 自分が場にいる間、相手がきのみを使えなくなる。
主にあくび、おにびをラム等で防がれずに通すために使用。半減実対策も可能。
ただしカエンジシがいなくなると、条件を満たしているきのみは即座に発動する。耐久も並程度なので、無効にし続けるのは難しい。
出た時点でアナウンスがあるが、大半の特性より発動順が早いので、素早さ判定には基本的に使えない。
ちなみにきのみの発動条件以外での消費(ほおばる、おちゃかい等)は無効化できないので注意。
- とうそうしん
- 相手が同性だと攻撃技の威力が上昇、異性だと低下。無性別相手は補正無し。
倍率は悪くないが、相手依存なので不安定。基本的に特定の性別しかいない、あるいは偏った相手を仮想敵にする場合に。
ちなみにC32振りの場合、同性相手なら種族値にして149相当、異性相手は68相当の火力になる。
同性相手はほのお技以外はメガシンカ後を上回る打点を出せるようになるので、切り替える想定で使うのもアリ。
逆になかまづくりを搭載しておき、異性相手は特性を潰しつつ火力を減らす使い方もできる。
この場合はパーティの構築も可能な限りカエンジシと同じ性別で揃えておきたいところ。
| 性別固定のポケモン一覧 |
- じしんかじょう
- 相手を倒すと攻撃が上昇。A32振りの場合、1度突破すると種族値にしておおむね128相当。
物理技は多めに習得するが、素の攻撃種族値が低いので、1体突破するだけでは数値不足気味。
採用するのであれば、「1体目をオーバーヒートで突破した後、起点にしようとしてくる相手を物理技で奇襲する」といった使い方が妥当か。
メガカエンジシ [編集]
タイプは変わらず、使わない攻撃も含め全ての能力が+20というあまりに平坦な強化を受ける。
一方で特性が専用のほのおのたてがみに変化し、炎技の威力が常に1.5倍に強化される。
メガ枠の特殊ほのおアタッカーとしてはメガリザードンYが強力なライバル。
素の火力では劣るが、こちらは天候の奪い合いをせず安定して火力を出せる点と、素早さの高さが長所。
特にメガメタグロスより速い点は重要で、無補正C32振りかえんほうしゃでH振りメガメタグロスを確1。
またあくびについても、いたずらごころを除けばサンダースに次ぐ単独2位の素早さから撃てるようになる。
ただし耐久は上昇してなお並よりやや硬い程度、炎技以外の火力はメガシンカアタッカーとしては平凡という欠点もある。
素早さ126も十分高いが、昨今では上を取れるポケモンも多いため、過信は禁物。
- ほのおのたてがみ
- 専用特性。無条件でほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。もうかの完全上位互換。
一致補正と併せて2.25倍になり、てきおうりょくを少しだけ上回る倍率に。
基本的に自分で活かす運用になるが、ダブルでは味方のアタッカーになかまづくりで渡すことも可能。
| メガシンカ前の特性について |
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | - | - | 2 | 32 | - | 32 | おくびょう | 特殊アタッカーとして運用する際の配分。 |
| HD特化 | 32 | - | - | - | 32 | 2 | おだやか | 耐性を活かした特殊流しに。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 [炎の鬣] | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) [292] | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発には向かない。撃ち逃げ向き。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) [247] | 85 | 火傷10% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| ねっぷう | 炎 | 95(142) [213] | 90 | 火傷10% | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) [202] | 100 | 火傷10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 |
| ほのおのうず | 炎 | 35(52) [78] | 85 | バインド | タイプ一致技。あくびと併せて。 |
| ハイパーボイス | 無 | 90(135) | 100 | 身代わり貫通 | タイプ一致技。ダブルでは相手全体攻撃。メガシンカの恩恵は薄い。 威力は等倍ハイパーボイス>半減かえんほうしゃ・ねっぷう。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 対水岩。晴れ下で溜めなし。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎岩。炎技との相性補完に優れるうえ、火傷も狙える。 ただし2倍弱点では等倍かえんほうしゃ/ねっぷうと大差ない。 ZAで覚えただいちのちからは没収。 |
| あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | 対ゴースト。素早いので怯みを狙いやすい。 |
| バークアウト | 悪 | 55 | 95 | 特攻↓100% | 対ゴースト。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 [炎の鬣] | 命中 | 効果 | 解説 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) [112] | 100 | 素早さ↑ | タイプ一致技。殴りつつ加速。 対ミミッキュを採用目的とする場合、皮を剥ぐ際に有用。 |
| くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑ | 殴りつつ加速。ニトロチャージとは選択。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。素早いので使いやすい。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策や、がむしゃらと併せて。 | ||
| あくび | 無 | - | 妨害技。きんちょうかんならラムカゴ無効。 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカー対策。きんちょうかんならラム無効。 | ||
| なかまづくり | 無 | 100 | とうそうしんの場合、異なる性別の相手の弱体化に。耐久型にはあまり効果が無い。 ダブルでは味方の物理アタッカーにじしんかじょうを渡すことも可能。 メガシンカならふんか持ちなど味方の炎タイプの強化にも。 | ||
| ほえる | 無 | - | 積み技対策。みがわり貫通。ぼうおんには無効。 | ||
| てだすけ | 無 | - | ダブル専用。相方をサポート。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
通常カエンジシ [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:きんちょうかん/とうそうしん
性格:おくびょう
能力ポイント:CS32
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/ラムのみ
確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/ハイパーボイス
優先技:あくのはどう/ねっさのだいち
攻撃技:はかいこうせん/がむしゃら/ニトロチャージ/テラバースト
変化技:みがわり/ちょうはつ/あくび/おにび/にほんばれ/なかまづくり
種族値に沿ったおくびょうCSの特殊型。
タイプ上サーフゴーやラウドボーンに強く出られる。
ラウドボーンにはこちらのメインウェポンも半減以下にされるので、優先技のどちらかは欲しい。
きんちょうかんならラムのみやカゴのみを無視して「あくび」で負担をかけることが可能。
無振りガブリアスに対しハイパーボイスで乱2。
H32サーフゴーに対し、持ち物なし無補正C32オーバーヒートで確1。かえんほうしゃは確2、だいもんじでは中乱数。
ちなみに無振りサーフゴーであればだいもんじで確1、かえんほうしゃで中乱1。
| 型サンプル1 |
じしんかじょう型 [編集]
特性:じしんかじょう
性格:ようき/むじゃき
能力ポイント:C調整、残りAS
持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ノーマルジュエル/しろいハーブ/きあいのタスキ
確定技:オーバーヒート
優先技:フレアドライブorすてみタックル
攻撃技:かみくだく/ワイルドボルト/サイコファング/ニトロチャージorくさわけ/アクロバット/ギガインパクト
変化技:みがわり/ちょうはつ/あくび/おにび/ふるいたてる
じしんかじょうを発動させて戦法を変化させつつ戦う。
幸いにも物理技のレパートリーは豊富なので4倍弱点は狙いやすい。
いかく対策やオーバーヒート連発用として、しろいハーブも候補。
テラバースト込みの型サンプルを削除。第九世代Wikiを参照。
【ダブル】基本型 [編集]
特性:きんちょうかん(推奨)/とうそうしん/じしんかじょう
性格:おくびょう
能力ポイント:S32 耐久調整残りC
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま/回復実
優先技:ねっぷうorだいもんじorかえんほうしゃ(複数選択可)/まもる
攻撃技:ハイパーボイス/バークアウト/がむしゃら/ソーラービーム/あくのはどう/ねっさのだいち
変化技:ちょうはつ/あくび/おにび/てだすけ/ほえる/なかまづくり
優秀な全体攻撃技のねっぷう・ハイパーボイスをタイプ一致で使え、てだすけやちょうはつといった変化技も一通り揃っている。
身代わり貫通で相手全体C↓のバークアウトも中々有用。
とはいえ並耐久で火力もそこまで高くないため、しっかりと役割を決めて運用したい。
特性は相手2体に影響を及ぼせるきんちょうかん推奨。
とうそうしんは性別固定で明確な仮想敵がいるなら。
じしんかじょうはなかまづくり用。味方を倒した時にも発動するので、じしん持ちに使って巻き込んでもらうと効果的。
メガカエンジシ [編集]
特性:きんちょうかん/とうそうしん→ほのおのたてがみ
持ち物:カエンジシナイト
特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
確定技:かえんほうしゃorオーバーヒート(両立可)
優先技:ハイパーボイス
攻撃技:ニトロチャージ/ねっさのだいち/あくのはどう/ソーラービーム
変化技:ちょうはつ/あくび/おにび/にほんばれ/みがわり
ほのおのたてがみで威力が上がった炎技を主体に攻めていくアタッカー型。
特にオーバーヒートの火力は相当のもの。
ニトロチャージを使って素早さを上げて全抜きを狙う動きも可能。
S種族値が126と高いので1段階上昇でも抜ける範囲は広い。
一致ノーマル技のハイパーボイスには特性の効果が乗らないが、岩以外の炎技を半減する相手にも通る利点がある。
【ダブル】特殊アタッカー型 [編集]
性格:おくびょう/ひかえめ
能力ポイント:CS32
確定技:ねっぷう/まもる
優先技:オーバーヒート
攻撃技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/ハイパーボイス/りんしょう/ねっさのだいち/あくのはどう/ニトロチャージ
変化技:あくび/ちょうはつ/おにび/にほんばれ/みがわり/なかまづくり
特性の補正が乗ったねっぷうで相手全体に圧をかけるアタッカー型。
コータスやキュウコンのひでりと組み合わせるとさらに強力になる。
攻撃技がねっぷうだけだとワイドガードで防がれるため、オーバーヒートなど他の炎技を入れておきたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対カエンジシ [編集]
- 注意すべき点
- メガシンカの専用特性ほのおのたてがみにより威力の高い炎技をS126の速さから押し付けてくる。
一致オーバーヒート、ねっぷうの火力は凄まじく、これに晴れなどの条件が含むと火力はさらに高くなる。
耐久は中の上程度ながら、一貫性の高いゴーストやフェアリーに耐性がある。
あくびやちょうはつ等の厄介な変化技も覚える。
- 対策方法
- 威力が上がるのは炎技のみなので、炎技を半減にできるアタッカーでタイマンを仕掛けるのが最も安全。
メガライチュウYのなど素早いアタッカーで上から叩く。先制技やスカーフも有効。
カエンジシは先制技を持たないため、素早さによって有利不利が出やすい。
いわタイプなら一致技を両方半減できるので圧倒的有利。
特にバンギラスであれば一致技を半減できるうえ、砂嵐で特防を補強でき、ソーラービームも弱体化するため有効打が皆無。