バクフーン - ポケモンチャンピオンズ Wiki

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バクフーン [編集]

No.0157 タイプ:ほのお
通常特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる)
体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速ふんか炎HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
バクフーン78847810985100534もうか/もらいび
Hバクフーン7384781198595534もうか/おみとおし

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

特性「もらいび」の場合、ほのお無効


第二世代のほのお御三家。種族値はリザードンと全く同じで、特攻と素早さがやや高めの特殊アタッカー。
現環境のふんか持ちではエンテイと並んで最速。特攻はあちらより高く、ヒスイのすがたに次いで2位。
また、HPが減った場合には特性もうかの発動が期待できるため、序盤から終盤まで高威力の一致ほのお技による制圧を狙えることが強みである。
ほかのふんか使いであるコータスバクーダは鈍足で運用方法が異なるため、特に意識する必要はない。

ただ、特殊ほのおの大火力としてはイーユイという強力なライバルが登場してしまった。
同じS100族の上、特性込みのかえんほうしゃでこちらの最大威力のふんかに迫る火力を出し、だいもんじやオーバーヒートでは上回られている。
スカーフふんか使いとして見てもHバクフーンが登場。
あちらはおみとおしでもちものを確認できる上に、ゴースト耐性でしんそくやマッハパンチ、ねこだましで縛られず動かしやすさで上回られている。
スカーフふんかを撃つだけではイーユイやHバクフーンでよいという状況が増えているため、あちらに無い技範囲やもうかを活かして個性を出していきたい。

スカーフふんかがあまりに有名なので、行動を非常に読まれやすいことが欠点。
ほのお技の一貫性を上手く作り出すためのプレイングが要求される。
また相手の選出誘導を引き起こしやすいため、パーティ全体でもう一つの軸を構成しておくといいだろう。
汎用性は落ちるが、バクフーン自体をふんかに依存しない型にして不意を突くのも選択肢。
役割破壊のサブウェポンや先制技のでんこうせっか等、ラインナップはまずまず豊富。

第九世代で没収されていた「もえつきる」を再習得。

原種バクフーンのみ覚える技
がんせきふうじ/じごくづき/てだすけ/なげつける/ねっさのだいち
ヒスイバクフーンのみ覚える技
あやしいひかり/うらみ/たたりめ/ナイトヘッド/ひゃっきやこう/ポルターガイスト/めいそう


特性考察 [編集]

もうか
通常特性。
初撃はふんか、体力が減ってきたらもうかによる火力UPと二段構えをとる事ができる。
スカーフだとタスキやみがわりに頼れないため、うまく発動圏内に調整できないことも。
もらいび
隠れ特性。
炎技・おにびに弱いポケモンや、炎弱点のテラスタルと併せて発動を狙う。
ただし、ふんかを採用した型では読み違えた際のリスクが大きい。
トレースされると自身の炎技が通らなくなる。ポリゴン2にはきあいだま、サーナイトにはシャドーボールで対抗したい。
ダブルバトルでは味方のふんえんやヤミラミのおにび等で能動的に発動可能。

能力ポイント考察 [編集]

配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
CS最速2--32-32おくびょう種族値に沿った配分。準速115族と同速。
スカーフでも準速レジエレキはぎりぎり抜けない。
CS準速2--32-32ひかえめ最速87族と同速。スカーフを持たせると最速150族を抜ける。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
ふんか1~150
(225)
100残HP割合依存一致技。バクフーンの代名詞ともいえる強力な炎技。
こだわりスカーフならほぼ確定。火力は非常に高いが読まれやすい。
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓一致技。撃ち逃げ用。ふんかと異なり、もうかとの相性も良い。
もえつきる130(195)100-一致技。技の使用直後に自身の炎タイプがなくなり、弱点も耐性もなくなる。
先手で使えば返しの弱点技を等倍で受けることが可能な為、スカーフでの撃ち逃げと好相性。
一方、連続で使うことはできないため、こだわり型で採用する場合は要注意。
だいもんじ110(165)85火傷10%一致技。連発可能・居座り向き。やや命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%一致技。命中安定・威力控えめ。ふんか型の受傷時の保険として採用もあり。
ほのおのちかい80(120)100誓い技一致技。ダブル用。火の海や虹の展開に。
ねっさのだいち70100火傷30%対炎・岩。攻撃範囲の補完に優れる。藍の円盤での新規習得技。
ヒードラングレンアルマなどのもらいび持ちを返り討ちにできる。
きあいだま12070特防↓10%対岩。炎と併せて攻撃範囲は広い。命中不安。
ソーラービーム120100-晴れパかパワフルハーブと併せて。受けに来る水や岩に有効。
シャドーボール80100特防↓20%ラティオスイダイトウ♂/イダイトウ♀など炎半減以下のエスパー・ゴースト相手に。
物理技タイプ威力命中効果解説
ニトロチャージ50(75)100素早さ↑100%追加効果が優秀。積み技感覚で。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%後続補助。じならしに命中で劣るが無効化手段がない。
がむしゃら-100残HP依存削り技。ふんかがまともに使えないほどHPが減った際の誤魔化しに。
でんこうせっか40100優先度+1唯一の先制技。
変化技タイプ命中解説
おにび85物理への牽制。命中不安、ほのおタイプの繰り出しに注意。
みがわり-変化技の回避、もうかの発動、きのみの発動など用途は広い。ふんかとの相性は悪い。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

スカーフ型 [編集]

特性:もうか/もらいび
性格:ひかえめorおくびょう
能力ポイント:CS32をベースにS調整 残りH
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ふんか/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorブラストバーン
優先技:ねっさのだいち
選択技:きあいだま/じしん/ソーラービーム(晴れパ用)/じんつうりき/シャドーボール

スカーフで素早さを補強し、最高威力のふんかを先制で放つ型。
体力が削れるとふんかの威力が下がるため、終盤でも使える別の炎技を両搭載するのが基本。
うまく特性が発動すれば、だいもんじでもふんか以上の火力となる。

C特化最大威力のふんかで、等倍ならH振りクレセリアを中乱2。半減でも無振りガブリアスボーマンダを4割強削れる。
相手に特殊受けや炎無効がいなければ、基本は交代読みでも炎技を押し付けていくとよい。

なお、もうか発動時のブラストバーンは無振りガブリアスボーマンダを6割強削る威力。
更に炎テラスタル発動中なら同条件で8割強を削る破壊力となる。

バンギラスが鬼門であるため、きあいだまの優先度は高め。
なおヒードランだけを考えるなら下降補正無振りじしんでも確2のため、命中安定を取る場合は選択肢となる。

晴れ状態で運用すれば炎技威力アップに加え、水タイプに刺さるソーラービームも使えるため一考の価値有り。
ただし晴れ始動のひでり持ちとはタイプが被るため、シングルでは必然的にもう1枠のポケモンの負担が大きくなることに注意。
ダブルなら構築に余裕があるため比較的晴れ運用しやすい。ふんかが味方を巻き込まない全体攻撃であることもポイント。

素早さはすぐ下にサザンドラがいるため、確実に抜きたいなら最速。
とはいえ90~100族付近のメジャーなスカーフポケモンは準速が多いため、基本はひかえめでも十分と言える。

藍の円盤で念願の特殊地面技であるねっさのだいちを習得。
相性補完に優れ、今まで何もできなかったヒードランなどのもらいび持ちにある程度対抗できるようになった。サブウェポンとしての優先度は高い。
ただし、耐久に振られていると一撃で倒せない場面もあるので注意。

アタッカー型 [編集]

特性:もうか/もらいび
性格:おくびょうorむじゃきorせっかち
能力ポイント:S32 C32orAC調整
持ち物:もくたん/いのちのたま/きあいのタスキ/ヤタピのみ/ラムのみ/こだわりメガネ/パワフルハーブ/とつげきチョッキ
確定技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
特殊技:ふんか/きあいだま/ソーラービーム/シャドーボール/ねっさのだいち
物理技:ニトロチャージ/じしん/ワイルドボルト/いわなだれ/けたぐり/じゃれつく/でんこうせっか
変化技:おにび/みがわり

シンプルなアタッカー型。
スカーフ型より小回りが利き、サブウェポンの読まれにくさから奇襲性に優れる。
特殊より物理に良技が揃っているため、両刀も視野に。

メインの炎技(上記の確定技)とふんかの両立もあり。
その場合はHPを削らずに火力強化できるもくたん、こだわりメガネを持たせたい。

+  型サンプル1

相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対バクフーン [編集]

注意すべき点
最大威力のふんかは半減でも大ダメージ。ダブルでは味方2体に当たるためシングル以上に脅威。
HPが減ってももうかによって強化された炎技が待っているため油断できない。
炎半減の相手に通るサブウェポンも豊富。
対策方法
ふんかの威力は残りHPに依存しているため、先制技やまきびし、ステルスロックで削っておくとダメージを減らす事ができる。
ダブルバトルならワイドガードを覚えられるポケモンを用意するだけでプレッシャーを与えられる。
ふんかを使えるポケモンとしては最速ではあるものの、特別素早いわけではないため持ち物はこだわりスカーフである事が多く、その点でも対処はしやすい。
半減でもふんかの火力は相当な削りとなるため、高耐久の水タイプやドラゴンタイプ、バンギラスで受けに行きたい。
ひこう複合のボーマンダギャラドスならねっさのだいち・きあいだまも含めて安定して受けられる。

外部リンク [編集]