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リージョンフォームはこちら→バクフーン(ヒスイのすがた)
バクフーン [編集]
No.0157 タイプ:ほのお 通常特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効
※技もえつきるを使用後は引っ込むまで全ての弱点・耐性がなくなる
第二世代のほのお御三家。種族値はリザードンと全く同じで、特攻と素早さがやや高めの特殊アタッカー。
希少な炎技ふんかを覚えるのが最大の特徴。HPが満タンの時は威力150で放てる大技で、使用者の中では最速。
また、HPが減った場合には特性もうかの発動が期待できるため、序盤から終盤まで高威力の一致ほのお技による制圧を狙えることが強みである。
ほかのふんか使いであるコータスやバクーダは鈍足で運用方法が異なるため、特に意識する必要はない。
スカーフふんかがあまりに有名なので、行動を非常に読まれやすいことが欠点。ほのお技の一貫性を上手く作り出すためのプレイングが要求される。
また相手の選出誘導を引き起こしやすいため、パーティ全体でもう一つの軸を構成しておくといいだろう。
性能がふんかに依存するところが大きいため、不意を突く目的でふんかを抜くと他の炎ポケモンとの差別化に苦しむことになる。
リージョンフォームであるヒスイのすがたはゴースト複合で、ねこだまし等でHPを削られないが、ふいうちに弱い。
また抜ける範囲は原種のほうが広く、ねっさのだいち・もうかといった原種特有の要素もあるため、どちらがパーティに必要かよく考えよう。
チャンピオンズではメガシンカの復活により、バクフーン以上の炎火力を安定して出せるメガリザードンYが復帰。
スカーフ運用や耐性の差により差別化は可能だが、向こうのほうが汎用性が高いこともあり、採用率には雲泥の差がある。
技方面では第九世代で没収されていたもえつきるを再習得。ふんかと同様スカーフと相性が良いが、こちらは撃ち逃げ用。
- 原種バクフーンのみ覚える技
- がんせきふうじ/じごくづき/てだすけ/なげつける/ねっさのだいち
- Hバクフーンのみ覚える技
- あやしいひかり/うらみ/たたりめ/ナイトヘッド/ひゃっきやこう/ポルターガイスト/めいそう
特性考察 [編集]
- もうか
- HPが少なくなると炎技の威力が上がる。
初撃はふんか、体力が減ってきたらもうかによる火力UPと二段構えをとることができる。
スカーフだとタスキやみがわりに頼れないため、うまく発動圏内に調整できないことも。
- もらいび
- 自分が受ける炎技を無効にし、引っ込むまで自分の炎技の威力が上がる。威力アップは特性が複数回発動しても重複しない。
炎技・おにびに弱いポケモンと併せて発動を狙う。
ただし、ふんかを採用した型では読み違えた際のリスクが大きい。
ダブルバトルでは味方のふんえんやヤミラミのおにび等で能動的に発動可能。
ただしふんえんについては使用者がほぼ炎タイプしかおらず、弱点が被るため非推奨。
能力ポイント考察 [編集]
| 配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS最速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | おくびょう | 種族値に沿った配分。準速115族と同速。 |
| CS準速 | 2 | - | - | 32 | - | 32 | ひかえめ | 最速87族と同速。スカーフを持たせると最速150族を抜ける。 |
技考察 [編集]
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| ふんか | 炎 | 1~150 (225) | 100 | 残HP割合依存 | 一致技。バクフーンの代名詞ともいえる強力な炎技。ダブルでは相手全体攻撃。 こだわりスカーフならほぼ確定。火力は非常に高いが、読まれやすい。 |
| オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 一致技。撃ち逃げ用。ふんかと異なり、もうかとの相性も良い。 |
| もえつきる | 炎 | 130(195) | 100 | - | 一致技。技の使用直後に自身の炎タイプがなくなり、弱点も耐性もなくなる。 先手で使えば返しの弱点技が等倍になるので、スカーフでの撃ち逃げと好相性。 一方、連続で使うことはできないため、こだわり型で採用する場合は要注意。 |
| だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 一致技。連発可能・居座り向き。やや命中不安。 |
| かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 一致技。命中安定・威力控えめ。ふんか型の受傷時の保険として採用もあり。 |
| ねっさのだいち | 地 | 70 | 100 | 火傷30% | 対炎岩。攻撃範囲の補完に優れる。ヒスイのすがたは覚えないので差別化に有用。 ウインディやグレンアルマなどのもらいび持ちを返り討ちにできる。 |
| きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対岩。炎と併せて攻撃範囲は広い。命中不安。 |
| ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め攻撃 | 晴れ下で溜めなし。受けに来る水や岩に有効。 |
| シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 対超霊。特にヤドランやイダイトウ♂/♀など炎半減以下の相手に。 |
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 追加効果が優秀。積み技感覚で。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | 後続補助。じならしに命中で劣るが、無効化手段がない。 |
| がむしゃら | 無 | - | 100 | - | 相手のHPを自分と同値まで削る。きあいのタスキと併せて。 |
| でんこうせっか | 無 | 40 | 100 | 優先度+1 | 唯一の先制技。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| おにび | 炎 | 85 | 物理への牽制。命中不安、ほのおタイプやこんじょうの繰り出しに注意。 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技の回避、もうかの発動、きのみの発動など用途は広い。ふんかとの相性は悪い。 | ||
| 採用率の低い技 |
型考察 [編集]
スカーフ型 [編集]
特性:もうか/もらいび
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32をベースにS調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorブラストバーン
優先技:ねっさのだいち
選択技:きあいだま/じしん/ソーラービーム(晴れパ用)/じんつうりき/シャドーボール
スカーフで素早さを補強し、最高威力のふんかを先制で放つ、バクフーンの代表的な型。
体力が削れるとふんかの威力が下がるため、終盤でも使える別の炎技を両搭載するのが基本。
うまく特性が発動すれば、だいもんじでもふんか以上の火力となる。
C特化最大威力のふんかで、等倍ならH振りランクルスを中乱2。半減でも無振りガブリアスを4割強削れる。
相手に特殊受けや炎無効がいなければ、基本は交代読みでも炎技を押し付けていくとよい。
なお、もうか発動時のブラストバーンは無振りガブリアスを6割強削る威力。
バンギラスが鬼門であるため、きあいだまの優先度は高め。
晴れ状態で運用すれば炎技威力アップに加え、水タイプに刺さるソーラービームも使えるため一考の価値有り。
ただし晴れ始動のひでり持ちとはタイプが被るため、シングルでは必然的にもう1枠のポケモンの負担が大きくなることに注意。
ダブルなら構築に余裕があるため比較的晴れ運用しやすい。ふんかが味方を巻き込まない全体攻撃であることもポイント。
素早さはすぐ下にサザンドラがいるため、確実に抜きたいなら最速。
とはいえ90~100族付近のメジャーなスカーフポケモンは準速が多いため、基本はひかえめでも十分と言える。
ねっさのだいちは相性補完に優れ、ウインディやグレンアルマなどのもらいび持ちにある程度対抗できるため、サブウェポンとしての優先度は高い。
ただし、相手が耐久に振られていると一撃で倒せない場面もあるので注意。
アタッカー型 [編集]
特性:もうか/もらいび
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
能力ポイント:S32 C32orAC調整
持ち物:もくたん/いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:ふんか/きあいだま/ソーラービーム/シャドーボール/ねっさのだいち
物理技:ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/いわなだれ/けたぐり/じゃれつく/でんこうせっか
変化技:おにび/みがわり
シンプルなアタッカー型。
スカーフ型より小回りが利き、サブウェポンの読まれにくさから奇襲性に優れる。
特殊より物理に良技が揃っているため、両刀も視野に。
メインの炎技(上記の確定技)とふんかの両立もあり。
その場合はHPを削らずに火力強化できるもくたんを持たせたい。
| 型サンプル1 |
相性考察 [編集]
- ジュカイン
コンボ性重視。しっぽきりを用いて安全にバクフーンを着地させる。
ジュカインを狙った炎技をかわし、みがわり+もらいび発動状態になると強烈なアドバンテージになる。
この際のバクフーンはスカーフよりも別の持ち物を持たせた方が小回りはきく。
対バクフーン [編集]
- 注意すべき点
- 最大威力のふんかは半減でも大ダメージ。ダブルでは味方2体に当たるためシングル以上に脅威。
HPが減ってももうかによって強化された炎技が待っているため油断できない。
炎半減の相手に通るサブウェポンも豊富。
- 対策方法
- ふんかの威力は残りHPに依存しているため、先制技やまきびし、ステルスロックで削っておくとダメージを減らすことができる。
ダブルバトルならワイドガードを覚えられるポケモンを用意するだけでプレッシャーを与えられる。
ふんかを使えるポケモンとしては最速ではあるものの、特別素早いわけではないため持ち物はこだわりスカーフであることが多く、その点でも対処はしやすい。
半減でもふんかの火力は相当な削りとなるため、高耐久の水タイプやドラゴンタイプ、バンギラスで受けに行きたい。
ひこう複合のカイリューやギャラドスならねっさのだいち・きあいだまも含めて安定して受けられる。