ソウブレイズ [編集]
No.0937 タイプ:ほのお/ゴースト 通常特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる)※カルボウの時「ほのおのからだ」 体重 :62.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
| 炎/霊 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ソウブレイズ | 75 | 125 | 80 | 60 | 100 | 85 | 525 | もらいび/くだけるよろい |
| Hバクフーン | 73 | 84 | 78 | 119 | 85 | 95 | 534 | もうか/おみとおし |
| ラウドボーン | 104 | 75 | 100 | 110 | 75 | 66 | 530 | もうか/てんねん |
| シャンデラ | 60 | 55 | 90 | 145 | 90 | 80 | 520 | もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ |
グレンアルマの分岐進化であるほのお×ゴースト複合。中速物理アタッカーの配分を持つ。
同複合は未解禁のものも含めて、特殊アタッカー気質なので差別化を意識する必要は薄い。
専用技・むねんのつるぎはドレイン効果付きのほのお物理技だが、専用技だけあって威力が高め。
種族値も攻撃が高く、一致で使えるため回復量にも一定の期待が出来る。耐久は平均程度、耐性は抜群が5と多いが半減以下も9と多く、確定数をずらしやすい。
ビルドアップもしっかり覚えるので、いわゆるビルドレイン戦術も可能。瞬間火力が必要な場合もフレアドライブを習得するので、型に応じて選択できる。
ゴーストらしく変化技もそれなりに習得、特性も優秀なので調整の幅が広いカスタマイズ性の高いポケモン。
チャンピオンズではZAで習得したばかりのストーンエッジが剥奪。代わりにもえつきるを新規習得した。
特殊技なので、打点だけ考えるなら無理に採用するほどのものではないが、ほのおを失うことで耐性を変えられる。
もちろん一致補正は失うため考え無しに採用できる訳ではないものの、更に器用な動きが可能になった。
特性考察 [編集]
- もらいび
- ほのお技を無効化。以降は場にいる限りほのお技が強化される。
元々半減だが耐久は並程度、ほのおには高威力技が多いので無効化の意味は小さくない。
くだけるよろいにはデメリットもあるので、耐久調整を施すなら消去法的にもこちら。
あまり覚えておくべき盤面は多くあるまいが、もえつきるを使った後もおにびを食らわなくなる。
ダブルバトルでは味方のふんえんによって能動的に発動が可能。
- くだけるよろい
- 物理技を受けると防御が1段階低下、代わりに素早さが2段階上昇。
素早さを補強する数少ない手段だが、耐久は並程度なので2発目以降はかなり受けづらくなる。
調整の目安としては、補正無しの2ポイント振りから1回発動で最速ドラパルト抜き。
連続技には1回ごとに発動。ロックブラストを食らえば軽く致命傷になるので注意。
ボーンラッシュについては使用者が初期環境ではルカリオのみ、不一致かついかさまダイスが無いので考慮の必要は薄め。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | ようき | 準速98族と同速。スカーフ所持の場合は最速推奨。 |
| AS準速 | 2 | 32 | - | - | - | 32 | いじっぱり | 最速73族と同速。スカーフ所持で最速135族と同速。 |
| HB耐久 | 27 | 7 | 32 | - | - | - | わんぱく いじっぱり | HP16n+1調整。たべのこしを持たせたビルドレイン型に。 |
| くだけるよろい発動時のS調整例 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| むねんのつるぎ | 炎 | 90(135) | 100 | 与ダメージの 1/2回復 | タイプ一致専用技。ドレイン系の技としては破格の威力。ヘドロえき?には注意。 |
| フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動が痛い。 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | タイプ一致技。中途半端な素早さを補強できる。最速で使うと最速マルマインを抜ける。 |
| かげうち | 霊 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。 無補正A32振りのたつじんのおび持ちで、H4振りハバタクカミが高乱数1。 |
| シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。急所に当てやすいが、やや低威力で接触技なのが難点。 |
| ポルターガイスト | 霊 | 110(165) | 90 | 相手道具所持時に 技が成功 | タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。非接触技。 高威力だがやや命中不安で、消費アイテム、特に回復実を持った相手に弱い。 |
| インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御・特防↓ | 一致技との補完に優れる。不一致でもシャドークローより高威力。 |
| かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 一致技との補完に優れる。威力は控えめだが追加効果が優秀。 |
| ソーラーブレード | 草 | 125 | 100 | 溜め攻撃 | 対水。溜め技なので使い難い。晴れ or パワフルハーブ前提。 |
| どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対水・フェアリー。マリルリなどを相手する際に。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 対岩。同時にタイプ一致技、および格闘技では確保できない妖への打点となる。 くだけるよろいと併せて怯みワンチャン狙いも。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| クリアスモッグ | 毒 | 50 | - | 能力変化解除 | 積み技対策・起点化回避用。威力には期待できない。 |
| しんくうは | 闘 | 40 | 100 | 優先度+1 | 特殊先制技。 基本的にかげうちでいいが、ノーマルタイプ相手に通る利点はある。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理アタッカーに。炎やこんじょうに注意。 | ||
| のろい | 霊 | - | 受けに来る物理受けを強引に削る。テラスタルすればビルドアップの代わりにできなくもない。 | ||
| みちづれ | 霊 | - | くだけるよろいと相性が良い。連続使用で必ず失敗する。 | ||
| つるぎのまい | 無 | - | 攻撃を強化。くだけるよろいと併せて抜き性能の向上に。 | ||
| ビルドアップ | 闘 | - | 攻撃・防御を1段階ずつ上昇。炎技はむねんのつるぎが優先される(ビルドレイン戦法)。 つるぎのまいのような爆発力はない代わり、くだけるよろいのデメリットはこの技で一応ケアできる。 | ||
| ちょうはつ | 悪 | 100 | 変化技対策。 | ||
| かなしばり | 無 | 100 | 起点作りに。くだけるよろいと相性が良い。 | ||
| サイドチェンジ | 超 | - | ダブル用。もらいび込みで3タイプ無効の耐性を活かしたい。連続使用で失敗しやすいので注意。 | ||
| 優先度が低い技 |
型考察 [編集]
くだけるよろいアタッカー型 [編集]
特性:くだけるよろい
性格:いじっぱり/ようき
努力値:AS32
持ち物:きあいのタスキ/じゃくてんほけん(ダブル)
確定技:むねんのつるぎ/かげうち/つるぎのまい
選択技:ポルターガイストorシャドークロー/みちづれ/インファイト
物理相手の前でつるぎのまいを積み、くだけるよろいを発動させそのまま全抜きを狙う型。
中途半端に削られた場合も、むねんのつるぎでタスキ復活まで回復できる。
つるぎのまいを積まない場合でもタスキとかげうちにより対面性能が確保されている。
1体撃破後に突破が望めない相手が出された場合は、みちづれで強引に1対1交換に持ち込める。
また、むねんのつるぎ+インファイト+かげうちの3技搭載でかなりの範囲に攻撃ができる。
この構成の場合はみちづれを切ることになるため、ヘイラッシャなどのてんねん持ちには無力な点に注意。
ダブルバトルでは、味方のなげつけるによって能動的に特性とじゃくてんほけんを同時発動できる。チイラのみかカムラのみをぶつけるとなお良い。
ぶんまわすの場合、A0下降補正無振りのデカヌチャンで耐久無振りソウブレイズに25%前後のダメージが入る。
こだわりスカーフ型 [編集]
特性:もらいび
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
努力値:AS32
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:フレアドライブ/ポルターガイストorシャドークロー
優先技:インファイト
選択技:アイアンヘッド/みちづれ/テラバースト
こだわりスカーフによって相手が予想していない初速で奇襲を仕掛ける。
最速スカーフで最速150族+3の実数値225。
素早さ無補正だと最速のドラパルトやバドレックス、ザシアンを抜けないため、基本的にようき推奨。
それぞれ一致で抜群を突けるため、可能な限り抜いておきたい。
瞬発火力が求められるので、攻撃技はなるべく高威力のものを選びたい。
耐久型 [編集]
むねんのつるぎの回復性能を活かした居座り型。ビルドアップと組み合わせたいわゆるビルドレイン型が軸。
コンセプトは同様ながら、耐久に特化させて変化技の流しを考慮する型と、純粋な積みアタッカー型に分かれる。
耐久特化 [編集]
特性:もらいび
性格:わんぱく/しんちょう
努力値:H27 BorD32 S調整/残りBorD
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ
確定技:むねんのつるぎ/ビルドアップ
優先技:おにび
選択技:まもる/ちょうはつ/かなしばり/かげうち/シャドークローorポルターガイスト
基本的にはH振りが扱いやすいが、耐久を最重視する場合はH無振りとし、BDを伸ばして耐久を確保するほうが回復効率が良い。
基本的にはアタッカー気質の耐久ユニットなので攻撃手段は確保すること
積みアタッカー型 [編集]
特性:もらいび
性格:いじっぱり
努力値:HAベース/ABベース/HBベース
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:むねんのつるぎ/ビルドアップ
攻撃技:かげうち/ポルターガイスト/インファイトorかわらわり/どくづき
変化技:おにび/ちょうはつ/かなしばり
Aに補正をかけ、火力にある程度重点を置いた型。むねんのつるぎによる高速再生を狙う。
H11or27振りで16n+1となり、たべのこしを持たせる場合はこちらを推奨。HPを低く抑えた方がむねんのつるぎの回復効果が効率的になりやすい一方で瞬間的な強度は下がる。
A32振り時、ほかの努力値をH11 B21 D1 S1とするとB=D。H11 B20 D1 S2にすればB=D-1で無振りセグレイブと同速。
Aは回復に直結するのでできるだけ高めたいところだが、起点範囲と火力を両立したい場合は耐久に厚く振るのも一考。
種族値効率からいじっぱりHBベースにするのも悪くない。
攻撃技はむねんのつるぎが確定、他に搭載する場合はゴースト>かくとうで優先。3タイプ揃えると広い範囲に抜群が取れる。
ただしかくとう技については最大威力のインファイトがビルドアップと相性が悪く、耐久と両立する場合は一気にかわらわりまで落ちる。
相性考察 [編集]
草×悪複合、サザンドラとはお互いの弱点を補いやすい。
飛行・岩・ドラゴンが一貫するので、3匹目には鋼タイプを選出すると良い。
対ソウブレイズ [編集]
- 注意すべき点
- 攻撃が高く、霊+炎+闘の技範囲は非常に受けにくい。
むねんのつるぎは威力の高い吸収技であり、数値以上のしぶとさを持つ。
またアタッカーだけでなく、のろい、みちづれ、おにび、ちょうはつ、かなしばり等ゴーストタイプらしい嫌らしい変化技も持つ。
くだけるよろいで素早さを上げられると多くのポケモンが上から叩かれてしまう。
- 対策方法
- S種族値は85とやや平凡。くだけるよろいを発動される前ならガブリアスやサザンドラ、連撃ウーラオスで上を取って一致弱点を突ける。ウーラオスならタスキも貫通。
ヘイラッシャのような耐久の高いてんねん持ちも苦手。
悪弱点物理アタッカーなのでイカサマも有効。